Не понимаю, ты предлагаешь сейчас пойти всем этим заниматься, чтобы «по-настоящему» понять эффект негативных последствий?
Я думаю если кто-то раньше этого не делал, то ему это и не нужно.
Ты отказываешь всем людям, которые осознанно сделали для себя выбор без переживания лишнего опыта, в его осознанности.
Нет, тут речь скорей о любопытстве. Зачастую вполне достаточно иметь лишь представление о негативных последствиях, чтобы не захотелось с этим сталкиваться. И это вполне осознанное решение.
Так что не знаю, чем вас так задела формулировка «по-настоящему». Известно же, что практика дополняет теорию. Так что если ты испытал негативные последствия, то ты априори знаком с ними лучше, чем тот, кто просто понимает, в чем они заключаются. Это никак не принижает позицию и опыт последнего.
Так что если кратко: нет, я не предлагаю всем попробовать разок читануть, чтобы понять, насколько это плохо. Потому что, повторюсь, если вы раньше этого не делали, значит конкретно вам оно и не нужно.
Так что нет, в данном случае на одну лишь «силу мысли» надеяться не стоит.
Действительно, умение учиться на своих ошибках — обязательная черта разумного человека. Но умение учиться на чужих ошибках делает его много разумнее =)
Изначально, родившись, человек не представляет из себя зрелого члена общества, он им становится, получая знания. Знания, накопленные за тысячелетнюю историю, знания о языке, о мире, о науке, об обществе. Если бы пришлось всё это проходить заново, то жизни бы человеческой не хватило, чтобы всё узнать, увидеть и почувствовать на собственной шкуре.
Поэтому. Получение знаний, их осмысление и способность делать из этого выводы — ключевая особенность человека разумного. И следует максимально эффективно ею пользоваться, дабы им быть.
Личный опыт тоже крайне важен, и свои персональные ошибки, пережитые на собственной шкуре, ощущаются гораздо ярче =) Но пользоваться своим умом, избегая гораздо большее количество ошибок, чем ты лично способен совершить, выглядит намного более разумным во всех смыслах ;)
Возможно я не прав в отношении королевств, ведь детали действительно непонятны. Возможно меня просто раздражает, что они добавляют что-то в игру, игнорируя более глобальные проблемы. Потому что до тех пор, пока мир придётся обнулять вайпами (а в текущем состоянии придётся — у них даже камни не респавнятся, а ресурсы в шахтах ограничены), то это не ММО, а претензия на ММО.
Мы не можем выносить вердикт по поводу того, насколько вреден бонус Королевства, позволяющий хоронить без скелета, не понимая, какие усилия на его поддержание требуются со стороны королевства. Если небольшие — это косяк, который перекрывает всю интригу и красоту системы с захоронением. Если существенные — то все хорошо и это расширение функционала.
Королевство должно приносить бонусы, недоступные одиночкам. Это нормально и правильно, если мы хотим, чтобы у Королевства был внутриигровой смысл.
Новички или просто мирные персонажи не могут защитить Королевство от агрессии в свой адрес, и это тоже нормально — им нужно объединяться, ценить тех, кто готов драться, защищая Королевство.
Ну, в WoW есть PvP и PvE-сервера. Так-то нападение на всех и вся естественно для RvR-игры. Это не значит, что мне нравится такой подход, но увы, он часть концепции RvR, когда ты не выбираешь врага — игра выбирает его за тебя и подсвечивает красным. Правда, есть гриферы, которые убивают NPC, и тогда нужно звать на помощь более «взрослых» игроков своей фракции, чтобы они убили этих товарищей, пока те флагнуты. Но это считается грифингом и по правилам тоже, так что можно репортить любителей этого дела за «помехи в игровой деятельности».
Может моё понимание термина не совпадает с вашим, но
Для меня, у проекта(игры) есть ряд характеристик по значениям которых мы можем отнести его к той или иной категории(f2p,b2p,p2p).
В самом простом варианте: наличие/отсутствие оплаты сервиса. наличие/отсутствие оплаты коробки. Наличие/отсутствие магазина с внутриигровыми ценностями(делить можно и дальше: наличие/отсутствие ценностей дающих преимущество ).
И для меня f2p это: отсутствие оплаты сервиса и коробки и наличие магазина с внутриигровыми ценностями.
CoE — это (для меня по крайней мере так) отсутствие оплаты сервиса, многоразовая оплата коробки(именно так я воспринимаю жетоны, хотя их наверное можно поместить в характеристику сервиса) и наличие магазина с внутриигровыми ценностями. Отличает ли это CoE в лучшую сторону от f2p?
Ха, пока писал, понял что характеристики можно выделять не по наличию/отсутствию, но по тому что является преобладающей статьей дохода проекта.
И если для f2p единственный источник дохода это магазин.
То в зависимости от того, что в CoE будет преобладать как источник дохода, можно, наверное, и определить f2p это или b2p.
Преобладает магазин — f2p, да еще и с регулярной продажей коробки.
Преобладает продажа коробок — b2p с магазином.
Означает ли это, что абстрактная p2p игра, в которой доходы от магазина значительно превысили доходы от подписки — является f2p игрой? Непонятно.
Тут все было неоднозначно. С одной стороны, когда был поднят вар, конечно, стычки на спотах случались. Но на спотах хайлевела, где я была с пати и это точно не была активность из серии «выпрыгнуть на одинокого спойлера из-за кустов». Мы собирались вместе и были готовы к разным видам активного досуга, в том числе к PvP :) При этом я качала двух твинков, SE была в академии клана, саммонер — вне клана, но не нападали ни на одну из них.
Замесы на боссах были, конечно, регулярно. Но опять же, ситуация, когда толпой из альянса приходишь на босса, точно зная, что ты не один такой умный — это слабо похоже на ганк. Правда, на Core как-то все решалось более мирно, а вот на Ant Queen сначала была свалка, а потом уже фарм, всегда. И это обычная часть игры.
Опять же, это не позиция «я занимаюсь своим делом на локации одна, и тут на меня выпрыгнул чувак, с которым нет кланвара, который не получит карму, если меня убьет» — пфффф, на черта мне сдалось такое PvP? Оно для ванильных неженок-пвпшников, которые хотят убивать из засады, но чтоб им не дай Шиллен ничего за это не сделали. Вот как его полюбить и начать получать от него удовольствие — я без понятия, и похоже, не только я, потому-то в таких играх, как АА, политика выродилась в скверно пахнущую свалку, да и от сообщества местного тянет неприятным душком.
Совершенно небесполезная, если например по долгу службы вам полагается использовать электрошокер
Для этого не нужно на себе использовать электрошокер. Как и стрелять в себя из огнестрельного оружия. Достаточно знать в теории, какой эффект это оружие оказывает на противника. Из таких обязательных негативных опытов на ум сразу приходят разве что спарринги и различные тренировки, чтобы не бояться прилетающих ударов и боли.
Совершенно небесполезная, если например по долгу службы вам полагается использовать электрошокер, или если вам по нраву СМ. Любой опыт может быть полезным, даже если он не кажется таковым с первого взгляда.
без опыта понимание нельзя считать полным.
Угу. Жаль только мы ограничены возможностями своего тела и оно чуть что — сразу болеет и ломается. А так вообще мы знаем что цианистый калий имеет вкус миндаля благодаря отважным средневековым алхимикам, которые пробовали всё на вкус. И если вас им отравили, вы сразу это узнаете благодаря этой информации. Не уверен только поможет ли она как-нибудь.
Хорошего мидла — поди найди. Джунов да, много (и половина из них считает себя мидлами).
А еще люди испорчены инди, краудфайндингом и этим вот всем — работа с пм-ом их не устраивает, сроки — что это такое? «Неинтересные» задачи побоку — и вообще, мы творцы, не мешайте нам создавать идеальный код =)
Нет, тут речь скорей о любопытстве. Зачастую вполне достаточно иметь лишь представление о негативных последствиях, чтобы не захотелось с этим сталкиваться. И это вполне осознанное решение.
Так что не знаю, чем вас так задела формулировка «по-настоящему». Известно же, что практика дополняет теорию. Так что если ты испытал негативные последствия, то ты априори знаком с ними лучше, чем тот, кто просто понимает, в чем они заключаются. Это никак не принижает позицию и опыт последнего.
Так что если кратко: нет, я не предлагаю всем попробовать разок читануть, чтобы понять, насколько это плохо. Потому что, повторюсь, если вы раньше этого не делали, значит конкретно вам оно и не нужно.
Изначально, родившись, человек не представляет из себя зрелого члена общества, он им становится, получая знания. Знания, накопленные за тысячелетнюю историю, знания о языке, о мире, о науке, об обществе. Если бы пришлось всё это проходить заново, то жизни бы человеческой не хватило, чтобы всё узнать, увидеть и почувствовать на собственной шкуре.
Поэтому. Получение знаний, их осмысление и способность делать из этого выводы — ключевая особенность человека разумного. И следует максимально эффективно ею пользоваться, дабы им быть.
Личный опыт тоже крайне важен, и свои персональные ошибки, пережитые на собственной шкуре, ощущаются гораздо ярче =) Но пользоваться своим умом, избегая гораздо большее количество ошибок, чем ты лично способен совершить, выглядит намного более разумным во всех смыслах ;)
Мы не можем выносить вердикт по поводу того, насколько вреден бонус Королевства, позволяющий хоронить без скелета, не понимая, какие усилия на его поддержание требуются со стороны королевства. Если небольшие — это косяк, который перекрывает всю интригу и красоту системы с захоронением. Если существенные — то все хорошо и это расширение функционала.
Королевство должно приносить бонусы, недоступные одиночкам. Это нормально и правильно, если мы хотим, чтобы у Королевства был внутриигровой смысл.
Новички или просто мирные персонажи не могут защитить Королевство от агрессии в свой адрес, и это тоже нормально — им нужно объединяться, ценить тех, кто готов драться, защищая Королевство.
Для меня, у проекта(игры) есть ряд характеристик по значениям которых мы можем отнести его к той или иной категории(f2p,b2p,p2p).
В самом простом варианте: наличие/отсутствие оплаты сервиса. наличие/отсутствие оплаты коробки. Наличие/отсутствие магазина с внутриигровыми ценностями(делить можно и дальше: наличие/отсутствие ценностей дающих преимущество ).
И для меня f2p это: отсутствие оплаты сервиса и коробки и наличие магазина с внутриигровыми ценностями.
CoE — это (для меня по крайней мере так) отсутствие оплаты сервиса, многоразовая оплата коробки(именно так я воспринимаю жетоны, хотя их наверное можно поместить в характеристику сервиса) и наличие магазина с внутриигровыми ценностями.
Отличает ли это CoE в лучшую сторону от f2p?Ха, пока писал, понял что характеристики можно выделять не по наличию/отсутствию, но по тому что является преобладающей статьей дохода проекта.
И если для f2p единственный источник дохода это магазин.
То в зависимости от того, что в CoE будет преобладать как источник дохода, можно, наверное, и определить f2p это или b2p.
Преобладает магазин — f2p, да еще и с регулярной продажей коробки.
Преобладает продажа коробок — b2p с магазином.
Означает ли это, что абстрактная p2p игра, в которой доходы от магазина значительно превысили доходы от подписки — является f2p игрой? Непонятно.
Тут все было неоднозначно. С одной стороны, когда был поднят вар, конечно, стычки на спотах случались. Но на спотах хайлевела, где я была с пати и это точно не была активность из серии «выпрыгнуть на одинокого спойлера из-за кустов». Мы собирались вместе и были готовы к разным видам активного досуга, в том числе к PvP :) При этом я качала двух твинков, SE была в академии клана, саммонер — вне клана, но не нападали ни на одну из них.
Замесы на боссах были, конечно, регулярно. Но опять же, ситуация, когда толпой из альянса приходишь на босса, точно зная, что ты не один такой умный — это слабо похоже на ганк. Правда, на Core как-то все решалось более мирно, а вот на Ant Queen сначала была свалка, а потом уже фарм, всегда. И это обычная часть игры.
Опять же, это не позиция «я занимаюсь своим делом на локации одна, и тут на меня выпрыгнул чувак, с которым нет кланвара, который не получит карму, если меня убьет» — пфффф, на черта мне сдалось такое PvP? Оно для ванильных неженок-пвпшников, которые хотят убивать из засады, но чтоб им не дай Шиллен ничего за это не сделали. Вот как его полюбить и начать получать от него удовольствие — я без понятия, и похоже, не только я, потому-то в таких играх, как АА, политика выродилась в скверно пахнущую свалку, да и от сообщества местного тянет неприятным душком.
Для этого не нужно на себе использовать электрошокер. Как и стрелять в себя из огнестрельного оружия. Достаточно знать в теории, какой эффект это оружие оказывает на противника. Из таких обязательных негативных опытов на ум сразу приходят разве что спарринги и различные тренировки, чтобы не бояться прилетающих ударов и боли.
Угу. Жаль только мы ограничены возможностями своего тела и оно чуть что — сразу болеет и ломается. А так вообще мы знаем что цианистый калий имеет вкус миндаля благодаря отважным средневековым алхимикам, которые пробовали всё на вкус. И если вас им отравили, вы сразу это узнаете благодаря этой информации. Не уверен только поможет ли она как-нибудь.
А еще люди испорчены инди, краудфайндингом и этим вот всем — работа с пм-ом их не устраивает, сроки — что это такое? «Неинтересные» задачи побоку — и вообще, мы творцы, не мешайте нам создавать идеальный код =)