Больше года назад я снова начал играть в Worlds Adrift, зная, что будет вайп. Немного соскучился по парящим островам и музыке этого мира. И раз уж слежу за игрой, то неплохо быть в курсе событий, что там поменялось после альфы.
Сделали экран создания персонажа и выбора внешности. Настройка внешнего вида явно в черновом варианте. Вариантов лица и мужских причёсок совсем мало, особо выбирать не приходится. При создании персонажа также выбирается сервер.
Внезапно — удивил экран выбора персонажа. Сначала персонаж стоит на камне.
Когда нажимаешь кнопку входа в игру, персонаж разворачивается, слазит с камня и убегает по тропинке вглубь острова. Милая и атмосферная деталь. К сожалению, в следующих обновлениях её почему-то убрали.
Меня забросило на маленький остров. На нём две комнаты воскрешения (раньше была одна комната на остров). Добавили подсказок, какая кнопка что делает. Теперь новичкам должно быть понятнее. Можно сканировать всё, и в первый раз любой предмет даёт знания. Дерево, камень, руда, животные. Если сканировать остров, то покажет, какой игрок его создал.
В начале мне нужны знания, чтобы открыть строительство кораблей. А для этого нужно найти банки знаний. Но я облазил весь остров — и не нашёл. На поверхности нету, внизу нету. Уже собрался писать, что это баг, а потом подумал: «Ну я же с опытом, знаю, что на всех островах есть банки. Остров маленький, прятать негде. Разве что, внутри острова». Спустился под остров и начал искать пещеры.
И действительно — нашёл на дне пещеру, которая вела в середину острова! А там аж пять банков, слегка светящихся в темноте.
Умеет Worlds Adrift вознаграждать любопытных исследователей. Там же спрятан большой сундук.
Если бы новичка закинуло на такой сложный остров — это было бы слишком жестоко. Да он скорее бросит игру или упадёт и встанет на другом острове, чем найдёт эту шибко спрятанную пещеру.
В следующем году я снова зашёл в Worlds Adrift глянуть, как поживает игра. Появился на интересном острове с лесом и маленьким деревянным мостиком.
Посреди леса я нашёл сторожевую башню. Там даже есть ружьё:
Другой необычный остров состоял из множества камней, висящих в воздухе.
Прошло ещё несколько месяцев. Запустили PvE-сервер, и я отправился летать по нему. Как минимум, чтобы показать разработчикам свою заинтересованность в PvE. В начале игры добавили атмосферный ролик, который рассказывает о распаде мира на острова и о нас — путешественниках.
Я появился на тренировочном острове для новичков. Обучение сразу же заглючило, но я побегал по острову и догадался скрафтить сканер. Просканировал банки знаний, выучил доступ к комнате воскрешения и перешёл в открытый мир. Вдалеке виднелся необычный остров в виде каркаса многоугольника:
На первом моём острове шёл дождь:
Первый банк данных нашёл легко. Но, чтобы выучить кораблестроение, нужен ещё один. Два раза оббежал остров по кругу и не нашёл. Спустился на тросе под остров, поискал там секретные пещеры. Нету. Начал сканировать каждый камень и дерево, они дают по 1-3 знания (банк даёт 25 в начальном биоме). Набрал 248 из 250. Всё равно не хватает. Тогда уже спросил у другого игрока, и он показал мне оба банка. Они находились просто на поверхности, найти их было несложно. Просто второй плохо видно за деревьями, и я его не замечал.
Построил первый парусный кораблик и полетел на остров в виде каркаса. У точки воскрешения теперь есть стрелка, которая показывает уровень заряда.
Высадился на остров-каркас. Бегать по нему несложно, так как есть всего одна дорога, по которой можно направиться вверх или вниз.
Нашёл несколько сундуков, но все они оказались пустыми. Кто-то отыскал их до меня. Неудивительно, так как народу много, на каждом острове бегает по несколько человек. Теперь пустые сундуки не пропадают, а остаются пустыми.
Ещё один вид на остров:
Полетел на третий остров, который состоит из нескольких маленьких круглых островков. Передвигаться по ним сложно, а интересного мало. Конечно, если на один островок помещаются всего два дерева, то много интересного и не влезет. По небу летает стая скатов.
Выбрался на маленький круглый остров:
Дальше полетел на остров в виде платформы с высокой стеной:
Первым делом почему-то полез на эту стену. Возможно, там есть что-то интересное, раз это самое труднодоступное место. Наверху не оказалось ни сундуков, ни банков знаний. Там я увидел много каркасов разбившихся кораблей. Прямо корабельное кладбище.
Рядом виднеется то ли штормовая стена, то ли край мира. Видно, что немало путешественников отправилось прямо навстречу опасности и потерпело крушение. А внизу на этом же острове кипит работа: народ строит новые кораблики.
Продолжение — Крепость, крушение и неожиданная встреча
Сделали экран создания персонажа и выбора внешности. Настройка внешнего вида явно в черновом варианте. Вариантов лица и мужских причёсок совсем мало, особо выбирать не приходится. При создании персонажа также выбирается сервер.
Внезапно — удивил экран выбора персонажа. Сначала персонаж стоит на камне.
Когда нажимаешь кнопку входа в игру, персонаж разворачивается, слазит с камня и убегает по тропинке вглубь острова. Милая и атмосферная деталь. К сожалению, в следующих обновлениях её почему-то убрали.
Меня забросило на маленький остров. На нём две комнаты воскрешения (раньше была одна комната на остров). Добавили подсказок, какая кнопка что делает. Теперь новичкам должно быть понятнее. Можно сканировать всё, и в первый раз любой предмет даёт знания. Дерево, камень, руда, животные. Если сканировать остров, то покажет, какой игрок его создал.
В начале мне нужны знания, чтобы открыть строительство кораблей. А для этого нужно найти банки знаний. Но я облазил весь остров — и не нашёл. На поверхности нету, внизу нету. Уже собрался писать, что это баг, а потом подумал: «Ну я же с опытом, знаю, что на всех островах есть банки. Остров маленький, прятать негде. Разве что, внутри острова». Спустился под остров и начал искать пещеры.
И действительно — нашёл на дне пещеру, которая вела в середину острова! А там аж пять банков, слегка светящихся в темноте.
Умеет Worlds Adrift вознаграждать любопытных исследователей. Там же спрятан большой сундук.
Если бы новичка закинуло на такой сложный остров — это было бы слишком жестоко. Да он скорее бросит игру или упадёт и встанет на другом острове, чем найдёт эту шибко спрятанную пещеру.
В следующем году я снова зашёл в Worlds Adrift глянуть, как поживает игра. Появился на интересном острове с лесом и маленьким деревянным мостиком.
Посреди леса я нашёл сторожевую башню. Там даже есть ружьё:
Другой необычный остров состоял из множества камней, висящих в воздухе.
Прошло ещё несколько месяцев. Запустили PvE-сервер, и я отправился летать по нему. Как минимум, чтобы показать разработчикам свою заинтересованность в PvE. В начале игры добавили атмосферный ролик, который рассказывает о распаде мира на острова и о нас — путешественниках.
Я появился на тренировочном острове для новичков. Обучение сразу же заглючило, но я побегал по острову и догадался скрафтить сканер. Просканировал банки знаний, выучил доступ к комнате воскрешения и перешёл в открытый мир. Вдалеке виднелся необычный остров в виде каркаса многоугольника:
На первом моём острове шёл дождь:
Первый банк данных нашёл легко. Но, чтобы выучить кораблестроение, нужен ещё один. Два раза оббежал остров по кругу и не нашёл. Спустился на тросе под остров, поискал там секретные пещеры. Нету. Начал сканировать каждый камень и дерево, они дают по 1-3 знания (банк даёт 25 в начальном биоме). Набрал 248 из 250. Всё равно не хватает. Тогда уже спросил у другого игрока, и он показал мне оба банка. Они находились просто на поверхности, найти их было несложно. Просто второй плохо видно за деревьями, и я его не замечал.
Построил первый парусный кораблик и полетел на остров в виде каркаса. У точки воскрешения теперь есть стрелка, которая показывает уровень заряда.
Высадился на остров-каркас. Бегать по нему несложно, так как есть всего одна дорога, по которой можно направиться вверх или вниз.
Нашёл несколько сундуков, но все они оказались пустыми. Кто-то отыскал их до меня. Неудивительно, так как народу много, на каждом острове бегает по несколько человек. Теперь пустые сундуки не пропадают, а остаются пустыми.
Ещё один вид на остров:
Полетел на третий остров, который состоит из нескольких маленьких круглых островков. Передвигаться по ним сложно, а интересного мало. Конечно, если на один островок помещаются всего два дерева, то много интересного и не влезет. По небу летает стая скатов.
Выбрался на маленький круглый остров:
Дальше полетел на остров в виде платформы с высокой стеной:
Первым делом почему-то полез на эту стену. Возможно, там есть что-то интересное, раз это самое труднодоступное место. Наверху не оказалось ни сундуков, ни банков знаний. Там я увидел много каркасов разбившихся кораблей. Прямо корабельное кладбище.
Рядом виднеется то ли штормовая стена, то ли край мира. Видно, что немало путешественников отправилось прямо навстречу опасности и потерпело крушение. А внизу на этом же острове кипит работа: народ строит новые кораблики.
Продолжение — Крепость, крушение и неожиданная встреча
18 комментариев
А где-то есть информация по какому принципу пользовательские острова попадают в игру или что для этого надо предпринять кроме самого создания острова и публикации оного в мастерской? А то я сделал однажды остров, опубликовал его в мастерской стима и вроде он даже получился не таким плохим если Synovus (Атрон публиковал тут его ролики маленькими заметками) включил его в один из своих роликов и на странице острова в мастерской хвалил работу с освещением. Если бы у меня была надежда, что остров попадёт в игру это послужило бы хорошей мотивацией чтобы доработать его под требования игры.
Ещё такой вопрос, в редакторе были проблемы с освещением, поверхности расположенные под землей под определённым углом вообще невозможно было осветить любым источником света доступным под землёй, такие поверхности нельзя было увидеть под ногами даже с включенным фонарём. То же самое и в игре? Во всяком случае как я вижу, что грибы не смотря на то что люминесцируют, как не были источником хотя бы слабого света так и не стали. Это мне знатно подпортило впечатление со всей моей тягой к запутанным подземельям, потому что в таких подземельях сам чёрт ногу сломит, и приходилось заниматься не столько исследованием, сколько попытками увидеть вообще хоть какой-то путь. В редакторе было сильное ограничение на кол-во источников света на остров и даже они не всегда помогали по вышеуказанным причинам.
P.S. А ещё линзовые блики от солнца (я не знаю точного термина) проникали через любые поверхности, что тоже знатно портило впечатление.
P.S.S. Спасибо за заметку.
Описанных тобой проблем с освещением не заметил. Освещение в игре в целом вообще очень хорошие картинки выдает.
А корабль у меня по моей же преступной халатности из под носа увели. Оставил в воздухе не пришвартованным, отвернулся на пару минут помочь напарнику с конструированием тестовой рамы, и тут же в него забрался пират и спикировал с кораблем в бездну.
P.S. Основными подсказками ко всем путям были грибы.
Хотя сторонний ресурс все равно был бы интереснее. У меня к примеру есть один из любымых островов в игре, но последний раз я его виде в очень старой версии — хотелось бы узнать, а остался ли он сейчас.
Повоевать особо не с кем.