Event[0]



Незаметно наступил сентябрь и, как и было обещано, «космический Firewatch» увидел свет без всяких ранних доступов. Что, впрочем, неудивительно для повествовательной игры. Сразу скажу, игра удалась.

Читать дальше →

Применение ИИ

Пятна Роршаха: Применение ИИ

Недавно я публиковал заметку о том, что новая система искусственного интеллекта справилась с прохождением «визуального» теста Тьюринга, предназначенного для определения степени совершенства систем искусственного интеллекта. Эта новость заставила меня задуматься, как развитый ИИ сможет изменить виртуальные миры и как именно его станут использовать разработчики.

Как вы думаете, какое особое и необычное применение для развитого ИИ может найтись в MMORPG?
Как это повлияет и, возможно, изменит жанр?

Искусственный интеллект всё ближе к нам

Планета Железяка: Искусственный интеллект всё ближе к нам

Представляю вашему вниманию недавнюю новость из мира науки и технологий. Я считаю, развитие ИИ сильно повлияет на наш современный мир и, конечно же, на игры. Сложно даже представить, какими будут ММО с использованием ИИ, а главное: как его станут использовать.

Группа исследователей из Массачусетского технологического института и Нью-Йоркского университета разработала новую систему искусственного интеллекта, которая оказалась способной ввести в заблуждение людей-судей когда дело коснулось рисования символов, напоминающих буквы какого-то экзотического алфавита. Этот эксперимент, результаты которого были опубликованы в журнале Science, можно рассматривать как прохождение визуального варианта теста Тьюринга, предназначенного для определения степени совершенства систем искусственного интеллекта.

Читать дальше →

Две пиццы на плите

Блог им. hitzu: Две пиццы на плите

Алгоритмы распознавания изображений далеко не новы. Каждый из нас хоть раз, да пользовался сервисами поиска картинок от Гугла и Яндекса. Но теперь исследователи из лаборатории Гугл обнародовали информацию о новом методе на основе искусственных нейронных сетей. Теперь робот может не просто распознавать и вычленять объекты на изображении, но и объяснять человеческим языком что он видит на картинке. Иными словами у робота создаётся связь между объектом и его названием. При этом объект, например собака, может выглядеть совершенно иначе на разных примерах, но обобщаться одним понятием. А это уже, дорогие друзья, семантика — когда у слова появляется смысл, привязка знака к объекту из реальности. Вспомним проблему «Китайской комнаты», не это ли её решение? Мне кажется, это событие очень большого масштаба, ещё одна ступень в развитии искусственного интеллекта. Воистину мы живём в будущем.

Источники:
googleresearch.blogspot.co.uk/2014/11/a-picture-is-worth-thousand-coherent.html
geektimes.ru/post/241726/
cs.stanford.edu/people/karpathy/deepimagesent/?hn

Проблематика получения преимуществ с помощью ботов и твинков

Игры Разума: Проблематика получения преимуществ с помощью ботов и твинков

Написать данную статью меня побудил спор на просторах интернета, а так же давно наблюдаемая бессмысленная борьба с ботами в играх и дополнительными аккаунтами, заводимыми для того, чтобы играть за второго персонажа, чтобы дать преимущество своему основному персонажу. Сразу скажу, что такая проблема возникает только в низко интеллектуальных играх. Более того, можно смело утверждать, где такая проблема есть — эта проблема возникает только из-за того, что разработчики не захотели, не смогли сделать сбалансированную и интеллектуальную игру. Просто подумайте, чем Вам поможет новый аккаунт, если Вы будите играть в шахматы? Ну, скажите Вы, шахматы :) Но принцип можно распространить и на все другие игры. Тогда меня спросили:
Как вообще можно сделать игру, в которой два персонажа не имеют преимуществ перед одним?
В разрабатываемой мной игре «Кибер развитие» это реализовано, может еще не окончательно, но в значительной мере. А тем кому действительно интересен ответ — читаем дальше…

Читать дальше →

Режиссер

Игры Разума: Режиссер

После выхода Guild Wars 2 динамические события окончательно и бесповоротно потеснили квесты в ММО с большой ПВЕ составляющей. Отличия между квестами и динамическими событиями могут показаться незначительными. Как были бои с мобами и боссами, эскортные миссии и нападения на караваны так и остались, групповое прохождение квестов никуда не исчезало. Что динамические события внесли нового? Динамические события действительно меняют мир, игрок может внести свой вклад в развитие мира и результат этого развития будет виден всем.

Читать дальше →