avatar
Опять игра о выживании?
avatar
Вот именно, формирование первоначальных связей в остальных ММО припоминается только на «работе».
avatar
Очень странно, они не первый год на рынке и тут такое.
avatar
Я, наверное, ощущаю проблемы со зрением. Пожалуйста, уткните меня именно в скриншоты прототипа, на который они собирают деньги.
avatar
Можно ли считать подобие лобби в сессионных играх «третьим местом»? Столицы в WoW, тот же Элинар в Скайфордже, где игроки ожидают очереди в следующее приключение?
avatar
Стоп. У них есть играбельная альфа-версия, но нигде не найти хотя бы скриншота?
avatar
Обещают в мае. Подробнее еще расскажут, прошлый анонс заставляет дрожать в ожидании.
avatar
Это означает перемены. Перемены следовали после смены продюсера. А новость говорит что сменился таки не только продюсер.
avatar
А мне такая попалась:
avatar
Откуда идет финансирование такого перезапуска?
avatar
Кнопку такую ни в коем случае давать нельзя, обращение к БД слишком дорогая операция.

А вот вариант с начислением опыта с задержками выглядит адекватнее. Технически никаких изменений с «посылать сообщение каждый раз», просто теперь не каждый раз.
avatar
EA закрывает сервера? Первая мысль — давно пора было, NFSW не конкурент современному.

Но теперь русскоязычный LotRO? За что… Я так долго был образцовым Хранителем рун, а кто теперь? Просто ощущение потерянности.
avatar
Личные предпочтения игроков — бесконечное множество вариантов интересного геймплея.

Почему происходит такое, что части ММО объединяют игроков в одном мире до такой степени, когда мы можем характеризовать их не только по причастности к самой игре, но по виду деятельности в ней: производственники, торговцы, исследователи…

Взглянем на Elite: Dangerous. Исследование в игре самый скучный и монотонный процесс. Награда в кредитах за сканирование систем самая низкая. На данный момент не существует никакого геймплея после исследования, оно ни к чему не приводит. Так кто продолжает отправляться в дальние экспедиции и после составлять мемуары о своих скитаниях?
avatar
Нет, такие желания бы однозначно говорили о том, что заниматься поиском игроку скучно, не интересно, для него это лишняя часть игры, но ему интересны другие цели в игре, к которым он все равно идет через все личные неудобства.

В конце игрок получает вознаграждение, цена которого все затраченные им усилия.

Не является ли такой поиск искусственным удлинением геймплея? Если никто не задавался таким вопросом, то нет, не является, а органично находится в мире на своем месте.

Меня возмущает только представление, что система случайной генерации спотов и вытекающий из этого вечный поиск ресурсов делали мир для игрока шире, а другие, приведенные в примере игры, этого не делали.
avatar
Затраты всегда считаются во времени человека.

Автоматизация выигрывает везде, где не требуются редкие навыки. Если существует потенциал получения преимущества в игре через автоматизацию, автоматизация имеет быть в этом месте.
avatar
Понимаю.

Значит, постоянный поиск спотов являлся интересным и не надоедающим времяпровождением для игроков, кому SWG со всем остальным геймплеем уже нравился.
avatar
Такая же ситуация наблюдалась и в Haven and Hearth. Лучшее качество всегда можно было обменять у торговцев.

SWG в этом плане не отличается.
avatar
Посмотрим на это с другой стороны.

Если вы с удовольствием занимались поиском, а завтра узнавали что лучшие споты уже истощены кем-то другим, потому что он нашел их раньше. И в ближайшее время только он сможет произвести лучшую экипировку на сервере. Такое событие будет восприниматься с легким огорчением?
avatar
Я согласен, что ботоводить копалку бессмысленно. Поэтому и уточняю, что речь идет о постоянном поиске спотов ресурсов, а не о их последующей добыче.

Способ добычи не имеет никакого отношения к описанной в статье системе генерации спотов.

Искать сами ресурсы было интересно? Никогда не возникало мысли о возможной автоматизации процесса поиска: запуск разведывательного дрона, сканирование планеты с орбиты?
avatar
Пользоваться такими ботами сложнее не станет.

Не важно на сколько это сложно если необходимость использования бота для получения ощутимого преимущества существует.