avatar
Типа вложил деньги в маленькую торговую лавочку НПС торговцак на окраине деревушки, а когда узел стал метраполией — это стало гипермаркетом?)
avatar
Но кто-то провел нормальное исследование с графиками и статистикой? Или впечатления достаточно?


Я даже и не знаю.

Средний вклад для обычных игр на кикстартере: ~45 (медиана примерно такая же)

Средний вклад в первые два дня для Ashes of Creation: ~350

Нужен график?

ОК.



Если честно, я немного удивляюсь происходящему. Запостил инфу. Требуют контекста и подробностей. Запостил контекст и подробности. Стали спрашивать «а зачем ты это все постишь?». Не делаешь выводов — требуют сделать. Делаешь выводы — они «неправильны». Говорят — «вбрасываешь с определенной целью» (да, да, да, я агент влияния мейлру и откомандирован вести информационную войну против неоперившихся игр с честной системой оплаты, самим не смешно?). Вот сейчас опять отвечаю на очередной заданный вопрос, но видно, что ответ, скорее всего, не нужен.

И зачем тут делиться чем-то в следующий раз? Инфа не нужна, выходит.
avatar
На самом деле, человек от души поиграв в П2В мог спустя годы очень сильно переосмыслить свои действия.
Возможно просто его захлестнул процесс и он начал идти к достижениям всеми возможными для себя целями.
Я даже рад, что игру делает человек, который раньше занимался такими вещами и который реально использовал читы, радары и тд и который понимает как это меняет игровой процесс. Надеюсь он учтет возможные уязвимости в своей игре и постарается их минимизировать.
avatar
Если брать момент с расширением узла, то при этом появляются и новые нпц со своими кошельками, которых можно считать «понаехавшими». Другие два варианта тоже вполне могу непосредственно влиять на количество нпц-денег в конкретной игровой зоне, так что, если просто, то для меня то выглядит так.
avatar
Публичная финансовая отчетность? IFRS или GAAP? Совет директоров? Устав? Облигационные займы? Инвест банки? Деривативы? Арбитражный суд?

Существующая система в реальном мире далека от идеала, и я бы на их месте не стал заморачиваться с биржей, не учтя все возможные нюансы.
avatar
MechWarrior Online

С введением клановой техники превратилась в пэйтувин говно, роботы за реал имеют в 2 раза более высокие скорость, маневренность и огневую мощь. Не купившие клановых мехов(от 50 евро штучка, а местная система прокачки такова, что надо бы иметь по 3 модификации каждой модели роботов, вот и посчитайте) игроки, пусть даже платящие подписку!, просто играют роль мяса для клановодов.

(описал ситуацию на момент введения клановой техники, после такого «маркетингового хода» просто бросил игру. А ведь до этого монетизация была вполне адекватной, можно было нормально играть!)
avatar
Ну например он может быть холиваром на форуме, с киданием какашками в лидеров со стороны противника и прочей атрибутикой.
avatar
Ой зря это они… не стоит им сейчас уже на стадии разработки замахиваться на такую сложную механику, как инвестиции и биржу. Надеюсь, что они в итоге отложат ее в долгий ящик, потому что без идеально отполированной экономической системы вводить подобные механики противопоказано. А система эта не отполируется раньше, чем через минимум годик после запуска.
avatar
Ну современный мир все-таки более гуманен, это бесплатно сделает любая «стримерша Карина».
К сожалению, им остается разве что возможность купить себе домой персонального игрока в их игру, который перед сном будет им рассказывать самые интересные моменты из жизни их персонажа.

PS «бесплатно» понимать как «бесплатно конкретного потребителя»
avatar
Если Стивен Шафер действительно руководил РМТ-гильдиями всю дорогу, то эта информация так или иначе бы всплыла — кто-то же с ним пересекался в то время и запомнил с той стороны, так что для меня нет ничего странного в том, что такой разговор возник, стоило ему заговорить про пей-ту-вин.
Может быть, у вас, squid , к нему из-за этих историй определенное отношение, но вы же понимаете, что личное отношение — это очень субъективно, а форумную ругань трудно обсуждать всерьез.
avatar
А разве не говорят «адекватный» просто в значении «приемлемый, соответствующий норме»? Как современный разговорный вариант.
Другое вопрос, что нормально в гильдии, набирающей людей, и что считают нормой те, кто читает сообщение о наборе.
avatar
Ну как бы и сам текст выше сплашная «копирайта ноль конкретики», а лендинг хочет с меня продать душу, чего я делать конечно же не буду. Мне кажется, если бы у них были серьезные партнёры, тот же Twitch, Youtube, кто-нибудь из крутых стримеров (собсно вообще нет идей, кто бы это мог быть, не слежу за ру-стримерами), крупные игроконторы вроде Valve, ну или хотя бы 1С, то это было бы вынесено прямо на лендинг. А так… нде.
avatar
Вот и меня очень беспокоят именно эти вопросы.
avatar
Учтите также, что если вы лишите людей возможности выяснять отношения в игре, они перейдут в метагейм.
Что это значит? Как выглядит метагейм в RVR?
avatar
Между p2w и гемблингом не такая уж большая разница, если подумать. Родственные души нашли друг друга. А может просто никто другой это действо спонсировать не торопился, точно так же, как сервисы переводов спонсируют всякие авиасейлзы и джойказино.
avatar
Я бы сказал, что все пять описанных архетипов это «усталые люди не на своём месте». И если на секунду отойти от темы игр, то такие люди есть везде в любой отрасли, они составляют большинство и это те, из-за кого любой самый хороший стартап в определённый момент начинает буксовать. Любому продукту, совершенно не зависимо от отрасли, чтобы развиваться нужны люди, которые будут гореть тем, что они делают. К сожалению долго это длится редко, а определять на глаз тех, кто внутри уже сгорел, пусть даже и выглядит респектабельно — великая наука, совершенно недоступная девочкам с гуманитарных специальностей, или кого там обычно по дешману нанимают в отбор претендентов.
В итоге, чтобы этот корабль с командой, которой по фатку на всё наплевать, хоть как-то плыл — приходится вводить 100500 процедур и получается очередной неповоротливый динозавр, не способный оперативно реагировать на вызовы сегодняшнего дня.
И ничего ты с этим не сделаешь, людям свойственно бороться за своё кресло, теплое место в офисе с большими окнами и квартальный бонус, и получается, что зачастую нет человека, способного достаточно активно ротировать команду, чтобы всегда оставалось кого жечь в топке корабля.
В этом плане если смотреть вокруг, то хорошим примером был Джобс. Оформить проект, выделить на него маленькую динамичную команду, выдоить их до капли, отполировать проект до совершенства (в представлении Джобса). Повторить, с новым проектом и новыми людьми.
Аналогично Маск, маленькие команды, на финише отличный продукт и выжатые до капли люди.
Но эти люди готовы были не только погонять, но и сами гореть с командой, а таких управленцев тоже ещё поискать.
avatar
Ок, а откуда будут браться деньги, на которые прирастёт стоимость акций? Из воздуха? Чтобы что-то где-то у кого-то появилось, это что-то или кто-то должен произвести, или у кого-то оно должно быть отнято пропасть.
avatar
Структурно, согласно верстке, это, вроде, ответ на мои доводы. Но по сути он игнорирует сказанное мной. Вы не ведете дискуссию. Понимаете?
avatar
Ну и тот случай с РП-эвентом, который ты считаешь смехотворным — поверь, он не был таким.

Я не считаю его смехотворным, я просто считаю, что вот эти «срачики» — они вершина социальной составляющей и даже «политика», прости ктулху, в понимании не только игроков, но и многих разработчиков. И менять это нужно не положением наших бровей, а развитием игровых механик. А вот смотри — в AoC впервые в жанре MMO отчетливо заявляется концепция «люди как ресурс». Никто больше эту концепцию пока толком не развивает.

Нужно ли относиться к Стивену настороженно? Да. А к кому сегодня не нужно относиться настороженно? Но знаешь, вот человек сейчас говорит те слова, которые я процитировал и ссылку на которые дал. Что очень важно, он открыто заявляет о том, о чем я давно говорил — подписка не прихоть, не привычка, ее нужно использовать для того, чтобы не заниматься вымогательством. То есть если раньше подписка была чем-то просто традиционным, то теперь это вопрос осознанного выбора, гарантии. Я рад бы услышать это от людей с менее хулиганистым прошлым, но где они? Она респектабельно вешают нам лапшу на уши и занимаются двоемыслием.
avatar
Может быть. Это моё личное «увы», к самим этим играм оно не особо отношение имеет :)