Хех, я никогда не умел выбирать «случайные» числа. Но и значимых чисел знаю не так уж много, и ни одно из них не входит в диапазон… Пусть будет 17 ( лишняя единичка в уме).
Мне кажется, все немного путают понятия ЛОР и Сюжет. Первое — это то, что происходило с миром ДО появления игроков. Второе — это то, что происходит здесь и сейчас с участием игроков. И в парках и в песочницах есть ЛОР. Его придумали и создали разработчики, потому что нам надо рассказать об игровом мире. (Бывают исключения, когда песочница — это скорее конструктор, а остальное не важно). И в парках и в песочницах есть сюжет. В первых его двигают разработчики (даже если разговор идет о динамических компаниях, их добавляют создатели игры, а те, кто играет — может принимать или нет), во вторых — движущая сила игроки. Собрались два клана и ну воевать, да сервер делить, вот вам и сюжет.
Добавлю, что сюжетные события могут становится ЛОРом. Например, в ИВ, когда разработчики отразили в своем мире результат какого-то крупного сражения между игроками. С парками, наверное, тоже что-то такое бывает.
Ты изначально неправильно задаёшь условия — смысл «соревнования» не только, и даже не столько в том, что бы разгадать загадку. В примере с рейдами в ВоВ я же сразу выделил как минимум два элемента каждого энкаунтера — не только разгадать тактику, но суметь правильно её исполнить, что часто гораздо сложнее. То, как победа в данном бою повлияет на твой прогресс в гонке (если ты считаешь, что участвуешь в ней), можно считать третьим элементом удовольствия. Сам факт коллективного действия с товарищами — четвертым, и т.д.
Более того, говоря в контексте ММО в целом, основной функцией загадки далеко не всегда может являться разгадывание. Она может быть именно стимулом, подталкивающим игроков к социальному взаимодействию через обсуждение и поиск советов, и в таком случае «подслушать» разгадку становится не нарушением правил игры, а наоборот — наиболее правильным действием. Увы, здесь мы уже не можем контролировать где именно игрок будет искать помощи — в чате игры, или на внешних ресурсах.
Как по мне, так степень полноты и доступности информации по играм, особенно новым, на текущий момент вы сильно преувеличили. Да, билд на класс найти можно, кучу видео в стиле «смотрите как мы нагибаем» тоже, но качество гайдов ну очень сильно упало, а всю более-менее ценную информацию стараются держать внутри гильдии. Держаться на среднем уровне достигателей — можно, найти что-то конкретное и не всем известное в тоннах информационного мусора — почти нереально. А уж если эта информация не про то, как максимально быстро дойти из точки А в точку Б и срезать пару углов по дороге, так ее и в принципе может не быть. Когда я пыталась поглубже закопаться в лор Архейджа, так все, что я нашла в открытом доступе — описание скрытых квестов, по большей части просто выдернутое из клиента. Ну и одна тема на три страницы на форуме. Прям море информации, ага. Гайды на русском в Тере это вообще прям отдельная грустная тема, учитывая, что игра у нас вышла, когда уже была вся изучена вдоль и поперек.
Очень странный подход. Песочница и привязанность к лору — это противоречит друг другу. Они сделают 4 тома, потом закроют игру, чтобы что? Сделать ещё одну игру на том же движке, с теми же механиками, но другим сюжетом? С таким же успехом можно пятый том выпустить в той же игре.
Если вспомнить ГВ1, там было похоже. Основная игра, 4 дополнения, а потом разработчики сделали ГВ2. Но не потому, что сюжет закончился, а потому что придумали кардинально новую механику — динамические события. Но и сервера ГВ1 не закрывают, они до сих пор работают, хоть и не развиваются.
В ГВ2 уже это проходили в первом сезоне живой истории. Не сработало, много людей не прибежало. Зато пришедшие позже до сих пор возмущаются, что пропустили контент и не могут теперь его пройти. Второй и следующие сезоны можно повторять сколько угодно раз.
www.youtube.com/watch?v=9OtVEaC1d7o (2016)
Добавлю, что сюжетные события могут становится ЛОРом. Например, в ИВ, когда разработчики отразили в своем мире результат какого-то крупного сражения между игроками. С парками, наверное, тоже что-то такое бывает.
Более того, говоря в контексте ММО в целом, основной функцией загадки далеко не всегда может являться разгадывание. Она может быть именно стимулом, подталкивающим игроков к социальному взаимодействию через обсуждение и поиск советов, и в таком случае «подслушать» разгадку становится не нарушением правил игры, а наоборот — наиболее правильным действием. Увы, здесь мы уже не можем контролировать где именно игрок будет искать помощи — в чате игры, или на внешних ресурсах.
Если вспомнить ГВ1, там было похоже. Основная игра, 4 дополнения, а потом разработчики сделали ГВ2. Но не потому, что сюжет закончился, а потому что придумали кардинально новую механику — динамические события. Но и сервера ГВ1 не закрывают, они до сих пор работают, хоть и не развиваются.