Я продолжаю утверждать, что MMO — высший пилотаж геймдизайна
Полностью согласен. Но даже относительно простые игры как изометрические РПГ, делают больше года каждую. И поиграв сейчас месяц, причем каждый день после работы не играя больше ни во что. Я к этой игре буду возвращаться не раз.
А обидно и жутко что имея сейчас опыт создания ВоВа, Эверквеста, ГВ-ГВ2, Евы, Линейки и т. д. (подставьте вашу любимую ММО). Современные издатели выпускают игры которые активно живут месяца 2-3, а потом их приходиться перезапускать. А игроки уходят в сессионки, или на пиратские сервера старых ММО: Линейки, ВоВа, ГВ…
говорят неприятные вещи<...>в сфере, куда люди приходят отдохнуть, развлечься, получить хорошие эмоции. Здесь легко навлечь на себя как гнев разработчиков, так и гнев игроков. А особых сторонников так и не найти, потому что объясняя, почему вот тут и тут плохо, вы делаете многое для того, чтобы люди повернулись и просто ушли.
Странные выводы. На ютубе чуть ли не каждый второй набрал популярность именно за счет критики всего что подвернется под руку. Люди обожают когда ругают не их, а кого-то другого.
Заполучить ее было ох как нелегко. Но за нее дрались все именитые кланы сервера, чтобы когда-нибудь надеть ее на голову своего короля. Или королевы.
Ну, вот же — вот очередное подтверждение того, как внешний вид может быть частью игрового процесса, важным стимулом и отображением реальных игровых достижений.
Королевские наряды, абсолютно все, невыразимо прекрасны. Обычно в БДО так: шоповские костюмы яркие, сделаны талантливо, с шиком-блеском, но вписываются ну очень относительно. Внутриигровые костюмы вписываются хорошо, смотрятся умеренно-стильно, но обычно такие скромные и повседневные. А тут комбо — и вписываются, и яркие, и выглядят круто. Так сказать, аутентичный вау-эффект. Они даются на время правления, да?
Для тех, кому это может быть интересно *резко обрывающийся гомерический смех*. Мой After Action Report на форуме Matrix Games, прохождение кампании за союзников (на английском):
То есть делать игры не разучились вообще, просто из ММО ушли таланты?
Немножко другой масштаб и цели, не находишь? Ты сам говоришь, что Pillars of Eternity 2 «увлекла тебя на месяц». Что отличный результат для одиночной игры и провал для MMO. Плюс ко всему — одиночная игра все-таки остается всецело контролируемым авторским пространством. Если в Bless кто-то начал дюпать вещи, последствия приняли на себя все остальные. Если в Worlds Adrift лютуют гриферы, это ощущают на своей шкуре все остальные. Я продолжаю утверждать, что MMO — высший пилотаж геймдизайна, потому что авторам приходится увлекать на куда более длительный срок (без этого нет смысла затевать настоящую ММО) и сталкиваться с непредсказуемыми взаимосвязями тысяч людей, где решивший испортить игру человек, портит ее для всех.
Действительно жутко. Стар ситизен тоже пиар волну новую погнал. Покупайте налетайте, а как был он в раннем доступе так и остается. Блин. Вот я только как неделю отлип оп Piilars of Eternity 2, игра отлично зацепила и увлекла на месяц, причем уже на далеко не новом компе даже не было вылетов на рабочий стол и багов. Друзья играют в Divinity 2, тоже хвалят. То есть делать игры не разучились вообще, просто из ММО ушли таланты?
Не имею особого опыта общения в дискорде, поэтому либо что-то не так сделала, либо инвайт не работает.
Хотела вчера вечером зайти пообщаться по поводу слоников, но не пустило (
А обидно и жутко что имея сейчас опыт создания ВоВа, Эверквеста, ГВ-ГВ2, Евы, Линейки и т. д. (подставьте вашу любимую ММО). Современные издатели выпускают игры которые активно живут месяца 2-3, а потом их приходиться перезапускать. А игроки уходят в сессионки, или на пиратские сервера старых ММО: Линейки, ВоВа, ГВ…
Ну, вот же — вот очередное подтверждение того, как внешний вид может быть частью игрового процесса, важным стимулом и отображением реальных игровых достижений.
www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4475283
Хотела вчера вечером зайти пообщаться по поводу слоников, но не пустило (