avatar
Привет Дестини на ПК, я тебя ждал. Oh, wai…

Но если сделают интересный мир, надо брать.
avatar


Не нужна мне армия… у меня есть Кроган
:D
avatar
Знаем:
Из дальнейшего объяснения авторов не очень понятно, что именно влияет на то, какому из четырех доступных типов — Военный, Религиозный, Экономический, Научный — будет принадлежать Узел. Но эта принадлежность определяет тип правления и здания, возникающие при развитии Узла.
avatar
Максимальный уровень узла — 6 (Метрополия).
avatar
Новые рецепты добавляются в конец списка, так что номер запомнить можно. Но я никогда не задавался целью искать самые маленькие — крафчу самого лучшего качества.
avatar
Как и баг с «телепортацией» деталей, кстати. Больше него раздражает только невозможность (ну или я тормоз) посмотреть на деталь до ее крафта. Те же крылья весьма отличаются по виду и размеру, мне например хотелось бы физически самые маленькие. Причем даже опытным путем перетыкать все рецепты не помогает, рецепты кроме статов друг от друга ничем не отличаются. Выучил новый, список сместился, всё по новой. Ну или статы запоминать.
avatar
Конструктивно.
Причем на разрешении ниже fullHD их видно ну очень плохо, там какая-то явная лажа с рендерингом текстур, у многих объектов появляется «обводка».
Ограничений на разрешение нет, напротив, чем оно выше, тем (закономерно) лучше смотрится игра. Очень похоже, что ребятаизначально сделали текстуры под какое-то километр на километр разрешение и когда оно становится ниже — лезут артефакты. Это не претензия, это констатация.

Меня на данный момент больше всего раздражают валяющиеся и парящие везде остовы кораблей, недостроенные корабли и заглюченные верфи. С одной стороны, это часть атмосферы. С другой стороны, на некоторых островах фпс падает ну очень радикально.
avatar
О чём и речь.
avatar
Вот кстати да, тот факт, что тикеты не отправляются прямо из игры, а складируются на форуме в непонятном формате, это очень такоэ. Согласуется, правда, с напутствием «прочитайте все тикеты, может это уже было до вас». Т.е. у них выделенного человека для разгребания данных альфа-теста судя по всему нет, ну или его мощностей не достаточно.
Форма отправки тикетов из игры это уже более взрослое, когда есть возможность эти тикеты самим сортировать.
avatar
Ат, ну блин.
avatar
В подавляющем большинстве игр крафт пришит сбоку, для галочки, он даже игромеханически отличается.
avatar
RIP
avatar
Спасибо, и вам всех благ))
avatar
Ну хорошо, окей. Всё равно посыл тот же — в играх нас вообще-то сразу в комбатанты записывают, выдавая боевую специализацию и оружие с самых первых секунд.
avatar
Надеюсь всё же не надолго.
avatar
Тут вопрос в том, что та же картошка должна сажаться не машинальным кликом (иначе боты будут опаснее любых альтов)
В этом плане мне нравится механика ЛиФ, добыча и крафт настолько задротские что при попытке держать в голове знания по нескольким веткам развития эта голова пухнет и закипает. Но развитию чисто тыловых игроков мешает разделение очков навыков, перс будет обладать и крафтовыми и боевыми навыками, нельзя сделать чистого крафтера, чистого боевика и 50/50.
avatar
Другой игрок нашёл остров в виде дракона:

Можно даже залезть ему в пасть и через глотку забраться в брюхо.
avatar
Первый и последний пункты — ненормально. И не надо говорить об этом как о чем-то нормальном и естественном. :)
avatar
Такие дела, ставишь цветочек и 2-3 кармы, больше не поднимается слава богу.
avatar
Ненене. Комбатантом становишься просто вступив в законное вооруженное формирование, будь ты ветеран сотен кампаний в полной экипировке или близорукий энтомолог с черенком от лопаты. В условиях игры это значит — записался на войну, можешь законно убивать и быть законно убитым. Нонкомбатант не является законной целью, стрелять по ним нельзя(если они шляются возле военных объектов к ним должны применяться другие правила), вооруженный нонкомбатант считается бандитом и марадером, убить его можно, и убивающий комбатантов нонкомбатант — уголовный преступник.