avatar
Ну, ты, конечно, сравнил) Чем живет ролеплейное комьюнити и какие там люди и чем «привлекают аудиторию» среднестатистические стримеры, и какая это «аудитория»… Я совершенно не удивляюсь, что одно с другим не уживается.
avatar
Ну, вот, опять. Мне кажется, те, кто играет в SC сами уже перестали замечать, как сами же и говорят постоянно:

все вполне сносно работает
В дальнейшем, при реализации технологии
Но потом.
Сделают

Нет смысла напоминать, но все же — 9 лет в разработке. Я никого ни в чем не упрекаю и вообще дело каждого, что и и как делать, во что и как играть и так далее. Для меня просто SC как был аферой, так и останется. Желаю, конечно, играющим, чтобы они меня через пяток лет ткнули носом в невероятную готовую игру и сказали «Ага, мы же говорили!», но верю в это примерно никак.
avatar
На Гиперборее о ролеплейщиках даже не слышал. Что неудивительно. Но было б здорово, если они хотя бы просто были. У нас есть, к примеру, стримеры, тоже притягивающие дополнительное внимание, и вроде бы им никто не мешает.
avatar
насколько я знаю, на нашем сервере в нью ворлд несколько человек от скуки просто преследовали ролеплейщиков. ну, то есть, найдя место сбора и отыгрыша именно что специально начинали там прыгать голыми, ползать, приводить мобов. скучно людям, а тут зверушки интересные, палочкой их надо потыкать, ишь, ролеплеем в ролевой игре занимаются.
avatar
На свежем серваке неписи вполне бодрые — обслуживающий персонал реагирует на игроков (доставая повторяющиеся фразами), всяческие бандюки агрессируют. А потом им становится всё хуже. Ну и имеются некоторые проблемы с визуал ом — не отображаются части тела, иногда начинает дико закручивать. В общем типичный SC.
avatar
Обучаемый ИИ, вау! :)
avatar
А по разному. В первый раз они не обращали на меня внимания, а второй раз сходу начали стрельбу.
avatar
Но мы же говорим в контексте New World. Я правда не видел ещё таких людей =) Здесь есть встроенный голосовой чат — интерфейс и чат можно просто выключить и просто разговаривать. Локаций очень много, пространства довольно велики и много живописных мест — найти необитаемый уголок несложно. А отключенный режим ПВП гатантирует, что ничто кроме местной фауны не потревожит даже самого ранимого ролеплейщика =)

С учётом обозначенного, лично я вижу проблемы ролеплейщиков в New World следующим образом:
1 Нежелание
2 Языковые барьеры
3 Фантомные боли предыдущих проектов
avatar
Я так понимаю, от многооконности это нифига не избавит, а наоборот
avatar
Как сунул нос на ОБТ, так с тех пор не пойму чего там делать на третий месяц. Собственно, раз сервера собираются сокращать уже сейчас, не у одного меня такая мысль.
avatar
А он не подходящий. Чем больше читаю про него — тем больше убеждаюсь в этом. :)
avatar
Я как-то в бдо сдуру включил общий мировой чат почитать.

Так вот там минут пятнадцать ни разу не повторяясь кто спамил фразочками вроде:
гарри поттер и анальный камень, гарри поттер и анальная комната и так далее.

В остальные 45 минут там творилась еще большая дичь. Больше я такой ошибки не совершал.

Опять же, желание разработчиков превратить любую ммо в балаган (шапка-какашка в рагнарок, маски других рас в вов, про бдо я вообще молчу) — никак не добавляют желания среди этого заниматься ролеплеем.

Ну пробежал и исчез, можно отнестись к этому, как к дождю, ему всё равно, он просто идёт.
Их много. Каждый орет свое, каждый отвлекает, а в играх, где это возможно, могут и убить персонажа, пока ты отыгрываешь пикник на природе без брони.
avatar
Не все способны поступать рационально, особенно если эмоции зашкаливают.

Но я отвечал на это (сорри, с утра не сообразил с цитатой):

Но нет же — все друг другу мешают, поэтому самоизолируются. Зачем тогда вообще собираться

И необязательно уходить с сервера, чтобы самоизолироваться. На моей памяти ролевики просто выбирали неполярное у массовых игроков место. Где встретить такого товарища было сложнее.
avatar
А как же Нью Ворлд?
avatar
> агрессивно настроенных неписей

Они начали работать? Я смотрел стримы, и всегда неписи или просто стоят лицом в другую сторону, или задумчиво бегают без особой цели — можно себе представлять, что они желают твоей смерти… а можно и не представлять.

PS Скоро фрифлай, я уже прогреваю ссд, низкий старт!
avatar
Я про социальное взаимодействие ничего не писал, это тут ни при чем. Я писал о том, что:
В качестве ММОРПГ Стар Ситизен перегружен излишней детализацией всех физических, бытовых процессов: полета, хождения по станциям и пр.
.
Эта излишняя детализация не только в разы увеличивает денежные и временные затраты на разработку игры, но главное — нагружает геймплей бесполезными или малополезными для ММОРПГ игровыми элементами. Вот собственно и все.
.
И все эти мои «придирки» имеют смысл только в том случае — если Стар Ситизен разрабатывается как ММОРПГ. Если СТ — делается как симулятор — все становится на свои места.
avatar
В компании наслаждаться процессом тоже можно, люди в массе своей социально ориентированы. Кому то хочется противостояния именно с игроками, а не с ботами. В принципе не совсем понимаю это противопоставление симулятора социальному взаимодействию. К тому же, многие корабли в принципе бесполезны для одиночки.
avatar
Потому что SC, в первую очередь, это именно симулятор.
Мне тоже так показалось.
Симуляция и удовольствие от неё является основной целью игры
Тогда собственно становится понятен смысл всех этих коридоров, лестниц, лифтов, опен спейсов, посадочных катеров и др. Люди наслаждаются самим процессом хождения по космической станции. Точно так же как и самим процессом управления космическим кораблем. Просто ощутить себя во всех этих интерьерах и экстерьерах далекого будущего. «Пощупать» обивку кресла пилота и др.
.
Однако ММОРПГ тут тогда не причем.
avatar
Понятно, спасибо)
avatar
Без понятия. Я не слежу за SC. Просто в ситуации, когда два разных элемента игры спорят за ресурс разработчиков, но один из этих элементов заявлен как основной, его составляющие не могут быть «лишними» по отношению ко второстепенному элементу.