Я долго думала, с чего же начать рассказ о TESO — на ММОзговеде о ней прискорбно мало заметок — и решила остановиться на одной из моих любимых тем: на системе домовладения.
Система в TESO очень схожа с БДО: дома расположены непосредственно в мире, и у каждого может быть сколько угодно владельцев. Для каждого владельца доступна своя отдельная реализация, которую он сможет обставить по своему вкусу. В чужой дом тоже получится заглянуть, но только если его хозяин дал на это разрешение. Правда, тут, в отличие от БДО, дома гораздо больше и необычнее, зато функционала заложено в них гораздо меньше. Но давайте обо всём по порядку.
Система в TESO очень схожа с БДО: дома расположены непосредственно в мире, и у каждого может быть сколько угодно владельцев. Для каждого владельца доступна своя отдельная реализация, которую он сможет обставить по своему вкусу. В чужой дом тоже получится заглянуть, но только если его хозяин дал на это разрешение. Правда, тут, в отличие от БДО, дома гораздо больше и необычнее, зато функционала заложено в них гораздо меньше. Но давайте обо всём по порядку.
Приобретение дома
Дома бывают разных видов: от маленькой комнатки в таверне, которая будет по карману любому игроку, до многоэтажных особняков или загородных резиденций с огромным двором. Можно даже поселиться в маленьком зачарованном снежном шаре!Стиль дома во многом зависит от того, в какой локации он находится. В каждый дом можно зайти и осмотреться, прежде чем решить, покупать его или нет. Никакого ограничения на количество купленных домов нет, можно приобрести хоть все доступные (сейчас их более 50). Если, конечно, хватит денег. А каждый из них стоит немало, что в кронах, что в игровом золоте. Цена за дом в кронах сопоставима с ценой какого-нибудь дополнения (1,5-2 тысячи рублей), а редкие дома стоят ещё больше.
Для покупки некоторых домов потребуются определенные достижения или ивенты, но большинство можно купить в любой момент — за кроны (донатную валюту) или за игровое золото, хотя второй вариант не доступен для самых пафосных домов. При покупке за кроны можно выбрать вариант подороже, с уже готовой обстановкой: мебелью, коврами, картинами, освещением. Обстановка будет соответствовать стилю дома, но, как по мне, гораздо интереснее обставить дом своими силами, тем более что всевозможной мебели и предметов интерьера в игре более чем достаточно, даже без использования доната.
В дом можно в любой момент бесплатно телепортироваться, поэтому иметь комнату в трактире в основном городе выгодно — можно здорово сэкономить денег на перемещениях. В остальном особого прикладного смысла во владении домом нет — только эстетическое удовольствие от возможности обставить дом так, как хочется.
В доме можно разместить не только мебель и всевозможные предметы интерьера, но и растения, животных и даже НПС, с которыми можно будет пообщаться. Некоторые предметы имеют свое освещение или анимацию, например, из волшебной лампы будет идти едва заметный дымок. Редактор позволяет установить любой объект от кустов до гигантских статуй именно так, как хочется. Хоть в потолок вверх ногами воткнуть. А для NPC и питомцев можно задать маршрут: например, поставить лошадь пастись на лужайке, а кошку отправить гулять по дому.
Существует несколько способов получения предметов для дома:
Для покупки некоторых домов потребуются определенные достижения или ивенты, но большинство можно купить в любой момент — за кроны (донатную валюту) или за игровое золото, хотя второй вариант не доступен для самых пафосных домов. При покупке за кроны можно выбрать вариант подороже, с уже готовой обстановкой: мебелью, коврами, картинами, освещением. Обстановка будет соответствовать стилю дома, но, как по мне, гораздо интереснее обставить дом своими силами, тем более что всевозможной мебели и предметов интерьера в игре более чем достаточно, даже без использования доната.
Обустройство дома
Функционала у домов совсем немного. В доме можно установить ремесленные станции, которые приобретаются за расписки, получаемые за квесты на крафт, и небольшое хранилище (или большое, но это уже из донатного магазина).В дом можно в любой момент бесплатно телепортироваться, поэтому иметь комнату в трактире в основном городе выгодно — можно здорово сэкономить денег на перемещениях. В остальном особого прикладного смысла во владении домом нет — только эстетическое удовольствие от возможности обставить дом так, как хочется.
В доме можно разместить не только мебель и всевозможные предметы интерьера, но и растения, животных и даже НПС, с которыми можно будет пообщаться. Некоторые предметы имеют свое освещение или анимацию, например, из волшебной лампы будет идти едва заметный дымок. Редактор позволяет установить любой объект от кустов до гигантских статуй именно так, как хочется. Хоть в потолок вверх ногами воткнуть. А для NPC и питомцев можно задать маршрут: например, поставить лошадь пастись на лужайке, а кошку отправить гулять по дому.
Существует несколько способов получения предметов для дома:
- Приобрести у торговцев мебелью. В каждой местности — свои предметы обстановки, причём некоторые можно купить, только если в локации выполнены определенные достижения.
- Приобрести тематические предметы у ремесленных торговцев на определенном уровне мастерства.
- Скрафтить. Отдельной профессии мебельщика нет, однако в каждой ремесленной профессии есть уникальные рецепты для крафта мебели, рецепты на которые можно купить у торговцев или найти в мире. Часто для изготовления нужны умения сразу в нескольких ветках ремесла и довольно редкие ингредиенты, но результат того стоит.
- Купить за кроны. Естественно, в магазине за донатную валюту присутствует огромный выбор предметов для дома.
- Разместить ездовых и декоративных питомцев. Каждого питомца из коллекции можно разместить в доме, и это не помешает призывать его в открытом мире.
- Получить во время ивента.
- Получить в качестве трофея. При первом прохождении каждого подземелья с финального босса падает трофейная голова или, в ветеранском режиме, бюст, которыми можно украсить дом. Причем эти трофеи находятся в коллекции, то есть один и тот же трофей можно разместить в каждом из жилищ.
- Найти в сундуках с сокровищами. Таким образом можно найти, например, картины в дом, но шанс очень небольшой.
- Найти с помощью лоцирования. Источник самых необычных и интересных предметов для дома, доступный, к сожалению, только владельцам дополнения Греймур. Зацепки можно выбить с мировых боссов и в данжах, получить во время сбора ресурсов или найти в сундуке с сокровищами. В общем, где угодно. После этого в течении 30 дней нужно успеть найти по зацепке соответствующий предмет, иначе она пропадет из коллекции. Сам процесс поиска реликвий чем-то похож на археологию из WoW и других игр и состоит из трех этапов: лоцирования — миниигры, по итогам которой показывается одна или несколько областей на карте, где может оказаться реликвия; поиска места раскопок в выделенной области; и раскопок — еще одной миниигры с выкапыванием реликвии и разного хлама из земли.
25 комментариев
Всего-то, что я хотел сказать)
Если поставить во главу угла, при рассказе об игре, игровой магазин, все, что услышат сторонние наблюдатели — «игровой магазин». Так и вышло. Мы с женой уже несколько месяцев занимаемся своими домами — магазин тут ни при чем. Да, он есть. Да, это плохо. Ну ок. Мне что теперь, стало как-то не интересно играть? Нет. Хотел бы я, чтобы не было магазина за кроны? Да, конечно. Но опять же — играть-то мне интересно. Вот лучше рассказывать об этом.
В конце концов, наша задача в том числе рассказывать про удачные в разных аспектах игровые решения, механики. Монетизацию мы ругаем — это правильное дело. Но в процессе забываем рассказывать про игры за скобками негативного влияния монетизаций. Как мы будем знать что-то об игровых механиках, если будем ставить крест на изучении всего, во что игроделы воткнули игровые магазины?
И это относится в основном вот к таким реакциям:
А не к твоему утверждению, Атрон.
Ну, не знаю. По-моему, вышло (если говорить о тексте) как раз хорошо и объективно. А выводы уже каждый делает сам. Для меня лично многопользовательская игра — это своего рода экосистема. У меня лично не получается выкинуть из такой экосистемы игровой магазин. Я не настаиваю и ни в чём тебя не убеждаю, но мне лично не хотелось бы оказаться в ситуации, когда мне рассказывают о хорошей механике в MMO в отрыве от магазина, я прихожу в игру и понимаю, что для качественного геймплея мне нужно в упор не замечать магазин так же, как это делал гипотетический автор, забывший в рассказе о механике упомянуть о том, что многое можно просто купить. Тут моя позиция прежняя.
Но разве в контексте многопользовательской среды «возможность просто купить» — не часть механики общего пространства?
В остальном — можно описать механики, а в конце сказать, что «но, к сожалению, весь этот потенциал утекает сквозь пальцы т.к. магазин». И грустный смайл в конце. Крест авансом ставить не обязательно, тем не менее (держи в голове коммент, на который я изначально отвечал).
Одна из самых деструктивных. Если не самая.
Единственное, я не нашел ни станков, ни камней Мундуса в магазине за кроны. Может, не там искал…
Станки точно всё ещё есть, в наборах, а вот насчет камней не знаю — то ли убрали, то ли это для гильдий исключительно. Собственно, поэтому и не стала упоминать)
А вот монетизация тут всё же зло, те же станки можно и за донат купить:)
Все дома находятся в специальных зонах-пригородах, по 60 домов на зону, сейчас у каждой зоны по 24 зеркала, для каждого дома есть четкий адрес, по которому их может найти и подойти каждый желающий. Внешняя часть видна всем, кто в локации, внутренняя представляет собой мини инстанс комнату, собственник сам решает, давать ли разрешение на вход внутрь.
В Lineage 2 не было личных домов, но были клановые. Одна только покупка клан-холла интереснее всего, что ты перечислил, потому что клан-холл не инстансовый, а купить его можно ТОЛЬКО за игровую валюту, и перебив при этом других желающих купить этот же клан-холл.
А украшение инстансового дома в рамках ММО — это неинтересно. Это у меня и в Ведьмаке есть.
Но личный дом и клановый дом — это совершенно разные уровни геймплея. Это все равно что сравнить свой дом и офис, в котором ты работаешь. Или собственную дачу и санаторий в лесу у озера. Ничего с собственным пространством, кругом персонального комфорта большой общедоступный кланхолл не имеет.
Прежде всего, это точка сбора. Точка пересечения. Это своё пространство, объединяющее команду. И, наверное, идеальным прототипом жилища в MMO, если воспринимать это пространство как место для возникновения и развития человеческих связей, я бы назвал корабль «Светлячок» из одноимённого сериала. Там у всех членов экипажа была своя каюта (а у кого-то вообще отстыковывающийся челнок), своё пространство, но самое светлое происходило как раз в общем пространстве, в кают-компании. И мне кажется, что этому аспекту уделяется крайне малое количество внимания. Для меня это точно не «офис», потому что люди в команде — не «сотрудники». По-моему, в этом направлении в MMO ещё поле непаханое.
А вот личные домики опробованы в MMO множество раз. Без каких-то больших, на мой взгляд, успехов. Да, иметь своё пространство в общем мире — это понятное желание. Я и сам его отчётливо испытываю. Но дальше начинается мучительное придумывание функционала. Хранение вещей — понятно. Выставка трофеев — возможно, но мне было бы интересно посмотреть реальную статистику посещений в среднем. А дальше начинаются совсем уж нехарактерные для жилья штуки, типа размещения станков или телепорты.
Но главное — так и не нащупав какого-то интересного функционала, личные дома явно столкнулись с проблемой места для них в игровом пространстве. Каждый игрок подразумевает под жилищем некое пространство из реального мира, при том, что игровой мир намного меньше реального. Но домик мы хотим не однокомнатный, и желательно хотя бы с небольшим двориком. Вокруг этого возникает куча проблем — либо разрушается ткань единого мира, либо жильё становится роскошью.
И здесь снова можно посмотреть в сторону коллективного жилища, где совсем личное пространство может быть крайне небольшим, а общее — на уровне небольшого коллектива — будет сохранять атрибуты личного, и объединяющим, и не занимающим при этом огромную площадь, которую занимали бы личные дома каждого, собери и поставь их рядом.
Кстати, помимо «Светлячка», ещё один пример общего пространства — комната обучения в Гриндейл из сериала «Community». Точка сбора, место большинства диалогов, планирования, и, по совместительству, «личное пространство». В одной из серий компания лишилась его, и это привело их в шок.
Не знаю, как цитировать… По поводу станков — для жителя города это неестественно, соглашусь. А в деревне запросто. У моего мужа такое маленькое хобби, железяки. У него то ли девять, то ли рядом, настоящих больших заводских станков. И он рассказывает, что общается на их форуме железячников, так многие и в квартире на балконе токарный станок ставят… В общем, это от степени убитости пациента зависит, таковы реалии, не то что игры))
Скопировать текст собеседника, выделить его, выбрать в панели инструментов «кавычки» или нажать Ctrl+Q. :)
Да, всякое бывает. Но в виртуальном пространстве этим людям как раз желательно возле станков собираться и обмениваться опытом, как они это делают на форуме, а не разбегаться по углам. Это ж MMO.
Спасибо)