Ох, эти леса потрясающие. Не так давно заново исследовала весь Лиственный лес (это та часть, где циклопы, сторожевой пост на деревьях и деревня Крио). Там расположена пещера дриад, в которую я очень давно хотела попасть, но первое время вход в нее был убран из игры, хотя сама пещера была, и даже знания о монстрах в ней были в списке доступных. Был очень заморочный (и, наверное, не очень честный) способ попасть в нее, который включал прокачку высоты прыжка (не представляю, для чего еще это может всерьез понадобиться, если только в замки на осадах пробираться), ползанье в камнях и перезаходы в игру. Но теперь в пещеру есть вполне нормальный вход, и даже квесты, связанные с ней, так что попасть туда может любой желающий. Место довольно мрачное, зато там есть подземная река с небольшим водопадом:), дриады… ну, скажем так, выглядят совсем не так, как я ожидала, хотя их король мне понравился.
К сожалению, мой ноутбук умер вместе со всеми скриншотами, так что поделиться ими я не смогу, но если кто еще не был в пещере — туда стоит заглянуть)
Ролик понравился — удивляет, насколько всё тонко проработано. В начале если честно, не очень верил в эту игру — очень уж много технических сложностей в реализации. На выходе можем получить лагодром… После роликов к игре возникает доверие — сделано красиво и с любовью. Могли ведь значительно проще сделать, но они не идут на компромиссы.
Мне кажется это шаг в верном направлении. В Space Enginers приходится подходить практически вплотную, для того чтобы копать ручным буром. При этом, весь экран заполняет стена — возникает лёгкое чувство клаустрофобии. Происходит это из-за очень низкого угла обзора в играх. Поэтому как по мне, так лучше рукой. Копать приятнее. Можно конечно было бы что-то типа мининг лазера сделать, в каких-то играх я это уже видел…
Без обид, но по моему ты себе сильно на фантазировал про пвп в дф, боюсь тебя ждет разочарование. В общем для начала советую посмотреть ролики этого пвп
Гранаты используются для разрушения структур — банков или защитных башен игроков. Правда, когда игроки обнаружили, что батлспайки отталкивают при их использовании — они стали использовать это для быстрого отхода :)).
«Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?»
Если брать на магию, то это +6% скорости каста, +6% сила каста, на 6% тратит меньше маны и на 6% увеличивается длительность.
На самом деле 6% это очень много. Когда у бойцов одинаковый игровой скилл — счёт идёт на проценты.
Было бы лучше, если бы разработчик подал эту историю в виде комикса. С доступом к оригинальным картинкам без текста. Специально для переводчиков на другие языки.
Если смотреть мили-титулы, то там +6% к эффективности, что подразумевает под собой не только урон, но и скорость атаки и экономичность расхода стамины. В совокупности это более значимо.
Плюс к этому, тут разница между новичком и ветераном по урону не такая значительная, как в многих ММОРПГ. Поэтому лишние 10-15% дпс с пары титулов вполне ощутимы.
Да, самое главное забыл сказать. Многие титулы открывают доступ к разным нужным навыкам.
Хм… в алхимии можно делать гранаты…
Кажется, вырисовывается гном-алхимик скрытно подползающий к позиции врага с пачкой таких… А если он еще сможет метеориты вызвать, так вообще класс!
Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?
Да что там сражения, помню в бородатые времена просто заходил в центральный город в PW (уж забыл как называется), так зависал там на долгие часы. Хотя, конечно, тут скорее проблема моего слабого железа была, так как даже в RFO на чипварах при меньшем количестве людей у меня все равно были лаги. Ух…
Вау, за таблицу спасибо! Там много разной магии! Хочу все попробовать!
Бои вечером гляну, но судя по описанию — там есть место для незаметных атак. И наверное даже магией будет лучше. Как я понимаю, если незаметно подойти и жахнуть какой-то вулкан или метеоритный дождь на фланг, можно вполне себе потеснить врага. Надо смотреть как выглядит магия!
Помню пер как ненормальный сквозь какие-то кусты по бездорожью, пока не оказался то ли в Медии, то ли в Валенсии (словом, там, куда еще не заходил в рамках квестов) — вот это было весело. Но вообще со временем надоедает.
В этом видео довольно интересная ситуация, которую я много раз наблюдал на поле боя. Две больших группы дерутся на больших дистанциях. Кто-то периодически сливается, но активно пушить (идти в атаку, нападать всем войском сразу) ни одна из сторон не хочет. И вот такие перестрелки могут минут по 30 длиться :).
Могу сказать, что в этой ситуации хватило бы 3-5 человек, которые бы зашли с фланга от врагов, снизу и стягивали бы потихоньку, по одному их вниз. В больших замесах очень сложно такие вещи заметить — группы практически не контролируют тыл и фланги, всё внимание строго вперёд. Бинокулярное зрение.
Так же в больших группах идёт постоянное движение. Кто-то выходит на линию фронта — ему сливают хп, он бежит подальше от фронта подлечиться. В случае, если бы группа вышла с фланга и залила большими АОЕ — часть группы отошла бы ещё дальше от фронта. В таком случае на линии фронта остаётся не большое количество бойцов, которые очень быстро проседают по хп — так как по ним идёт активный фокус. И они вынуждены будут отходить назад — очень вероятно, в этот момент кого-нибудь из них сольют.
Тактик много, но о них в горячке боя очень часто забывают и ведут себя неосознанно. Очень важно во время боя быть осознанным и иметь живой ум, а не действовать по шаблону. В таких случаях результаты всегда потрясающие.
К сожалению, мой ноутбук умер вместе со всеми скриншотами, так что поделиться ими я не смогу, но если кто еще не был в пещере — туда стоит заглянуть)
Ну ничего, неожиданная аое магия сзади тоже норм.
«Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?»
Если брать на магию, то это +6% скорости каста, +6% сила каста, на 6% тратит меньше маны и на 6% увеличивается длительность.
На самом деле 6% это очень много. Когда у бойцов одинаковый игровой скилл — счёт идёт на проценты.
Плюс к этому, тут разница между новичком и ветераном по урону не такая значительная, как в многих ММОРПГ. Поэтому лишние 10-15% дпс с пары титулов вполне ощутимы.
Да, самое главное забыл сказать. Многие титулы открывают доступ к разным нужным навыкам.
Кажется, вырисовывается гном-алхимик скрытно подползающий к позиции врага с пачкой таких… А если он еще сможет метеориты вызвать, так вообще класс!
Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?
А если по теме, то хороший рецепт, как довольно простые решения, продиктованные здравым смыслом, показывают свою эффективность.
Бои вечером гляну, но судя по описанию — там есть место для незаметных атак. И наверное даже магией будет лучше. Как я понимаю, если незаметно подойти и жахнуть какой-то вулкан или метеоритный дождь на фланг, можно вполне себе потеснить врага. Надо смотреть как выглядит магия!
На одном из островов сцепились две гильдии, одна из которых русская. Активно идут осады и бои.
Позавчерашнее видео с осады, воевало порядка 80 человек.
www.youtube.com/watch?v=xUQJ6TR7U2k&feature=youtu.be
В этом видео довольно интересная ситуация, которую я много раз наблюдал на поле боя. Две больших группы дерутся на больших дистанциях. Кто-то периодически сливается, но активно пушить (идти в атаку, нападать всем войском сразу) ни одна из сторон не хочет. И вот такие перестрелки могут минут по 30 длиться :).
Могу сказать, что в этой ситуации хватило бы 3-5 человек, которые бы зашли с фланга от врагов, снизу и стягивали бы потихоньку, по одному их вниз. В больших замесах очень сложно такие вещи заметить — группы практически не контролируют тыл и фланги, всё внимание строго вперёд. Бинокулярное зрение.
Так же в больших группах идёт постоянное движение. Кто-то выходит на линию фронта — ему сливают хп, он бежит подальше от фронта подлечиться. В случае, если бы группа вышла с фланга и залила большими АОЕ — часть группы отошла бы ещё дальше от фронта. В таком случае на линии фронта остаётся не большое количество бойцов, которые очень быстро проседают по хп — так как по ним идёт активный фокус. И они вынуждены будут отходить назад — очень вероятно, в этот момент кого-нибудь из них сольют.
Тактик много, но о них в горячке боя очень часто забывают и ведут себя неосознанно. Очень важно во время боя быть осознанным и иметь живой ум, а не действовать по шаблону. В таких случаях результаты всегда потрясающие.
Тут первые 15 минут только интересные, потом экшен какой-то слабый и никто не слушает команд.
www.youtube.com/watch?v=bk5dFIAHK5U&feature=youtu.be
Один добрый человек сделал таблицу по титулам, магии и навыкам:
docs.google.com/spreadsheets/d/1xRWT0jOCqZzqGBzaTVvtAWFLJwGbGeF5H0cgxBKRxQE/edit#gid=1298126597