avatar
Пожизненную страховку давали за поддержку проекта до распродажи концептов. По их словам страховка включена в комплект только из-за многочисленных просьб покупателей.
avatar
После приобретения концепта сразу получить игровой опыт невозможно. Соответственно количество побрякушек в комплекте увеличивается, компенсируя ожидание.

Раньше LTI нельзя было получить после окончания компании по сбору денег. Просто всем очень захотелось.
avatar
Очевидно, чтобы игровой опыт покупателей не расформировался до времени X об тех, кто начнет с чистого листа.
avatar
Не похоже что бой станет сильной чертой этой игры.

Мой персонаж дипломатичный и честный паладин. Дерусь тоже честно, маг выполняет только роль контроля. Играть сложно и каждую следующую схватку приходится планировать, заготавливать еду, зелья, читать бестиарий, а весь заработок уходит на замок.
Если становится скучно, можно послушать Стоика, почитать стихи.
avatar
Мой косяк. Прочитав их письмо стало ясно:
We attained 16,936 backers and raised $1,766,204.
With PayPal payments on our website, our totals rose to 17,000+ backers contributing $1,783,796
avatar
Как у них «over 17,000 backers» считается с конкретной цифрой в 16,936.
avatar
Жизнь в нулях в то время казалась лучше? Уход в червоточины воспринимается как изгнание?
avatar
Можно пару слов о вашем лете в пространстве червоточин?
avatar
Поиск игроков можно сделать частью геймплея. Исследование руин, оставленных не генератором планет а живыми игроками. Выяснение причин гибели цивилизации. Охота по следам.
avatar
Режим игры можно сменить в любой момент выйдя в главное меню.

Если игроку что-то угрожает (рядом враждебные корабли) для выхода в меню будет необходимо прождать 15 секунд. На данный момент это один из способов избежания потери корабля (частый уход от PvP).
avatar
Сравнивание EVE с ED больная тема для тамошних пилотов.
avatar
Внесу немного инсайдерской информации.

Кашу заварили не кто-либо, а наши с вами соотечественники:

Корпус получилось опустить до 0%, но уничтожаться Nevermore отказывался даже после разрушения всех модулей. Прошло еще несколько дней, прежде чем мы прочли о событии в новостях. Новость эта была в истинном духе Федерации.

Побуждения были не хулиганские, а вполне конкретные: вывести боевой крейсер из строя чтобы он не смог принять участие в текущей войне за свободу Луга, как грозилась Федерация.
avatar
Браузерки не в счет?
avatar
Близы же не стали интегрировать HS, как мини-игру для WoW на манер ККИ из финалок. А ведь было бы круто, например, выбивать бустеры в рейдах или получать в награду за эпические квесты.
Поживем — увидим.

Ездовое животное из HS я себе год назад получил.
avatar
Игра в живую на текстовом интервью.
avatar
Игроков за пульт инженера пускать нельзя, вечно путают красную кнопку с синей.
avatar
Правильно, без особых проблем можно пересесть на место стрелка. Вопрос тогда кто в это время управляет аппаратом?

Я, как уважающий себя пилот штурмовика, выберу остаться за штурвалом и сделать себя как можно более сложной целью для истребителя.
avatar
Удастся ли реализовать механику полета так, чтобы каждый был при деле и не умирал со скуки? Я надеюсь — удастся, т.к. летать придется много.
Не удастся, каждому не угодишь. Принуждения брать на себя скучные роли нет, ими могут заняться неигровые персонажи.

В ИЛ-2 очень долго просили возможность взять друга стрелком. Возможность появилась, но ей не пользуются повсеместно. Это вторичный геймплей, без которого основной вполне обходится.
avatar
Немного опишу как выглядело управление кораблем в Shores of Hazeron. Управление происходило с помощью пультов. За каждый пульт можно было сесть, если он не занят игроком, или отдать управление обученному персоналу.

1. капитан — может переключаться на управление любым другим пультом не вставая с места
2. пилот — управляет движением корабля, видит путевые указатели назначаемые навигатором
3. навигатор — видит карту системы и галактики, назначает путевые точки, на карте обозначены межсистемные маршруты по которым ходил когда-либо корабль
4. сенсорная — видит трехмерную карту объектов в радиусе радара, может сканировать планеты и целые системы
5. оружейник — видит то же, что и сенсорник, но имеет доступ к красной кнопке стрельбы и следит за энергией в конденсаторах, захватывает объекты в цель для стрельбы
6. щитовик — распределяет энергию на подзарядку щитов по шести направлениям
7. инженерная — следит за эффективностью работы генератора (переработка топлива в энергию), следит за правильной полярностью работы прыжкового двигателя, контролирует гравитацию на корабле и его маневренность со скоростью
8. медик — проводит медицинский анализ, лечит болезни и не только, должен был уметь модифицировать тело
9. распределитель энергии — миниигра по подключению и отключению различных систем корабля, имеет смысл только при ремонте или абордаже
10. телепорт — перемещает объекты на другие корабли или поверхность планеты (или не поверхность), все как в Звездном Пути
avatar
Играл в PULSAR: Lost Colony, интересно, захватывающе. В ММО таким заниматься не буду. Не верю что игровое времяпровождение будет таким же.
А вот в Shores of Hazeron все это получилось.

Было бы замечательно обсудить такой опыт.