В Dragon's Dogma есть механика обучения своего NPC, которого в последствии могут нанимать другие игроки, оставляя комментарий и оценку полезности. Довольно интересная и уникальная механика. Данная тема чем-то напомнила такую систему =))
Вообще в соседней моей теме именно этот вариант со вступлением и ссылкой предложили сами читатели. Видимо кому-то интереснее содержание, а не грамматика.
Меня гораздо больше интересует другой вопрос — какая идентификация будет у игрока? В видео нет ни имени, ни аватара (а каким он может быть у призрачной вороны?), ни каких-то других отличительных черт.
Думаю, имя персонажа обязательно будет. Но тогда как оно будет ассоциироваться с выбранным сосудом в виде «девушки-рейнджера», к примеру? Вопросов куча.
Мне кажется, перед нами попытка визуализации формального интерфейса MOBA-игры: выбор игрового режима (там, где ворон летит над концентрической картой), выбор персонажа, за которого будешь играть (пантеон со статуями). Помимо того, что это не очень удобно (что в свое время продемонстрировали «Корсары» с бесконечной беготней по порту, вместо выбора нужных пунктов, как в Pirates!), не очень понятно, как это будет работать в Вечном Королевстве. Как и многое другое из того, что нам говорили о социализации. Где социализация в MOBA-играх, мне не очень понятно. И там действительно достаточно только ника.
Любому игроку будет приятно, если его «воспитанника» выберут в качестве героя, однако это скорее дань своей гордости, хвастовству, так как спроса на это скорее всего не будет. Ведь качать собственного персонажа намного интереснее и логичнее. А еще вспомнились лошади из БДО. Что применимо к питомцам, не всегда применимо к персонажам, я считаю.
Опять же, вопрос — ты же понимаешь, что сейчас разрешение ограничено принудительно, потому что это альфа, верно? Если мы понимаем, что в итоге, в финальной версии, будет fullHD, то зум не будет нужен. Ну, давайте конструктивно, блин. :)
Ты смотришь на это так. А кто-то другой видит в расположении приборов «удачно» костыль по причине отсутствия в игре зума. У меня сейчас приборы слева на стене, как раз в поле зрения, но только потому, что я недавно узнал о возможности за штурвалом крутить головой. До этого я точно так же тупил в стенку, пытаясь рассмотреть показания. Причем на разрешении ниже fullHD их видно ну очень плохо, там какая-то явная лажа с рендерингом текстур, у многих объектов появляется «обводка».
Что касается ругани «за то, за что они действительно заслуживают», когда я позволил себе наскок в сторону «я не вижу ядерного геймплея», у нас тоже получился «обмен мнениями».
Ави, я призываю к конструктивности. И то же самое я делал в любых других случаях, когда видел перекладывание чего-то с больной головы на здоровую. Например, в случаях, когда игроки обвиняют во всех смертных грехах Archeage mail.ru, я говорю, что если мы не будем объективны, нас никто не будет слушать, и что давайте ругать за то, чего они действительно заслуживают, признавая то, что они делают лучше других.
Ты считаешь, что кто-то тут обвинил игру в отсутствии зума, сказав что это ее косяк?
По моему нет.
По-моему, да:
На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
Не «так как располагал приборы неудачно», а так как «в игре нет зума». Но мы спокойно пообщались на эту тему с Элеем и все выяснили. Не было каких-то наездов и претензий, как мне кажется.
Это баг. Он почему-то происходит именно с «первой секцией». В режиме редактирования есть изначальная секция, которую нельзя удалить. Сделать в ней прямые линии соединения точек практически невозможно. Но при добавлении дополнительных секций в местах стыков линии выравниваются.
Именно. Но, с другой стороны, сейчас ситуация объективно изменилась. Мне кажется, авторам ММО нужно просто принять факт «врывания», как данность, и конструировать свою механику в соответствии с этим фактом. Если схема игры представляет собой разложенные призы (территорию с ресурсами, боссов с оружием и так далее), то понятно, что схема будет напоминать сцену с открытием магазинов в Черную Пятницу. И да, это обломает тех, кто пришел в магазин в десять утра, изначально проиграв тем, кто сидел всю ночь перед дверью на раскладном стульчике. Это возвращает нас к мысли о том, что главной ценностью в игре должны быть другие люди и их активность (манор в Lineage 2, развитие Узлов в Ashes of Creation).
Но даже если это просто незатейливое пространство с призами, созданное по старой схеме, нужно как-то объяснять, что после Черной Пятницы наступают десятки других пятниц. Жизнь продолжается. Это игра на годы. А вот этой уверенности нет даже у самих авторов. Они психуют не меньше игроков. Увы. MMO так не работают.
Ты еще учитывай, что для близко расположенных точек некоторые ползунки отлично прячутся в сами точки. У моего нынешнего корабля задница корма кривая именно из-за этого.
Видимо не тот. Там всего 5 бегунков.
красный синий и зеленый двигают выделенную точку, а два розовых отвечают за изменение кривизны боковой стенки. Когда их двигаешь, сама точка не смещается, только гнется линия стенки.
Тебе нужно подвигать их влево-вправо и остановить примерно на середине их хода, чтоб получить ровную боковину.
О да, ребята, так как вы обращаетесь сегодня с играми, обвиняя их во всем, даже в собственных косяках, не оставляет им вообще никаких шансов, по-моему
Ты считаешь, что кто-то тут обвинил игру в отсутствии зума, сказав что это ее косяк?
По моему нет.
У меня например датчик топлива вовсе прикручен сзади, поверх топливного бака. Я поворачиваясь смотрю сколько горючего осталось. Это вовсе не значит, что я рассказывая про это хочу сказать какое-то «фи» разработчикам и их игре. Я просто рассказываю про то, как я додумался или недодумался реализовал у себя расстановку приборов.
Думаю, имя персонажа обязательно будет. Но тогда как оно будет ассоциироваться с выбранным сосудом в виде «девушки-рейнджера», к примеру? Вопросов куча.
Мне кажется, перед нами попытка визуализации формального интерфейса MOBA-игры: выбор игрового режима (там, где ворон летит над концентрической картой), выбор персонажа, за которого будешь играть (пантеон со статуями). Помимо того, что это не очень удобно (что в свое время продемонстрировали «Корсары» с бесконечной беготней по порту, вместо выбора нужных пунктов, как в Pirates!), не очень понятно, как это будет работать в Вечном Королевстве. Как и многое другое из того, что нам говорили о социализации. Где социализация в MOBA-играх, мне не очень понятно. И там действительно достаточно только ника.
Да ты в себе ли, человече?
Но можно и не заглядывать.
Что касается ругани «за то, за что они действительно заслуживают», когда я позволил себе наскок в сторону «я не вижу ядерного геймплея», у нас тоже получился «обмен мнениями».
По-моему, да:
На этом скрине я смог впервые рассмотреть приборы вблизи (так как в игре зума нету).
Не «так как располагал приборы неудачно», а так как «в игре нет зума». Но мы спокойно пообщались на эту тему с Элеем и все выяснили. Не было каких-то наездов и претензий, как мне кажется.
Но даже если это просто незатейливое пространство с призами, созданное по старой схеме, нужно как-то объяснять, что после Черной Пятницы наступают десятки других пятниц. Жизнь продолжается. Это игра на годы. А вот этой уверенности нет даже у самих авторов. Они психуют не меньше игроков. Увы. MMO так не работают.
задницакорма кривая именно из-за этого.красный синий и зеленый двигают выделенную точку, а два розовых отвечают за изменение кривизны боковой стенки. Когда их двигаешь, сама точка не смещается, только гнется линия стенки.
Тебе нужно подвигать их влево-вправо и остановить примерно на середине их хода, чтоб получить ровную боковину.
Ты считаешь, что кто-то тут обвинил игру в отсутствии зума, сказав что это ее косяк?
По моему нет.
У меня например датчик топлива вовсе прикручен сзади, поверх топливного бака. Я поворачиваясь смотрю сколько горючего осталось. Это вовсе не значит, что я рассказывая про это хочу сказать какое-то «фи» разработчикам и их игре. Я просто рассказываю про то, как я додумался или недодумался реализовал у себя расстановку приборов.