не, ну мы на серьезных щах будем очевидные вещи обсуждать? то что ты описываешь, это узкий случай — боты, там еще можно говорить о каком-то спросе, себестоимости и т.д., но это все такой незначительный пласт…
во что ты там играл то что бы примеры привести?
в ла2 играл же, что там продают?
кач и шмотки для бичей, эпики для ребят посерьезнее, замки для ровных пацанов:)) у всего этого себестоимость есть лишь условно.
даже если предмет добывается единственным путем — через итеммол, откуда он берется у барыги? соскамили, дюпнули, человек ушел и т.д., опять же себестоимость чисто условная, ценник всегда будет плясать только от цены этого предмета в итеммоле.
Раз в неделю меня тоже устраивает.
Но хотфиксы, я видел и на следующий день после релиза, а потом еще на следующий день после первой очереди хотфиксов, и так далее. Поэтому и написать, что «лучше ежедневные». Некоторые баги критично исправлять как можно быстрее.
Цена у барыг зависит от спроса и себестоимости. Им нет смысла продавать дороже итеммолла — ибо тогда у игроков нет профита. Но и дешевле себестоимости — тоже нет смысла.
:)) нельзя сделать ингеймшоп дешевле чем предлагают игроки, у тебя причиноследствие попутано.
Я имел ввиду дешевле, чем предлагают барыги за реал. Иначе большая часть будет покупать у барыг. Но рмт -что со стороны разрабов, что со стороны игроков — хрень.
:)) нельзя сделать ингеймшоп дешевле чем предлагают игроки, у тебя причиноследствие попутано.
атрон вообще молодец, не ленится, обстоятельно так, часто правда вообще мимо, но когда попадает — выходит хорошо.
рмт вообще замечательная отдельная тема, свое имхо я уже высказывал — с ним даже бороться не стоит ввиду глупости самой задумки, возглавлять его разумеется тоже не стоит:))
есть же классический пример — игра «про данжики», это ее суть и 100% геймплея, появление в такой игре свободного рынка поруинит все мгновенно, абстрактный человек начнет пропускать куски контента, его уровень и гирскор не будут соответствовать задуманным геймдизайном, он начнет прыгать с тира на тир вещей которые ему не положены, овергир приведет к прохождению данжиков методом собрал все и дал 1 АоЕ и т.д., весь геймплей будет порушен.
Очень хард дескрипшен вашего вьюточки. Вот что-то в дьябле 2 геймплей не руинится от крутого шмота, полученного хоть на самом старте. Потому что геймдизайн продуманный. Вот в скайриме порушится — потому что и автолевелинг тупой, и ролевая система такая себе… Да и в ла2 не руинится, почему-то. И даже в нелюбимом мною вове не заруинилось бы. Но там слишком любят свистелки.
весь геймплей будет порушен.
Кому порушен, а кому и по кайфу. Да, это странное удовольствие, как может показаться. Не менее (но и не более) странное, чем отыгрыш вопреки механикам или спидран, или прохождение без убийств, или без повреждений или любого другого.
Покажите мне игрока, который ни разу не абьюзил игровые механики (например, алхимию в морровинде).
Но это все круто в сингле. В ММО — это лютейший п***ц. Не для самого игрока — ему может быть и по кайфу. Но для окружающих.
И с такими проблемами борются вот этими пришитыми к телу брониками и приклееными к рукам мечами. Вместо того, чтобы решать корневую проблему.
автобалансировка еще хуже прибитого гвоздями, это просто вообще зло воплоти!!!
Так-то оба хуже. Оба запихивают игрока в непонятные рамки, которые ощущаются очень чуждо.
То бишь автосинк в FF14 это прохождение рулеток и фейтов в предполагаемом разработчиками диапазоне сложности.
По описанию выглядит не так и плохо. А если это еще как-то лорно объяснить, то вообще отлично.
Не, не тот дурдом, что в WoW с его придурковатым синхроном мобов под твой илвл.
Положено в инст идти 34 уровнем и шмотом не выше 33 илвл — то и будет у тебя 34 уровень, останутся только те абилки, которые доступны уже на 34 уровне, и статы на шмотках урежут до показателей для 33 илвл. Иначе дпс или хил будут постоянно сдергивать мобов с танка, и убиваться об этих мобов либо зергать то, что можно в нормальном состоянии удерживать не больше 5 мобов за раз не умирая. То бишь автосинк в FF14 это прохождение рулеток и фейтов в предполагаемом разработчиками диапазоне сложности.
В FF14 с самого начала 2.0 игра делается с учетом автосинхронизации уровня персонажа и его эквипа под рекомендуемый максимум для боя в конкретном инстансе если заходить в в них через рандомные рулетки подземелий. В таком применении контент актуален всегда. Ничто не мешает в настройках ансинк и соло выпиливать устаревший контент инстансов, рулетки естественно в таком случаях недоступны. Есть события F.A.T.E. в открытых локациях, где либо ты соглашаешься на синк, либо идешь лесом — мобов и боссов этих событий нельзя атаковать если ты на 5 и более уровней выше нужного уровня для этого фейта.
Рынок вещей актуален там даже для устаревших вещей, что-то идет на внешку экипировки (гламур), что-то нужно для неустаревающего контента вроде реликов (опять же внешка по достижению неактуальности статов, хотя они и BiS на момент выхода), куча предметов для оформления домов игроков, прочее.
ключевое слово видимо «казалось», экономика может составлять 99% геймплея, а может и 1%.
есть же классический пример — игра «про данжики», это ее суть и 100% геймплея, появление в такой игре свободного рынка поруинит все мгновенно, абстрактный человек начнет пропускать куски контента, его уровень и гирскор не будут соответствовать задуманным геймдизайном, он начнет прыгать с тира на тир вещей которые ему не положены, овергир приведет к прохождению данжиков методом собрал все и дал 1 АоЕ и т.д., весь геймплей будет порушен.
Я понял твою позицию и вижу в ней логику с точки зрения информирования, но тогда от термина RMT лучше вовсе отказаться, чем приписывать его лишь одному частному случаю.
Поэтому я и зареклась его использовать, но забыла об этом:)
Интересно, этот вопрос хоть раз проговаривался в сообществе игры?
Не помню, были ли какие-то глобальные обсуждения на уровне всего игрового сообщества, но если брать опыт меня и моих товарищей, то сама по себе торговля между игроками — не такое уж большое зло. Да, справедливая игра идет лесом, купить что-то ценное на ауке тяжело, так как вещи предпочитают продавать за реал, но закрыть глаза на происходящего и притвориться, что это не твои проблемы, можно. Гораздо, гораздо хуже то, что вместе с возможностью торговать между игроками, в игру приходят ботоводы в немереных количествах, и вот они уже ломают всё, что только можно, при этом не стесняясь использовать уязвимости игры (потому что их и так забанят рано или поздно). Даже необходимость покупать игру и подписку от них не сильно спасают.
во что ты там играл то что бы примеры привести?
в ла2 играл же, что там продают?
кач и шмотки для бичей, эпики для ребят посерьезнее, замки для ровных пацанов:)) у всего этого себестоимость есть лишь условно.
даже если предмет добывается единственным путем — через итеммол, откуда он берется у барыги? соскамили, дюпнули, человек ушел и т.д., опять же себестоимость чисто условная, ценник всегда будет плясать только от цены этого предмета в итеммоле.
Но хотфиксы, я видел и на следующий день после релиза, а потом еще на следующий день после первой очереди хотфиксов, и так далее. Поэтому и написать, что «лучше ежедневные». Некоторые баги критично исправлять как можно быстрее.
атрон вообще молодец, не ленится, обстоятельно так, часто правда вообще мимо, но когда попадает — выходит хорошо.
рмт вообще замечательная отдельная тема, свое имхо я уже высказывал — с ним даже бороться не стоит ввиду глупости самой задумки, возглавлять его разумеется тоже не стоит:))
Кому порушен, а кому и по кайфу. Да, это странное удовольствие, как может показаться. Не менее (но и не более) странное, чем отыгрыш вопреки механикам или спидран, или прохождение без убийств, или без повреждений или любого другого.
Покажите мне игрока, который ни разу не абьюзил игровые механики (например, алхимию в морровинде).
Но это все круто в сингле. В ММО — это лютейший п***ц. Не для самого игрока — ему может быть и по кайфу. Но для окружающих.
И с такими проблемами борются вот этими пришитыми к телу брониками и приклееными к рукам мечами. Вместо того, чтобы решать корневую проблему.
Так-то оба хуже. Оба запихивают игрока в непонятные рамки, которые ощущаются очень чуждо.
По описанию выглядит не так и плохо. А если это еще как-то лорно объяснить, то вообще отлично.
Для этого ингеймшоп просто должен быть дешевле, чем предлагают игроки. Но это все равно путь тупиковый.
Даже на моей памяти (а я тут недавно) Атрон это уже раз эдак четвертый раскладывает.
Положено в инст идти 34 уровнем и шмотом не выше 33 илвл — то и будет у тебя 34 уровень, останутся только те абилки, которые доступны уже на 34 уровне, и статы на шмотках урежут до показателей для 33 илвл. Иначе дпс или хил будут постоянно сдергивать мобов с танка, и убиваться об этих мобов либо зергать то, что можно в нормальном состоянии удерживать не больше 5 мобов за раз не умирая. То бишь автосинк в FF14 это прохождение рулеток и фейтов в предполагаемом разработчиками диапазоне сложности.
Рынок вещей актуален там даже для устаревших вещей, что-то идет на внешку экипировки (гламур), что-то нужно для неустаревающего контента вроде реликов (опять же внешка по достижению неактуальности статов, хотя они и BiS на момент выхода), куча предметов для оформления домов игроков, прочее.
они же не дураки, это вовсе не война с рмт как это преподносится — это война что бы ты покупал в ингеймшопе а не у игроков © ваш кэп.
ответил раньше чем прочитал тред, атрон как раз все вполне по полочкам разложил:))
есть же классический пример — игра «про данжики», это ее суть и 100% геймплея, появление в такой игре свободного рынка поруинит все мгновенно, абстрактный человек начнет пропускать куски контента, его уровень и гирскор не будут соответствовать задуманным геймдизайном, он начнет прыгать с тира на тир вещей которые ему не положены, овергир приведет к прохождению данжиков методом собрал все и дал 1 АоЕ и т.д., весь геймплей будет порушен.
Не помню, были ли какие-то глобальные обсуждения на уровне всего игрового сообщества, но если брать опыт меня и моих товарищей, то сама по себе торговля между игроками — не такое уж большое зло. Да, справедливая игра идет лесом, купить что-то ценное на ауке тяжело, так как вещи предпочитают продавать за реал, но закрыть глаза на происходящего и притвориться, что это не твои проблемы, можно. Гораздо, гораздо хуже то, что вместе с возможностью торговать между игроками, в игру приходят ботоводы в немереных количествах, и вот они уже ломают всё, что только можно, при этом не стесняясь использовать уязвимости игры (потому что их и так забанят рано или поздно). Даже необходимость покупать игру и подписку от них не сильно спасают.