Вы никогда не задумывались, что именно делает ММО таким популярным жанром? Настолько популярным, что он привлекает практически все социальные группы и классы, в определенной мере размывая ранее монолитный класс «геймеров». Я считаю, что основным фактором, влекущим людей в ММО, является Свобода. Многие, наверное, слышали про «Теорию Фронтира», и ММО-игры в социальном плане являются подобным «Новым Фронтиром», дающим возможность, пускай и частично, сбежать из нынешнего жестко структурированного общества и глотнуть Свободы в новом, виртуальном, но все же мире.
Теория Фронтира говорит о том, что люди поставленные в новые условия, в которых ранее выработанные нормы поведения теряют смысл, создают новое, иное общество. Так и люди, живущие в виртуальных мирах, участвуют в формировании нового общества, новых норм поведения, выработки новой морали, завязанной на правилах нового мира. Пускай только в рамках небольшого мирка их игры, но это не принижает значимость самого процесса, тем более для самих участников. В данной ситуации, на мой взгляд, важно выделить следующий момент: несмотря на то, что этот мир виртуален, общество, которое в нем живет, которое мы строим, состоит из живых людей и потому реально. Основная тема данной заметки: как правильно построить это новое общество?
Мы, как строители нового общества, имеем большое преимущество в виде примеров развития Фронтира из истории реального мира, откуда мы можем почерпнуть много нового, не проходя мучительным путем проб и ошибок. История развития Американского Фронтира в этом плане наиболее показательна, так как ближе всех остальных не только по времени (что означает наибольший объем знаний о данной эпохе) но и, соответственно, в духовном плане, благодаря чему уроки данного этапа нам проще всего понять. Я недаром упомянул Дикий Запад в названии заметки – социум виртуальных миров в нынешнем своем развитии весьма сильно напоминают
Фронтир Америки тех времен – множество больших и маленьких сообществ, малосвязанных друг с другом, и кочующие между ними одиночки, все занимающиеся освоением новой территории.
Главная особенность формирования социума на Фронтире заключается в том, что он формируется не с чистого листа, но на основе уже существующего общества. И тут перед нами возникает вопрос: должны ли мы откинуть предыдущие нормы и правила, и создавать с нуля, чтобы наше новое общество было чисто от пороков прошлого, или пойти путем интеграции, приспосабливая старые нормы к новой действительности? Таков, на мой взгляд, второй основополагающий вопрос Виртуальных Миров. Как и в случае с Первым Вопросом, у каждого будет свой ответ на него, и я не утверждаю, что моя точка зрения единственно истинная. Но я верю в неё, и потому стараюсь убедить вас в её правильности.
Я считаю, что более верным является второй путь: интеграция. Так же как нам следует не забывать уроки истории, анализировать их и искать правильные выводы; так и в случае построения общества в виртуальном мире, перед тем как действовать, мы должны сделать паузу и взглянуть в себя, выявить все светлое и темное, что в нас есть, и выбрать, что мы должны сохранить и пронести вперед, и что плохое можно оставить позади, став лучше в новом мире. Естественно, формирование в подобных условиях с постоянными конфликтами между старыми и новыми нормами и их носителями. Но хочется верить, что это лишь промежуточный этап, и в конечном итоге мы придем к системе универсальных правил поведения в Виртуальных Мирах.
Кто-то может сказать, что я воспринимаю вопросы Виртуальных Миров слишком серьезно, и ожидаю от людей слишком многого. Но это не так. Я не прошу вас часами медитировать в целях самопознания или выдумывать и поддерживать строгие правила и нормы поведения. В конце концов, основной ценностью ММО остается свобода — но для меня это свобода творить добро. Хотелось бы, что бы для других это было так же.">
11 комментариев
Придем — почитаем обязательно:)
Со своими специализациями и.т.д. Время поселка где и стрелок и фермер жили на одной улице уже в прошлом.
ВоВ как один из миров — большой город с жестким полицейским управлением, мощьными банками и предприятиями
по выкачиванию бабла из игроковсо строгим разделением обязанностей и достаточно жестким конвеером. — вполне катит.Сессионный мультиплейер вполне катит как один из вриантов. ВоТ например внутри этой концепции бцдет ИМХО.
Идеала можно достичь путем множественных попыток, комбинаций, вариаций, ну и ты.ды.
Может быть множественная интеграция? Да, скорее так.
Мне в этой, безусловно, прекрасной концепции чудится запах утопии. Над проблемой построения достойного общества ломало голову огромное количество лидеров и философов всех времен. В реалиях ММО свою свободу творить добро приходится защищать не менее, а иногда и более активно, чем в реальности.
Мне видится два пути: либо подбирать изначально внушительную команду единомышленников (с удовольствием присоединилась бы, кстати) для входа на новый сервер с последующим контролем исполнения согласованных законов, либо искать (или разрабатывать самостоятельно) такую ММО, где эти (или достаточно приближенные) законы были бы уже вшиты в саму систему.
Причем второй путь, по-моему, и эффективнее, и больше соответствует заявленной концепции свободы, ибо в такую игру придет просто гораздо меньше игроков безответственных и несогласных. В первом же есть очевидный недостаток — команде единомышленников придется больше заниматься защитой свобод других игроков, чем реализацией собственных.
А чудесная формула «Спасись сам, и вокруг тебя спасутся тысячи» в ММО работает слабо и недолго — игроки, у которых нет изначального стремления к достойному поведению, просто пролетают мимо в постоянной гонке за собственными интересами.
Хотя второй путь лично мне ближе.