avatar
Релиз перенесли на месяц:
avatar
Насколько я понимаю, вайпа не будет (хотя точно этого утверждать не могу). Проект пока в очень сыром виде, но обновления и исправления выходят ежедневно.
avatar
Звучит очень интересно, спасибо за эту заметку! В какой стадии сейчас проект? Ранний доступ временный с вайпом или это уже мир, который будет дальше развиваться?
avatar
Ещё один момент, который стоит отдельно отметить.

При добавлении механики запрещающей PvP нужно позаботится о том, чтобы игроки не были соперниками в открытом мире. Это значит, что за монстров должны получать полный опыт все кто ударил, а ресурсные ноды должны быть у каждого свои.

К сожалению, падающих деревьев и изменяющегося при раскопках ландшафта при таком подходе не будет. Однако, это действительно важная вещь. Соперничество без возможности конфликта слишком легко приводит к довольно токсичной обстановке.
avatar
Если в официальном суде признать свою вину и извиниться, то вообще в тюрьме окажешься.
avatar
Думаю, эффектнее всего, решить проблему ганга можно на уровне сообщества этой ММОРПГ.

В большинстве виртуальных миров, в том или ином виде существуют телепорты. И абсолютно во всех есть метаигровая мгновенная связь между игроками, будь то чат или голосовая связь. Основываясь на этой особенности можно добавить механику призыва других игроков.

Пример.

В клане есть список его членов. Клан владеет территорией. Те кто постоянно обитает на этой территории, но не входят в клан могут, при выполнении каких-то условий, зарегистрироваться в нём как жители. Всем членам клана и жителям принадлежащих ему территорий, при их желании, может быть выдана тревожная кнопка, по нажатию на которую на нажавшего дропается группа быстрого реагирования.

Использоваться может, как в случае PvP, так и в случае какой-нибудь опасной PvE ситуации. Но, если использование сочтут абьюзом клан может выставить игроку счёт или отобрать кнопку.

Если же брать существующие схемы.
Для игр со встроенными фракциями, активируемый флаг нормальное решение.
Для игр с пользовательскими кланами, либо полностью свободное PvP, либо PvP только через объявление клановой войны.
Все схемы запретом PvP через флаг имеют минусы. Всегда найдутся способы грифить и мешать играть не атакуя, это может бесить похлеще слива в PK. К счастью, такое случается достаточно редко.
avatar
и отсутствие доверия к формализованным способам решения проблем

А доверия к самосуду без всяких средств верификации обвинений больше?
avatar
Народный креатив пошёл:

avatar
На мой взгляд, все подобные споры отлично решаются именно в суде.
Это все на словах прекрасно, пока мы не осознаем, что живем в реальном мире, где искажение «справедливого мира» не работает, а мы обсуждаем суд с участием очень крупного налогоплательщика США. ^_^
Вопрос в том, почему в современном обществе оно стало настолько влиятельным.
Возможно, именно потому, что споры «отлично» не решаются в судах? =) Люди ведь не делают ничего просто так. Если есть, в некотором смысле реакционная, деятельность, то у нее есть конкретные причины. Для попыток решения проблем снизу в таком вот массовом виде существует 2 предпосылки: наличие интернета как средства и отсутствие доверия к формализованным способам решения проблем. Так что вопрос о том кто виноват и что делать, как бы вот, ну… Исключительно риторический.
avatar
Что касается Близзард — все уже разбежались и продались. Оставшиеся не при делах, и если «оскорблённые» их утопят — сами останутся без работы, но не думаю, что это их волнует. Отсудят бабки и свалят, а компания, что компания… Если это будет выгодно, то выплатят штрафы и сохранят табличку, если нет — прикроют её и делу конец.
avatar
Всё это напоминает мне о некоторых стародавних законах:
Остракизм не был связан с обвинениями в каком-либо преступлении, не влёк за собой потерю гражданского статуса и конфискацию имущества, рассматривался не как наказание, а как профилактическая мера. Изначально, по данным античных авторов, он был придуман, чтобы предотвратить восстановление тирании, но со временем превратился в простое средство политической борьбы.
Остракизм стал гуманным оружием демоса, применявшимся для контроля родовой аристократии и для перевода межпартийной борьбы в мирное русло. Учёные отмечают, что самим фактом своего существования он способствовал стабилизации обстановки внутри полиса
©Wikipedia
События с Близзард — современная остракофория =) Последняя из известных в древности, кстати, привела к изгнанию её инициатора. А её цель — Алкивиад — вовсе не сидел год без дела, убиваясь и ища сочувствия =) А воевал сначала за Афины против Спарты, потом был приговорён там к смертной казни и вступил в войну стороне Спарты против Афин, после сумел добился признания на Родине, но был посажен в тюрьму, бежал из неё и вернулся в Афины, стал там главнокомандующим, воевал против Спарты, а после проигранной битвы отправился в изгнание. Почитайте об этом, крайне советую, и почувствуйте, как говорится, разницу! ;)

В свете подобных знаний я не считаю, что такое явление, как общественное осуждение однозначно вредно. Оно сдерживает влиятельные личности от злоупотреблений, отражая народное мнение, а когда само становится злоупотреблением — пресекается имеющимися законами. Эти качели рано или поздно приведут к равновесию и компромиссу, которое устроит все стороны. Но отклонения от равновесия неизбежны, поскольку общество не останавливается в развитии, а значит, разногласия всегда будут появляться. Самое важное здесь — избежать, насколько это возможно, жертв и насилия.
avatar
Мне давно кажется странной мгновенность отдачи энергии из пищи: ты съел, наполнил желудок и тут же можешь мгновенно его опустошить, вложив работу в станок. Намного более логичным выглядит процесс постепенного накопления энергии при «переваривании съеденного». И столь же постепенно опустошается желудок для новой еды. Это не совсем те лимиты, о которых говорится в статье, но механика по такой схеме возникает любопытная )
avatar
Зато легко можно сделать шрамированную темнокожую бабу в татухах, с зелёной бородой и фиолетовым ирокезом! А что такого, теперь это модно…
avatar
Очевидно, что игра хорошая, несмотря на то, что наполовину состоит из недостатков. Оставшаяся часть это достоинства, что в настоящее время — настоящая редкость. Уже сейчас можно сказать, что старт проекта будет невероятным, месяца на два-три этого должно хватить.
В своё время, точно такие же чувства у меня вызывал Wildstar. Закончилось всё, увы, неутешительно.
avatar
Спасибо! Я увидела…
avatar
Я тут случайно на реддите наткнулась на скриншот записки из игры, где как раз говорится, что лошадей и осликов тут нет из-за проблем с приручением, а все тележки, судя по всему, таскают люди (не без последствий для здоровья))

avatar
Т.е. этакий внесудебный орган, институт гражданского общества — который должен будет решить эту проблему. (путем работы с возникшим явлением «массового общественного осуждения», но не с целью подавить его, а с целью сделать это явление более контролируемым и справедливым)
А зачем внесудебный орган? На мой взгляд, все подобные споры отлично решаются именно в суде. И какую именно проблему, на твой взгляд, необходимо решить? Ведь нельзя «отключить» общественное мнение, оно является неотъемлемой частью общества как такового, оно было, есть, и всегда будет. Равно как и «управление» им тоже не лезет ни в какие этические рамки. Вопрос в том, почему в современном обществе оно стало настолько влиятельным.
avatar
Смотря что именно понимать под «выплывут». Шрайер недаром подметил очередную смену наименования должности руководителей студии: twitter.com/jasonschreier/status/1422536264851640320
Звания имеют весомый смысл в корпоративном мире. До 2018 Майк Морхейм был генеральным директором. Когда пост занял Брэк, то он именовался уже президентом. Сейчас Онэйл и Ибарра указываются как «лидеры». Весьма прозрачный намёк на то, кто именно управляет: Бобби Котик.
Студия, может быть и сохранит название в какой-либо части, но практически наверняка утратит какую-либо автономность, и станут не ничем не лучше, чем какая-нибудь EA Vancouver или Ubisoft Montreal.
avatar
Редактор персонажей New World ужасен. Мужчины, женщины — все страшные, не то что симпатичного — просто визуально приятного персонажа сделать нереально.
avatar

Основный персонаж выглядел так, но это была третья попытка (из-за смены серверов), и я вообще не заморачивалась при создании.