Недавно я публиковал заметку о том, что новая система искусственного интеллекта справилась с прохождением «визуального» теста Тьюринга, предназначенного для определения степени совершенства систем искусственного интеллекта. Эта новость заставила меня задуматься, как развитый ИИ сможет изменить виртуальные миры и как именно его станут использовать разработчики.
Недавно я публиковал заметку о том, что новая система искусственного интеллекта справилась с прохождением «визуального» теста Тьюринга, предназначенного для определения степени совершенства систем искусственного интеллекта. Эта новость заставила меня задуматься, как развитый ИИ сможет изменить виртуальные миры и как именно его станут использовать разработчики.
22 комментария
Главный принцип как всегда один-главное не переборщить.
Иначе имеем проблему только для разработчиков, из-за обсуждения которой меня от сюда выгоняли
Вообще ИИ действительно можно применять для баланса мира, но тут не решены целый ряд теоретических научных проблем. Рано, ой как рано об этом мечтать.
Встретились, колонизировали пустующий игровой мир, а потом поддерживали бы в нём огонь? Атрон, я не хочу играть в игры про колонизацию пустующих миров. Я, например, хочу игру, в которой были бы города с многомиллионным населением, живущим размеренно-скучной жизнью обитателей больших городов — жизнью, которой большинство игроков жить не захочет. Почему бы эти миллионы ролей не взять на себя ИскИну?
Ну ё-моё, мы же совсем недавно обсуждали понятие сюжета. О каком сюжете тут вообще может идти речь, если повествование ведётся игрой безо всякого умысла? В учебнике истории есть сюжет? В криминальной хронике? В биржевых сводках?
А вот что есть сюжетная инициатива ИИ — хороший вопрос. Способность НПЦ собраться для организованного противостояние определённым действиям игроков? в принципе, допустимо… Хотя был там какой-то намёк на божеств… этим точно не следует злоупотреблять.
Вот где размах для внедрения ИИ.
Ну и конечно не стоит забывать о погоде, климате, популяциях и других природных механизмах, которые сейчас заменяют простенькие скрипты.
Вот разве что в техподдержке и в борьбе с ботами(или другими нарушителями) можно разгуляться.
Контролирование npc это перспективное направление использования ИИ в ММО. Не знаю больше проблем в играх для решения которых бы требовался сильный ИИ.
-Сергей Лукъяненко, Фальшивые Зеркала
сам хотетьиметь потребность ограничиваться и делать то что скажут. Это не естественный интеллект с биологическими потребностями, это искусственный интеллект с потребностями заданными извне. Нами.По разному. От людей прежде всего зависит. От смерти (Если игроки и НПС не отличимы, то не проще ли играть с НПС?) и до развития в своем направлении (все попутчики отсеются в синглы, с НПС оставив только тех кто хочет играть с другими людьми).
Но вообще жесткий ИИ, думаю настолько сильно изменит жизнь вообще, что проблемы ММО будут не на первом месте
А то о чем вы пишите, показано в фильме «Каприка»