avatar
В этот раз редакторские правки не выделялись по тексту курсовом, так что пропустил при форматировании.

Выделялись.
avatar
Для этого нужно взять справку у пластического алхимика, что вы действительно являетесь тем-то.
И портретик маслом писаный степлером прилеплен в уголке))
avatar
Но раз мы делаем РПГ, то какое-то развитие всё равно должно быть.
Так обучение новым навыкам же!
Ты только что покинул родительский дом и перед тобою стоит вопрос «кем работать мне тогда, чем заниматься?».
Идешь и начинаешь долгий путь по освоению двойного взмаха алебардой на платцу, записавшись в стражу города, или подмастерьем к ювелиру, или батраком к фермеру и тд. Постепенно получишь навыки, нужные для полноценного занятия тем или иным делом на достойном уровне.
avatar
Кстати, число антигравов влияет на СКОРОСТЬ взлета/снижения же?
Влияет

Но зачем нужны крылья? Что они делают?
Скорость поворота. Для маленьких кораблей неважно Но сядь на большой корабль без крыльев и попробуй им маневрировать.
avatar
Любое ограничение притока новых игроков выглядит спорным решением. В заметке легко представить себя, выращивающим «сырье» для новых игроков. Но ведь можно представить себя в роли того, кого буквально не пустили в игру.
А зачем обязательно не пустили в игру?

Даже если в настоящий момент не имеется свободных персонажей, достигших совершеннолетия, но вы можете начать безродным, вышедшим к городским воротам откуда-то из ближайшего леса с амнезией.
При таком варианте тебе просто надают рендомных навыков и характеристик, без возможности узнать их заранее. Свойства открываться будут постепенно, спустя десятки часов геймплея. Так сказать память возвращается.
Постепенно для того, чтоб не щелкали «создать нового сироту» до получения приятного сочетания параметров персонажа.
avatar
Тогда нужно как-то мотивировать игрока на то, чтоб ему было выгодно выращивать наиболее полноценных, развитых персонажей, а не забитых сироток в кладовке держать и кормить раз в 2 дня.
Почему?
По-моему это ещё лучшая демонстрация себя, чем немотивированное ПвП :)

но тогда мы переходим к понятию игрок=семья
Видимо я плохо выразил мысль, раз это не совсем было понятно сразу.

Возможно конечно оно и верно, сместить немного в сторону стратегии, когда род, клан или семья будет содержать набор из игровых и неигровых персонажей, иметь общие цели и смысл развиваться сообща.
При этом в одном семействе могут играть несколько человек и вести одно на всех хозяйство.
avatar
В БДО, если мне не изменяет память, максимум на сараях засветились, и то по-моему не одни, а в союзе. Но тут легко могу ошибиться.
avatar
Тогда нужно как-то мотивировать игрока на то, чтоб ему было выгодно выращивать наиболее полноценных, развитых персонажей, а не забитых сироток в кладовке держать и кормить раз в 2 дня.

Тратить время и игровые ресурсы на развитие игроку нужно зачем-то, а не просто ради любви к искусству. Хотя бы какие-то там очки влиятельности для семьи, но тогда мы переходим к понятию игрок=семья и плавно начинаем смещаться от РПГ к стратегии.

Возможно конечно оно и верно, сместить немного в сторону стратегии, когда род, клан или семья будет содержать набор из игровых и неигровых персонажей, иметь общие цели и смысл развиваться сообща.
avatar
Закукливание так закукливание. ¯\_(ツ)_/¯

Просто как ещё сохранять свой прогресс, если персонаж умирает безвозвратно?
avatar
Кое-кому пора перестать давать советы создателям проекта, в жизни которого они принимают участие только токсичными вбросами.
avatar
Если важно наследство и род, то зачем отдавать персонажа чужому игроку? Можно оставить себе.
Как так «не отдавать», если персонаж достиг совершеннолетия? Для меня опять все выглядит закукливанием на семье твинков, хотя начало было интересным.
avatar
Поправил. Надеюсь с мобилы получилось нормально. В этот раз редакторские правки не выделялись по тексту курсовом, так что пропустил при форматировании.
avatar
Эко ты меня раскатал то))
Я не хотел сказать, что игра плоха или что у меня к ней есть претензии.
Игра просто чудесная, мне очень нравится, хоть там и лаги с багами и фпс у меня выше 10 редко поднимается. Если разработчики сохранят настрой и будут делать игру дальше с той же результативностью, то я их клиент.
В заметке я просто попытался вывести на поверхность и собрать в кучку элементы о которых кричит мое подсознание, что вот тут нехватка совершенно конкретного элемента.
Я реально бегал и прожимал ctrl первые пару дней, чтоб увидеть что там за темное пятно в ночи на фоне травы виднеется, пытаясь зумнуть.

На тему страховочного фала, я себе его немного не так представляю, как лебедку. Канат фиксированной длинны, который можно прицепить к креплениям, расставленным игроком при постройке корабля. Это не вторая лебедка, а страховка, которая ограничивает игрока, но дает ему дополнительную безопасность. В частности чем тебе поможет лебедка, если у тебя под ногами взорвется пиратский снаряд и тебя выкинет без сознания за борт? Или манта ужалит и тебя сдует?
Страховочный фал поможет не улететь в бездну, а болтаться под кораблем и в последствии залезть лебедкой.
avatar
Да и респится на случайный остров ты сможешь только в ясельную зону, насколько я понимаю, где нет агрессивной среды и рецепты только самые простые выпадают. Ну чтоб люди не набирали себе топ рецептов сразу на старте таким образом. Такая заглушка от того, чтоб бить палкой манекен 2 недели и только потом начинать играть.
avatar
А может кто либо посвятить нуба в тайны кораблестроения?

Руль — возможность управлять направлением и скоростью движения.
Двигатели и парус — создают энергию движения. Чем их больше, тем быстрее мы полетим.
Топливный бак — запас топлива для двигателей.
Пластины бортов — броня для защиты от внешних воздействий.
Антиграв — дает запас «плавучести».
Кстати, число антигравов влияет на СКОРОСТЬ взлета/снижения же?

Но зачем нужны крылья? Что они делают? Для меня это так и осталось непонятным.
avatar
Как вариант, можно сделать простановку коэффициента водянистости текста силами редакторов.
avatar
можно изменить только переориенировавшись на другую аудиторию

Кое-кому пора перестать отрицать объективную реальность, и научиться работать со своей аудиторией. Я ни за что не поверю, что 250 человек — это тот показатель, который невозможно увеличить, не «переориентировавшись».
avatar
Разрабы действительно замахнулись на крайне сложную задачу: сделать МО бесшовный мультиплеер на физике. И пока у них неплохо получается. Смотреть стоит именно на это. Остальное победят по ходу дела.
Я боюсь одной штуки. Они, судя по моим наблюдениям, очень и очень многое делают на стороне клиента. Перепроверять такие вещи невероятно сложно и я боюсь, что при выходе в релиз игру захлестнет волна багоюзеров со спидхаками, полетами и прочей ерундой.
Зачем строить корабль и тащится 10 минут до соседнего острова, когда можно просто перелететь туда на сверхзвуковой скорости, сказав клиенту, что у тебя энерция персонажа и ты должен двигаться вон в том направлении. Аналогично несколько читеров могут догнать любой корабль и например накидать взрывчатки ради фана.
При таких воздействиях игра очень быстро лишится прежней атмосферы и станет гангбоксом.
avatar
На самом деле, я бы попытался создать предмодерацию силами игроков, если бы имелись существенные опасения по качеству создаваемого контента.
Например создал ты проект здание и хочешь его построить. Твой проект рассылается например на 50 случайных человек на сервере и они ставят оценки. Если средняя оценка ниже порогового значения, то постройка не может быть реализована.
Если сообщество само посчитает, что это недопустимо, то никакой треш и не появится в игре.
avatar
Кажется кто-то прихватил к себе на сайт редакторские правки. Забавно смотрится в виде элемента списка :)
В «семье»:

5. Что за «мемберы»? В русском языке нет слова «мембер». «Член» может казаться не слишком благозвучным, понимаю, тогда найдите замену.