Но кто-то провел нормальное исследование с графиками и статистикой? Или впечатления достаточно?
Я даже и не знаю.
Средний вклад для обычных игр на кикстартере: ~45 (медиана примерно такая же)
Средний вклад в первые два дня для Ashes of Creation: ~350
Нужен график?
ОК.
Если честно, я немного удивляюсь происходящему. Запостил инфу. Требуют контекста и подробностей. Запостил контекст и подробности. Стали спрашивать «а зачем ты это все постишь?». Не делаешь выводов — требуют сделать. Делаешь выводы — они «неправильны». Говорят — «вбрасываешь с определенной целью» (да, да, да, я агент влияния мейлру и откомандирован вести информационную войну против неоперившихся игр с честной системой оплаты, самим не смешно?). Вот сейчас опять отвечаю на очередной заданный вопрос, но видно, что ответ, скорее всего, не нужен.
И зачем тут делиться чем-то в следующий раз? Инфа не нужна, выходит.
На самом деле, человек от души поиграв в П2В мог спустя годы очень сильно переосмыслить свои действия.
Возможно просто его захлестнул процесс и он начал идти к достижениям всеми возможными для себя целями.
Я даже рад, что игру делает человек, который раньше занимался такими вещами и который реально использовал читы, радары и тд и который понимает как это меняет игровой процесс. Надеюсь он учтет возможные уязвимости в своей игре и постарается их минимизировать.
Если брать момент с расширением узла, то при этом появляются и новые нпц со своими кошельками, которых можно считать «понаехавшими». Другие два варианта тоже вполне могу непосредственно влиять на количество нпц-денег в конкретной игровой зоне, так что, если просто, то для меня то выглядит так.
С введением клановой техники превратилась в пэйтувин говно, роботы за реал имеют в 2 раза более высокие скорость, маневренность и огневую мощь. Не купившие клановых мехов(от 50 евро штучка, а местная система прокачки такова, что надо бы иметь по 3 модификации каждой модели роботов, вот и посчитайте) игроки, пусть даже платящие подписку!, просто играют роль мяса для клановодов.
(описал ситуацию на момент введения клановой техники, после такого «маркетингового хода» просто бросил игру. А ведь до этого монетизация была вполне адекватной, можно было нормально играть!)
Ой зря это они… не стоит им сейчас уже на стадии разработки замахиваться на такую сложную механику, как инвестиции и биржу. Надеюсь, что они в итоге отложат ее в долгий ящик, потому что без идеально отполированной экономической системы вводить подобные механики противопоказано. А система эта не отполируется раньше, чем через минимум годик после запуска.
Ну современный мир все-таки более гуманен, это бесплатно сделает любая «стримерша Карина».
К сожалению, им остается разве что возможность купить себе домой персонального игрока в их игру, который перед сном будет им рассказывать самые интересные моменты из жизни их персонажа.
PS «бесплатно» понимать как «бесплатно конкретного потребителя»
Если Стивен Шафер действительно руководил РМТ-гильдиями всю дорогу, то эта информация так или иначе бы всплыла — кто-то же с ним пересекался в то время и запомнил с той стороны, так что для меня нет ничего странного в том, что такой разговор возник, стоило ему заговорить про пей-ту-вин.
Может быть, у вас, squid , к нему из-за этих историй определенное отношение, но вы же понимаете, что личное отношение — это очень субъективно, а форумную ругань трудно обсуждать всерьез.
А разве не говорят «адекватный» просто в значении «приемлемый, соответствующий норме»? Как современный разговорный вариант.
Другое вопрос, что нормально в гильдии, набирающей людей, и что считают нормой те, кто читает сообщение о наборе.
Ну как бы и сам текст выше сплашная «копирайта ноль конкретики», а лендинг хочет с меня продать душу, чего я делать конечно же не буду. Мне кажется, если бы у них были серьезные партнёры, тот же Twitch, Youtube, кто-нибудь из крутых стримеров (собсно вообще нет идей, кто бы это мог быть, не слежу за ру-стримерами), крупные игроконторы вроде Valve, ну или хотя бы 1С, то это было бы вынесено прямо на лендинг. А так… нде.
Между p2w и гемблингом не такая уж большая разница, если подумать. Родственные души нашли друг друга. А может просто никто другой это действо спонсировать не торопился, точно так же, как сервисы переводов спонсируют всякие авиасейлзы и джойказино.
Я бы сказал, что все пять описанных архетипов это «усталые люди не на своём месте». И если на секунду отойти от темы игр, то такие люди есть везде в любой отрасли, они составляют большинство и это те, из-за кого любой самый хороший стартап в определённый момент начинает буксовать. Любому продукту, совершенно не зависимо от отрасли, чтобы развиваться нужны люди, которые будут гореть тем, что они делают. К сожалению долго это длится редко, а определять на глаз тех, кто внутри уже сгорел, пусть даже и выглядит респектабельно — великая наука, совершенно недоступная девочкам с гуманитарных специальностей, или кого там обычно по дешману нанимают в отбор претендентов.
В итоге, чтобы этот корабль с командой, которой по фатку на всё наплевать, хоть как-то плыл — приходится вводить 100500 процедур и получается очередной неповоротливый динозавр, не способный оперативно реагировать на вызовы сегодняшнего дня.
И ничего ты с этим не сделаешь, людям свойственно бороться за своё кресло, теплое место в офисе с большими окнами и квартальный бонус, и получается, что зачастую нет человека, способного достаточно активно ротировать команду, чтобы всегда оставалось кого жечь в топке корабля.
В этом плане если смотреть вокруг, то хорошим примером был Джобс. Оформить проект, выделить на него маленькую динамичную команду, выдоить их до капли, отполировать проект до совершенства (в представлении Джобса). Повторить, с новым проектом и новыми людьми.
Аналогично Маск, маленькие команды, на финише отличный продукт и выжатые до капли люди.
Но эти люди готовы были не только погонять, но и сами гореть с командой, а таких управленцев тоже ещё поискать.
Ок, а откуда будут браться деньги, на которые прирастёт стоимость акций? Из воздуха? Чтобы что-то где-то у кого-то появилось, это что-то или кто-то должен произвести, или у кого-то оно должно быть отнято пропасть.
Ну и тот случай с РП-эвентом, который ты считаешь смехотворным — поверь, он не был таким.
Я не считаю его смехотворным, я просто считаю, что вот эти «срачики» — они вершина социальной составляющей и даже «политика», прости ктулху, в понимании не только игроков, но и многих разработчиков. И менять это нужно не положением наших бровей, а развитием игровых механик. А вот смотри — в AoC впервые в жанре MMO отчетливо заявляется концепция «люди как ресурс». Никто больше эту концепцию пока толком не развивает.
Нужно ли относиться к Стивену настороженно? Да. А к кому сегодня не нужно относиться настороженно? Но знаешь, вот человек сейчас говорит те слова, которые я процитировал и ссылку на которые дал. Что очень важно, он открыто заявляет о том, о чем я давно говорил — подписка не прихоть, не привычка, ее нужно использовать для того, чтобы не заниматься вымогательством. То есть если раньше подписка была чем-то просто традиционным, то теперь это вопрос осознанного выбора, гарантии. Я рад бы услышать это от людей с менее хулиганистым прошлым, но где они? Она респектабельно вешают нам лапшу на уши и занимаются двоемыслием.
Я даже и не знаю.
Средний вклад для обычных игр на кикстартере: ~45 (медиана примерно такая же)
Средний вклад в первые два дня для Ashes of Creation: ~350
Нужен график?
ОК.
Если честно, я немного удивляюсь происходящему. Запостил инфу. Требуют контекста и подробностей. Запостил контекст и подробности. Стали спрашивать «а зачем ты это все постишь?». Не делаешь выводов — требуют сделать. Делаешь выводы — они «неправильны». Говорят — «вбрасываешь с определенной целью» (да, да, да, я агент влияния мейлру и откомандирован вести информационную войну против неоперившихся игр с честной системой оплаты, самим не смешно?). Вот сейчас опять отвечаю на очередной заданный вопрос, но видно, что ответ, скорее всего, не нужен.
И зачем тут делиться чем-то в следующий раз? Инфа не нужна, выходит.
Возможно просто его захлестнул процесс и он начал идти к достижениям всеми возможными для себя целями.
Я даже рад, что игру делает человек, который раньше занимался такими вещами и который реально использовал читы, радары и тд и который понимает как это меняет игровой процесс. Надеюсь он учтет возможные уязвимости в своей игре и постарается их минимизировать.
Существующая система в реальном мире далека от идеала, и я бы на их месте не стал заморачиваться с биржей, не учтя все возможные нюансы.
С введением клановой техники превратилась в пэйтувин говно, роботы за реал имеют в 2 раза более высокие скорость, маневренность и огневую мощь. Не купившие клановых мехов(от 50 евро штучка, а местная система прокачки такова, что надо бы иметь по 3 модификации каждой модели роботов, вот и посчитайте) игроки, пусть даже платящие подписку!, просто играют роль мяса для клановодов.
(описал ситуацию на момент введения клановой техники, после такого «маркетингового хода» просто бросил игру. А ведь до этого монетизация была вполне адекватной, можно было нормально играть!)
PS «бесплатно» понимать как «бесплатно конкретного потребителя»
Может быть, у вас, squid , к нему из-за этих историй определенное отношение, но вы же понимаете, что личное отношение — это очень субъективно, а форумную ругань трудно обсуждать всерьез.
Другое вопрос, что нормально в гильдии, набирающей людей, и что считают нормой те, кто читает сообщение о наборе.
по дешманунанимают в отбор претендентов.В итоге, чтобы этот корабль с командой, которой по фатку на всё наплевать, хоть как-то плыл — приходится вводить 100500 процедур и получается очередной неповоротливый динозавр, не способный оперативно реагировать на вызовы сегодняшнего дня.
И ничего ты с этим не сделаешь, людям свойственно бороться за своё кресло, теплое место в офисе с большими окнами и квартальный бонус, и получается, что зачастую нет человека, способного достаточно активно ротировать команду, чтобы всегда оставалось кого жечь в топке корабля.
В этом плане если смотреть вокруг, то хорошим примером был Джобс. Оформить проект, выделить на него маленькую динамичную команду, выдоить их до капли, отполировать проект до совершенства (в представлении Джобса). Повторить, с новым проектом и новыми людьми.
Аналогично Маск, маленькие команды, на финише отличный продукт и выжатые до капли люди.
Но эти люди готовы были не только погонять, но и сами гореть с командой, а таких управленцев тоже ещё поискать.
быть отнятопропасть.Я не считаю его смехотворным, я просто считаю, что вот эти «срачики» — они вершина социальной составляющей и даже «политика», прости ктулху, в понимании не только игроков, но и многих разработчиков. И менять это нужно не положением наших бровей, а развитием игровых механик. А вот смотри — в AoC впервые в жанре MMO отчетливо заявляется концепция «люди как ресурс». Никто больше эту концепцию пока толком не развивает.
Нужно ли относиться к Стивену настороженно? Да. А к кому сегодня не нужно относиться настороженно? Но знаешь, вот человек сейчас говорит те слова, которые я процитировал и ссылку на которые дал. Что очень важно, он открыто заявляет о том, о чем я давно говорил — подписка не прихоть, не привычка, ее нужно использовать для того, чтобы не заниматься вымогательством. То есть если раньше подписка была чем-то просто традиционным, то теперь это вопрос осознанного выбора, гарантии. Я рад бы услышать это от людей с менее хулиганистым прошлым, но где они? Она респектабельно вешают нам лапшу на уши и занимаются двоемыслием.