avatar
Ох, эти леса потрясающие. Не так давно заново исследовала весь Лиственный лес (это та часть, где циклопы, сторожевой пост на деревьях и деревня Крио). Там расположена пещера дриад, в которую я очень давно хотела попасть, но первое время вход в нее был убран из игры, хотя сама пещера была, и даже знания о монстрах в ней были в списке доступных. Был очень заморочный (и, наверное, не очень честный) способ попасть в нее, который включал прокачку высоты прыжка (не представляю, для чего еще это может всерьез понадобиться, если только в замки на осадах пробираться), ползанье в камнях и перезаходы в игру. Но теперь в пещеру есть вполне нормальный вход, и даже квесты, связанные с ней, так что попасть туда может любой желающий. Место довольно мрачное, зато там есть подземная река с небольшим водопадом:), дриады… ну, скажем так, выглядят совсем не так, как я ожидала, хотя их король мне понравился.
К сожалению, мой ноутбук умер вместе со всеми скриншотами, так что поделиться ими я не смогу, но если кто еще не был в пещере — туда стоит заглянуть)
avatar
Мне кажется это потому, что в глубокой даже не альфе делать механики важнее, чем рисовать разные инструменты. :)
avatar
Ролик понравился — удивляет, насколько всё тонко проработано. В начале если честно, не очень верил в эту игру — очень уж много технических сложностей в реализации. На выходе можем получить лагодром… После роликов к игре возникает доверие — сделано красиво и с любовью. Могли ведь значительно проще сделать, но они не идут на компромиссы.
avatar
Мне кажется это шаг в верном направлении. В Space Enginers приходится подходить практически вплотную, для того чтобы копать ручным буром. При этом, весь экран заполняет стена — возникает лёгкое чувство клаустрофобии. Происходит это из-за очень низкого угла обзора в играх. Поэтому как по мне, так лучше рукой. Копать приятнее. Можно конечно было бы что-то типа мининг лазера сделать, в каких-то играх я это уже видел…
avatar
Смотрел без звука, может чего упустил, но копка джедай-стайл взмахом руки — это как-то совсем не оно
avatar
Без обид, но по моему ты себе сильно на фантазировал про пвп в дф, боюсь тебя ждет разочарование. В общем для начала советую посмотреть ролики этого пвп
avatar
Эх жаль. Такая ностальгия накатила по терроризму… а тут explosion potion только на строения :(

Ну ничего, неожиданная аое магия сзади тоже норм.
avatar
Гранаты используются для разрушения структур — банков или защитных башен игроков. Правда, когда игроки обнаружили, что батлспайки отталкивают при их использовании — они стали использовать это для быстрого отхода :)).

«Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?»
Если брать на магию, то это +6% скорости каста, +6% сила каста, на 6% тратит меньше маны и на 6% увеличивается длительность.

На самом деле 6% это очень много. Когда у бойцов одинаковый игровой скилл — счёт идёт на проценты.
avatar
Ну, им вообще графического сопровождения очень сильно не хватает. Это правда.
avatar
Было бы лучше, если бы разработчик подал эту историю в виде комикса. С доступом к оригинальным картинкам без текста. Специально для переводчиков на другие языки.
avatar
С временем надоедает все, если этим чрезмерно часто заниматься.
avatar
Если смотреть мили-титулы, то там +6% к эффективности, что подразумевает под собой не только урон, но и скорость атаки и экономичность расхода стамины. В совокупности это более значимо.

Плюс к этому, тут разница между новичком и ветераном по урону не такая значительная, как в многих ММОРПГ. Поэтому лишние 10-15% дпс с пары титулов вполне ощутимы.

Да, самое главное забыл сказать. Многие титулы открывают доступ к разным нужным навыкам.
avatar
Хм… в алхимии можно делать гранаты…
Кажется, вырисовывается гном-алхимик скрытно подползающий к позиции врага с пачкой таких… А если он еще сможет метеориты вызвать, так вообще класс!

Одно не ясно — титулы практически ничего не дают, 6% урона на топ уровне это как-то слабо. Я чего-то не понимаю?
avatar
Да что там сражения, помню в бородатые времена просто заходил в центральный город в PW (уж забыл как называется), так зависал там на долгие часы. Хотя, конечно, тут скорее проблема моего слабого железа была, так как даже в RFO на чипварах при меньшем количестве людей у меня все равно были лаги. Ух…
avatar
Например, трава. Она была явно зеленее.
Спасибо, улыбнуло.
А если по теме, то хороший рецепт, как довольно простые решения, продиктованные здравым смыслом, показывают свою эффективность.
avatar
Вау, за таблицу спасибо! Там много разной магии! Хочу все попробовать!

Бои вечером гляну, но судя по описанию — там есть место для незаметных атак. И наверное даже магией будет лучше. Как я понимаю, если незаметно подойти и жахнуть какой-то вулкан или метеоритный дождь на фланг, можно вполне себе потеснить врага. Надо смотреть как выглядит магия!
avatar
Помню пер как ненормальный сквозь какие-то кусты по бездорожью, пока не оказался то ли в Медии, то ли в Валенсии (словом, там, куда еще не заходил в рамках квестов) — вот это было весело. Но вообще со временем надоедает.
avatar
Играть уже можно, и играть интересно.

На одном из островов сцепились две гильдии, одна из которых русская. Активно идут осады и бои.
Позавчерашнее видео с осады, воевало порядка 80 человек.
www.youtube.com/watch?v=xUQJ6TR7U2k&feature=youtu.be

В этом видео довольно интересная ситуация, которую я много раз наблюдал на поле боя. Две больших группы дерутся на больших дистанциях. Кто-то периодически сливается, но активно пушить (идти в атаку, нападать всем войском сразу) ни одна из сторон не хочет. И вот такие перестрелки могут минут по 30 длиться :).

Могу сказать, что в этой ситуации хватило бы 3-5 человек, которые бы зашли с фланга от врагов, снизу и стягивали бы потихоньку, по одному их вниз. В больших замесах очень сложно такие вещи заметить — группы практически не контролируют тыл и фланги, всё внимание строго вперёд. Бинокулярное зрение.
Так же в больших группах идёт постоянное движение. Кто-то выходит на линию фронта — ему сливают хп, он бежит подальше от фронта подлечиться. В случае, если бы группа вышла с фланга и залила большими АОЕ — часть группы отошла бы ещё дальше от фронта. В таком случае на линии фронта остаётся не большое количество бойцов, которые очень быстро проседают по хп — так как по ним идёт активный фокус. И они вынуждены будут отходить назад — очень вероятно, в этот момент кого-нибудь из них сольют.
Тактик много, но о них в горячке боя очень часто забывают и ведут себя неосознанно. Очень важно во время боя быть осознанным и иметь живой ум, а не действовать по шаблону. В таких случаях результаты всегда потрясающие.

Тут первые 15 минут только интересные, потом экшен какой-то слабый и никто не слушает команд.
www.youtube.com/watch?v=bk5dFIAHK5U&feature=youtu.be

Один добрый человек сделал таблицу по титулам, магии и навыкам:
docs.google.com/spreadsheets/d/1xRWT0jOCqZzqGBzaTVvtAWFLJwGbGeF5H0cgxBKRxQE/edit#gid=1298126597
avatar
Можно. Тут уже играют люди. Вся активность на ММОзге началась с того что пришел активный игрок и начал расказывать как оно там.
avatar
Статья супер, а в игру уже играть мона, или там еще бета тестов на год — полтора?