Даже не знаю как расценивать, но опустим этот момент.
Всего есть 5 видов космоса, по 5 тиров сложности каждого. При помощи ключа в карго, тебя выбрасывает на сайт. Начинает тикать 15-минутный таймер, по истечению которого корабль умирает, капсула подаётся. Там в зависимости от сложности варьируются нпс — могут быть дрифтеры, могут быть триглавы или мелкие дроны. В зависимости от сложности, непись сеткует, нейтрит, дизит, дампит и проч. Задача — отстрелить их всех, тогда откроются ворота в следующий карман. Рядом с воротами — хранилище с лутом. В спейсе так же действуют эффекты самого спейса, например — к фалоффу или оптималу. Плюс эти цветные облака так же дают либо пенальти, либо бонусы. Могут дать как на плюс к скорости, так и раздуть сигнатуру, например. Башенки при нахождении около них (метров 5000 примерно нащупал порог) дают разные бонусы, типа улучшения фаллофа/оптимала, бонус к подкачке щита и т.п. Из лута — бпц на триглав шипы, пушки, мутаторы, ключи на другие комплексы.
сочетание морального выбора, рассказов о заранее прописанных персонажах и процедурной генерации?
Отправляю любопытствующих в середину трёхзаметочного цикла «Вплетение сюжета в процедурный мир». В третьей части там рассказывается и о конкретных решениях, но надо много читать, да :)
Да, в ЕВЕ есть что посмотреть… Тоже задумался, может проплатить аккаунт, поднять планетарку и небольшое производство, выучить что-нибудь со стелсом и полететь исследовать глубины космоса…
Как же вас так занесло, что в обсуждении сингла затронули темы монетизации и морального выбора в ММО. Не очень просто понять о чём планируется делать игру.
Что же касается игры. Я могу представить сочетание «морального выбора» и «бряцания оружием» в формате пошагового боя. Banner Saga тому примером. Но вот сочетание морального выбора, рассказов о заранее прописанных персонажах и процедурной генерации? Каким образом? Единственное, что приходит в голову это разбить сюжет на отдельные истории с привязкой к определённой локации и размещать локации на карте случайным образом, чтобы за одно прохождение они не выпадали все. Однако, это не кажется очень уж хорошей идеей, так как дать возможность пройти их все за одно более длинное прохождение выглядит лучше.
Обычно такие места — это задница мира, где нет ничего и не происходит никаких хоть сколько-нибудь интересных событий. Туда не ездят с концертами группы, там не проходят фестивали и выставки, в том числе игровые, а из мест где ты можешь потратить деньги со своих лутбоксов — три провинциальных кафе. Да с тобой, «невыездным», никто и дел серьёзных не захочет иметь.
Ну, хотя бы потому, что есть возможность купить гражданство на каком-нибудь островном государстве, где есть интернет, чтобы вести дела через сеть, и нет экстрадиции
Вот, разве что так. :) Но все равно мне кажется маловероятным, что какого-нибудь Габена запрут в цугундер. Ну, хотя бы потому, что есть возможность купить гражданство на каком-нибудь островном государстве, где есть интернет, чтобы вести дела через сеть, и нет экстрадиции. А вот если будут введены модные нынче санкции, это уже другой разговор.
Всего есть 5 видов космоса, по 5 тиров сложности каждого. При помощи ключа в карго, тебя выбрасывает на сайт. Начинает тикать 15-минутный таймер, по истечению которого корабль умирает, капсула подаётся. Там в зависимости от сложности варьируются нпс — могут быть дрифтеры, могут быть триглавы или мелкие дроны. В зависимости от сложности, непись сеткует, нейтрит, дизит, дампит и проч. Задача — отстрелить их всех, тогда откроются ворота в следующий карман. Рядом с воротами — хранилище с лутом. В спейсе так же действуют эффекты самого спейса, например — к фалоффу или оптималу. Плюс эти цветные облака так же дают либо пенальти, либо бонусы. Могут дать как на плюс к скорости, так и раздуть сигнатуру, например. Башенки при нахождении около них (метров 5000 примерно нащупал порог) дают разные бонусы, типа улучшения фаллофа/оптимала, бонус к подкачке щита и т.п. Из лута — бпц на триглав шипы, пушки, мутаторы, ключи на другие комплексы.
Расскажи о механике.
Конь Reið!!!
Что же касается игры. Я могу представить сочетание «морального выбора» и «бряцания оружием» в формате пошагового боя. Banner Saga тому примером. Но вот сочетание морального выбора, рассказов о заранее прописанных персонажах и процедурной генерации? Каким образом? Единственное, что приходит в голову это разбить сюжет на отдельные истории с привязкой к определённой локации и размещать локации на карте случайным образом, чтобы за одно прохождение они не выпадали все. Однако, это не кажется очень уж хорошей идеей, так как дать возможность пройти их все за одно более длинное прохождение выглядит лучше.
сидел и думал, какая же была фраза в оригинале
Сколько раз читаю название заметки, постоянно вижу «Все любят КОТИКОВ» =)
Завидная участь «успешного человека», ага. :)