Полагаю имеется в виду, что пока это бла-бла-бла. Т.е. понятно, что должна быть какая-то морковка, призывающая игроков активно тусоваться по миру, иначе Bossa слоника не продадут.
Сейчас таких морковок две, первая и всеми любимая это ганк, вторая — исследование мира. Але первые со вторыми в одном мире никогда не уживаются и более того, даже первых и вторых для рентабельности проекта скорее всего не хватит, т.е. понятно, что нужно что-то ещё.
Видимо для этого нарисованы 100500 видов металлов и деревьев, с собственными шкалами крутости, которые на данный момент никакой практической ценности не несут.
Но, меня такое направление несколько разочаровывает, потому что более крутой корабль всё равно не нужен ни для чего, кроме раздавания лещей. Пока — не нужен и они не показали, для чего еще он может быть нужен.
На данном этапе в моей голове они на том же уровне, на котором был Firefall в момент старта. Да, есть однозначно интересные неординарные механики, легко привлекающие игроков. Но хорошего ответа на вопрос «зачем это всё» пока нет, так что как только игроку надоедает клепать из хлама корабли и тусоваться между островами, он с хорошими шансами уйдёт куда-то ещё. Любое развитие это хорошо, но пока намеков на корневую механику удержания нет, я не вижу уверенности в том, чт осами девелоперы знают, какой она будет.
Видел эту статью 2 дня назад. Сначала хотел перевести, потом дочитал и понял, что смысла в словах никакого. Одни восторженные отзывы о том, как всё будет круто.
Всё, что сказано по сути, вмещается в одно предложение. В альфе 6 будут 4 вида биомов.
Вот что действительно «напрягает» в Camelot, так это строительство — результат местами может и будет по-настоящему впечатляющим (как на скрине), но в большинстве случаев это будут кривоватые и безвкусные «коробки», а местами и «шедевры» на различную тематику — конструкции в виде названий гильдий, лично для меня, не особо поспособствуют созданию нужной «атмосферы» мира, не говоря уже о других «конструкциях». Уж лучше заранее созданные строения (с продуманным и подходящим для фракций дизайном) и «блоки» для крупных крепостей/замков.
ИМХО, конечно.
Про вращение камеры, стоя за штурвалом, я знаю с самого начала, это написано в официальном гайде на форуме. Правда, про правую кнопку мыши, а левой я даже не пробовал.
А по F1 много чего не написано. Там даже про Z забыли.
Тут скорее вполне логичная «агрессивность» биомов — выжить в лесу, в принципе, проще чем в безводной и безжизненной пустыне. Но и награда выше, что логичнее уже для общепринятых игровых условностей.
Потом, похоже, добавят биомы с отрицательными температурами или вулканические, ну и можно придумать биомы с «агрессивностью» на «магической» основе (мир порвало на кусочки явно не просто так) — тут уж на что разрабам фантазии хватит.
С одной стороны да. С другой стороны, корабли угоняют прямо из под бабла же! Пока ты тупишь на нуле фпс с очередным листом обшивки, корабль уже чух-чух и улетел.
Сейчас таких морковок две, первая и всеми любимая это ганк, вторая — исследование мира. Але первые со вторыми в одном мире никогда не уживаются и более того, даже первых и вторых для рентабельности проекта скорее всего не хватит, т.е. понятно, что нужно что-то ещё.
Видимо для этого нарисованы 100500 видов металлов и деревьев, с собственными шкалами крутости, которые на данный момент никакой практической ценности не несут.
Но, меня такое направление несколько разочаровывает, потому что более крутой корабль всё равно не нужен ни для чего, кроме раздавания лещей. Пока — не нужен и они не показали, для чего еще он может быть нужен.
На данном этапе в моей голове они на том же уровне, на котором был Firefall в момент старта. Да, есть однозначно интересные неординарные механики, легко привлекающие игроков. Но хорошего ответа на вопрос «зачем это всё» пока нет, так что как только игроку надоедает клепать из хлама корабли и тусоваться между островами, он с хорошими шансами уйдёт куда-то ещё. Любое развитие это хорошо, но пока намеков на корневую механику удержания нет, я не вижу уверенности в том, чт осами девелоперы знают, какой она будет.
Всё, что сказано по сути, вмещается в одно предложение. В альфе 6 будут 4 вида биомов.
ИМХО, конечно.
А по F1 много чего не написано. Там даже про Z забыли.
Потом, похоже, добавят биомы с отрицательными температурами или вулканические, ну и можно придумать биомы с «агрессивностью» на «магической» основе (мир порвало на кусочки явно не просто так) — тут уж на что разрабам фантазии хватит.