У разработчиком там планов громадьё. И про трубы, и про страховку и тыр-пыр…
Сейчас трос лебёдки может разматываться больше, чем на свою длину, и это баг, который ещё только будут фиксить…
Но это реально альфа. Самая база. Уже UI меняли — был просто на экране нарисованный, сделали реальными приборами. Хотя такие вещи в альфе не делают…
Подождите удобств. До них ещё далеко. Ещё база не готова.
У нас ещё не ранний доступ. И я надеюсь, что разработчики не будут выпускать в EA альфу, а отложат это до беты. Нельзя альфа-версию в EA выкладывать, это её убить может, и наверняка убьёт. Не наполированный до блеска релиз-кандидат — да, можно…
Про баланс пока лучше не заикаться, та же баллистика пока просто волшебна, то есть её нет.
Разрабы действительно замахнулись на крайне сложную задачу: сделать МО бесшовный мультиплеер на физике. И пока у них неплохо получается. Смотреть стоит именно на это. Остальное победят по ходу дела.
Я не смог прочитать статью представителей ГеймНет, так как она даже толком на абзацы не разбита. Это бросается в глаза куда больше, чем «так же» и «также»
1. Буду знать про заметку-ссылку.
2. Меня очень сильно удручает, когда кто-то напрягается серьезно из-за меня. Я об этом несколько раз уже писал. У меня это вызывает лютый дискомфорт. Я не специально пишу с ошибками.
Я убрал из статьи все, что было после тега cut и перенес полную версию на отдельный сайт. Жду публикации.
Ты же не первый день на сайте. Есть такой вид заметок: заметка-ссылка.
Со многими моментами в части орфографии и пунктуации я согласен, но на статью и так ушло несколько часов моей жизни при написании, что расходовать свое личное время на приведение ее к идеальному образцу русской письменности я не буду.
У редактора ушло три часа на работу с твоим текстом. Когда в следующий раз ты будешь спрашивать, почему мы не спешим с твоим текстом, я тебе напомню результат этой работы, вылетевшей, выходит, в трубу.
У меня на ММОзге было 36 статей до этого (последние 3 не берем в расчет), правил из них я только 1 при консультации с редактором peeqa. Наверняка их правили редактора уже после публикации, я их не перечитывал после публикации на предмет ошибок грубых.
Правили. Практически каждую. За исключением оскорбительных и тех, в которых ложь. Правили, не выбирая время. Правили кучу ошибок. Как можно быстрее после твоей публикации.
Это было понятно, когда ты еще об «успехе ММОзговеда» рассуждал. Вот ты ушел с гохи, чтобы что? Чтобы писать здесь в стиле «сильно упрощённом для более широких масс»? Тогда какой смысл было уходить с гохи? Но, на самом деле, это твое дело. Мое дело — продолжать развивать сайт таким, каким мы его задумали.
Это концептуальное непонимание. И оно у нас не только с тобой. Не только ты считаешь, что если на фоне отсутствия нормальных игр, интересных и глубоких ММО, небанальных социальных механик, на ММОзговеде не растет аудитория и не появляются десятки заметок в день (о чем?!), то с этим «НАДО СРОЧНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, ИНАЧЕ ТЫ ЛОХ, ПОСМОТРИТЕ НА ЛОХА». Потому что это отрицание объективной реальности. Ее можно изменить только переориенировавшись на другую аудиторию. Как если бы мы жили в реальности, где перестали выходить хорошие фильмы и кто-то убеждал меня, что раз такое дело, нужно писать про порнуху, потому что «тоже ведь в какой-то степени кино». При всем моем уважении к хорошему порно, наш проект не для него и я не настолько его любитель, чтобы тратить свою жизнь на это. Как-то попробуйте это запомнить, а еще лучше — записать.
Вот эта тяга к бесконечному росту, игнорируя объективную реальность, меня убивает что в играх, что на сайтах. Ребят, когда мы пишем, мы пишем об интересном. И пытаемся писать хорошо. Не надо пытаться нас разбавлять сырьем «для широких масс». Концепция ровно противоположная. Если вы не согласны, не забывайте, что это вы пришли к нам, а не мы к вам.
И, кажется, нужно как-то разделить терминологически игру за нескольких персонажей параллельно или же последовательно. Статья скорее о втором, а название наводит на мысли о первом.
Я убрал из статьи все, что было после тега cut и перенес полную версию на отдельный сайт. Жду публикации.
p.s. Со многими моментами в части орфографии и пунктуации я согласен, но на статью и так ушло несколько часов моей жизни при написании, что расходовать свое личное время на приведение ее к идеальному образцу русской письменности я не буду. У меня на ММОзге было 36 статей до этого (последние 3 не берем в расчет), правил из них я только 1 при консультации с редактором peeqa. Наверняка их правили редактора уже после публикации, я их не перечитывал после публикации на предмет ошибок грубых. Правил только если о них писали в ПМ.
Пока не собрался описать свою игру мечты отдельной заметкой, но там есть подобное.
Браки, наследники, смерть персонажа. Возможность продолжить играть за одного из наследников, или предложить вселиться в него другу, став таким образом семьей, кланом.
Обычным человеком можно родиться всегда, а с хитрыми бонусами (магом/эльфом/баобабом) только при наличии не занятых никем детей. (И если родители не против).
Череда рождений и смертей для всех, может решить проблемы «пустых стартовых локаций», «актуальности низкоуровневой экипировки/крафта».
Ограничивать рождением первую волну — очень необычная идея.
Я не понимаю в таком случае выигрыш ММОзга. Меньше безграмотного текста от автора и ссылка на безграмотный текст на другом сайте? Мне как раз ММОзг интересен тем, что здесь пишутся авторские статьи, а не репосты, пусть даже такие формальные.
В упрощённом виде игра за нескольких персонажей была в Гранадо Эспада, там надо было играть отрядом из трёх тел. Хотя де факто это было то же самое, что и комбинирование классов-душ Рифта или Архейджа, только с вариантом выбрать два-три одинаковых класса.
Пока вроде кроме EVE не было ни одной игры которая бы более 1000 игроков держала в одной точке. Про 2к я не знал если честно, и как я понимаю за это в большей степени отвечает серверная архитектура и бекенд код на сервере.
Я разделяю визуальный движок и серверный. Второй обычно все время под себя делают, но зачем первый придумывать и тратить на него время.
Это конечно выбор разработчиков, но 2к или 1к разница не большая в ощущении для игрока, а графику нужно резать в 2 раза.
Ну может к выходу приблизятся к уровню графики на смартфонах…
Я не понимаю зачем маленькие студии постоянно придумывают велосипед? Серьезно, у кого то есть мысли по этому поводу?
Разработка движка с нуля это титаническая работа при нынешнем уровне развития технологий. Сколько времени слито на то что бы создать этот велосипед причем сомнительного качества.
Сейчас трос лебёдки может разматываться больше, чем на свою длину, и это баг, который ещё только будут фиксить…
Но это реально альфа. Самая база. Уже UI меняли — был просто на экране нарисованный, сделали реальными приборами. Хотя такие вещи в альфе не делают…
Подождите удобств. До них ещё далеко. Ещё база не готова.
У нас ещё не ранний доступ. И я надеюсь, что разработчики не будут выпускать в EA альфу, а отложат это до беты. Нельзя альфа-версию в EA выкладывать, это её убить может, и наверняка убьёт. Не наполированный до блеска релиз-кандидат — да, можно…
Про баланс пока лучше не заикаться, та же баллистика пока просто волшебна, то есть её нет.
Разрабы действительно замахнулись на крайне сложную задачу: сделать
МОбесшовный мультиплеер на физике. И пока у них неплохо получается. Смотреть стоит именно на это. Остальное победят по ходу дела.2. Меня очень сильно удручает, когда кто-то напрягается серьезно из-за меня. Я об этом несколько раз уже писал. У меня это вызывает лютый дискомфорт. Я не специально пишу с ошибками.
Ты же не первый день на сайте. Есть такой вид заметок: заметка-ссылка.
У редактора ушло три часа на работу с твоим текстом. Когда в следующий раз ты будешь спрашивать, почему мы не спешим с твоим текстом, я тебе напомню результат этой работы, вылетевшей, выходит, в трубу.
Правили. Практически каждую. За исключением оскорбительных и тех, в которых ложь. Правили, не выбирая время. Правили кучу ошибок. Как можно быстрее после твоей публикации.
Это было понятно, когда ты еще об «успехе ММОзговеда» рассуждал. Вот ты ушел с гохи, чтобы что? Чтобы писать здесь в стиле «сильно упрощённом для более широких масс»? Тогда какой смысл было уходить с гохи? Но, на самом деле, это твое дело. Мое дело — продолжать развивать сайт таким, каким мы его задумали.
И, опять же, прежде чем пытаться давать уроки бизнеса и развития сайта, пойми, пожалуйста, что у нас свои представления о том, как должен развиваться этот проект и чем должен наполняться.
Это концептуальное непонимание. И оно у нас не только с тобой. Не только ты считаешь, что если на фоне отсутствия нормальных игр, интересных и глубоких ММО, небанальных социальных механик, на ММОзговеде не растет аудитория и не появляются десятки заметок в день (о чем?!), то с этим «НАДО СРОЧНО ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, ИНАЧЕ ТЫ ЛОХ, ПОСМОТРИТЕ НА ЛОХА». Потому что это отрицание объективной реальности. Ее можно изменить только переориенировавшись на другую аудиторию. Как если бы мы жили в реальности, где перестали выходить хорошие фильмы и кто-то убеждал меня, что раз такое дело, нужно писать про порнуху, потому что «тоже ведь в какой-то степени кино». При всем моем уважении к хорошему порно, наш проект не для него и я не настолько его любитель, чтобы тратить свою жизнь на это. Как-то попробуйте это запомнить, а еще лучше — записать.
Вот эта тяга к бесконечному росту, игнорируя объективную реальность, меня убивает что в играх, что на сайтах. Ребят, когда мы пишем, мы пишем об интересном. И пытаемся писать хорошо. Не надо пытаться нас разбавлять сырьем «для широких масс». Концепция ровно противоположная. Если вы не согласны, не забывайте, что это вы пришли к нам, а не мы к вам.
p.s. Со многими моментами в части орфографии и пунктуации я согласен, но на статью и так ушло несколько часов моей жизни при написании, что расходовать свое личное время на приведение ее к идеальному образцу русской письменности я не буду. У меня на ММОзге было 36 статей до этого (последние 3 не берем в расчет), правил из них я только 1 при консультации с редактором peeqa. Наверняка их правили редактора уже после публикации, я их не перечитывал после публикации на предмет ошибок грубых. Правил только если о них писали в ПМ.
p.p.s. Надеюсь такой формат всех устраивает.
Браки, наследники, смерть персонажа. Возможность продолжить играть за одного из наследников, или предложить вселиться в него другу, став таким образом семьей, кланом.
Обычным человеком можно родиться всегда, а с хитрыми бонусами (магом/эльфом/баобабом) только при наличии не занятых никем детей. (И если родители не против).
Череда рождений и смертей для всех, может решить проблемы «пустых стартовых локаций», «актуальности низкоуровневой экипировки/крафта».
Ограничивать рождением первую волну — очень необычная идея.
Я разделяю визуальный движок и серверный. Второй обычно все время под себя делают, но зачем первый придумывать и тратить на него время.
Это конечно выбор разработчиков, но 2к или 1к разница не большая в ощущении для игрока, а графику нужно резать в 2 раза.
Я не понимаю зачем маленькие студии постоянно придумывают велосипед? Серьезно, у кого то есть мысли по этому поводу?
Разработка движка с нуля это титаническая работа при нынешнем уровне развития технологий. Сколько времени слито на то что бы создать этот велосипед причем сомнительного качества.