avatar
на котором был Firefall
По механикам и «целостности» им пока и до того FireFall'а далеко по-моему…
avatar
Полагаю имеется в виду, что пока это бла-бла-бла. Т.е. понятно, что должна быть какая-то морковка, призывающая игроков активно тусоваться по миру, иначе Bossa слоника не продадут.

Сейчас таких морковок две, первая и всеми любимая это ганк, вторая — исследование мира. Але первые со вторыми в одном мире никогда не уживаются и более того, даже первых и вторых для рентабельности проекта скорее всего не хватит, т.е. понятно, что нужно что-то ещё.

Видимо для этого нарисованы 100500 видов металлов и деревьев, с собственными шкалами крутости, которые на данный момент никакой практической ценности не несут.
Но, меня такое направление несколько разочаровывает, потому что более крутой корабль всё равно не нужен ни для чего, кроме раздавания лещей. Пока — не нужен и они не показали, для чего еще он может быть нужен.

На данном этапе в моей голове они на том же уровне, на котором был Firefall в момент старта. Да, есть однозначно интересные неординарные механики, легко привлекающие игроков. Но хорошего ответа на вопрос «зачем это всё» пока нет, так что как только игроку надоедает клепать из хлама корабли и тусоваться между островами, он с хорошими шансами уйдёт куда-то ещё. Любое развитие это хорошо, но пока намеков на корневую механику удержания нет, я не вижу уверенности в том, чт осами девелоперы знают, какой она будет.
avatar
This. На сколько я понимаю, её рассылали письмом все зарегистрированным.
avatar
В блоге впервые описаны детали фундамента мироустройства. Я очень удивлен фразе «смысла в словах никакого».
avatar
После первого абзаца я ожидал, что будет подробное описание механики биомов и их видов, но такого в тесте не было.
avatar
А ты романтик. К слову, твои заметки никто не пытался таким образом «сжимать»? :)
avatar
О том, что травмы будут полным выключением из игры решили вы и по непонятным для меня причинам. Нигде в статье об это не было ни слова.
avatar
Одним из первых изменений в альфа версии 5.3, которые бросаются в глаза, стали появившиеся на островах яйца розового цвета.
Розовые (или сиреневые) яйца и раньше были, в 5.2. Я тоже не понимал, что с ними делать.
avatar
Видел эту статью 2 дня назад. Сначала хотел перевести, потом дочитал и понял, что смысла в словах никакого. Одни восторженные отзывы о том, как всё будет круто.

Всё, что сказано по сути, вмещается в одно предложение. В альфе 6 будут 4 вида биомов.
avatar
Это как с порядком на улицах, надо штрафовать тех кто гадит, и платить тем кто подметает.
avatar
Вот что действительно «напрягает» в Camelot, так это строительство — результат местами может и будет по-настоящему впечатляющим (как на скрине), но в большинстве случаев это будут кривоватые и безвкусные «коробки», а местами и «шедевры» на различную тематику — конструкции в виде названий гильдий, лично для меня, не особо поспособствуют созданию нужной «атмосферы» мира, не говоря уже о других «конструкциях». Уж лучше заранее созданные строения (с продуманным и подходящим для фракций дизайном) и «блоки» для крупных крепостей/замков.
ИМХО, конечно.
avatar
Вообще, они там продолжают вводить хитрые инструменты по сглаживанию и сложным формам, но и это мне не кажется таким уж мультяшным:

avatar
Но ведь постройки все так же воксельно-мультяшные?
avatar
Про вращение камеры, стоя за штурвалом, я знаю с самого начала, это написано в официальном гайде на форуме. Правда, про правую кнопку мыши, а левой я даже не пробовал.

А по F1 много чего не написано. Там даже про Z забыли.
avatar
Тут скорее вполне логичная «агрессивность» биомов — выжить в лесу, в принципе, проще чем в безводной и безжизненной пустыне. Но и награда выше, что логичнее уже для общепринятых игровых условностей.
Потом, похоже, добавят биомы с отрицательными температурами или вулканические, ну и можно придумать биомы с «агрессивностью» на «магической» основе (мир порвало на кусочки явно не просто так) — тут уж на что разрабам фантазии хватит.
avatar
С одной стороны да. С другой стороны, корабли угоняют прямо из под бабла же! Пока ты тупишь на нуле фпс с очередным листом обшивки, корабль уже чух-чух и улетел.
avatar
Если это означает разделение по уровню сложности, то я не одобряю.
avatar
спасибо!!!
avatar
Да и кроме того агрессивные. Могут кинутся даже если просто постоять рядом.
avatar
Манты реагируют на шум двигателя.