avatar
С какой-то точки зрения это движение вниз, с другой (разные способы монетизации, например) вбок, с третьей (количество пользователей) вверх.

PS: Я не согласен, что изменения в способах монетизации — это движение вниз, там есть и плюсы.
avatar
Всегда лучше сделать перерыв из-за обстоятельств, чем из-за этого выпускать сырой выпуск. Так что ждем, когда обстоятельства улягутся)
avatar
Интересная заметка. Представляю, сколько в этой игре уйдет усилий на то, чтобы хотя бы вооружиться так же, как на баннере. :-)
avatar
Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация.
О да, про маркетинг подтверждаю. Самый банальный срез: у большинства компаний большую часть новостей «по игре» стали составлять промо-новости о покупках в игровом магазине.

Я уже упоминал здесь, что рассылки ММО стали, что называется, до степени смешения похожи на рассылки торговых площадок и игровых магазинов. Тут не нужно даже быть аналитиком Big Data. Все на поверхности.
avatar
Нейтралитет — также позиция. :-)
avatar
Движение вниз происходит и оно заметно. Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация. Кризис в любой отрасли, завязанной на потребление — это кризис доверия. И он случился. Даже компания, опирающейся на миллионную аудиторию, столкнулась в последние годы с недоверием к своему продукту и оттоком пользователей, неудовлетворенных качеством контента. Драматично ли это? Понятия не имею. Но кризисные явления в отрасли в последнее время очевидны. И дело не в том, что ММО как явление теряет популярность и т.д. Дело в неправильно принятых решениях. Осталось понять, готовы ли новые и старые геймдевелоперы их исправлять.

Идеи не «исчерпали себя». Просто с идеями в последнее время возникли большие проблемы. И никакие «другие идеи» их не сменили. Фактически, отрасль не предложила не только ничего нового, но и более комфортного старого. В итоге ММО начали конкурировать уже не сами с собой, а с другими видами развлечений. Это разочарование в качестве и потеря лояльности. Это то, что можно исправить, если взяться за ум и начать работать.
avatar
Ясно. Спасибо за информацию)
avatar
Не думаю, что разработчики игр воспринимают происходящее, как движение вниз — скорее как обычное развитие. Идет время, меняются идеи и воплощения, некоторые идеи исчерпывают себя, их сменяют другие. Спрос тоже меняется — частично из-за того, что делают разработчики, во многом по другим причинам.

Я, разумеется, поддерживаю идеи не унывать, «играть, а не мерить», и так далее, но мне кажется, что все намного проще и намного менее драматично.

TLDR: Да, давайте «всплывать», название действия непринципиально.
avatar
Ремонт кстати использует только тот материал, который при крафте указан как «обшивка». Другие могут быть из чего угодно.
avatar
Ремонт наверное только.Чтобы ремонтировать нужен тот метал с какого сделан предмет
avatar
что делать, если я никогда не ставлю ни плюсов ни минусов? :) Продолжать в том же духе?
avatar
Джоли, хочешь что-то поменять? Начни с себя. Я читаю статьи на ммозге, твои, твоих оппонентов. Везде есть вещи с которыми я согласен и те, которые мне не нравятся. Но даже со здравыми мыслями, твои заметки производят отталкивающее впечатление. Может ты сам по себе такой, а может просто не понимаешь окружающих.
avatar
Нужно подобрать фон не только для заставки, но и для всего подкаста, подобрать и слепить вместе.
Нужно подобрать звуковое оформление.
Нужно подготовить трансляцию и организовать её запись.
avatar
Первый.
avatar
А что там готовить? Со стороны кажется, что просто пришли, поговорили, и разошлись.
avatar
Шкурник, а вот мне в исследовательских целях интересно, вы за какой вариант голосовали в заметке Джолли?
avatar
Что конечно ни разу не является цензурой нежелательных редакции участников и полностью доказывает правдивость диалога
— Надеюсь. некоторое оповещение премодерируемым господам отправится?
— Безусловно.
Впрочем после того что народ о себе в последних энергетических обсуждениях накомингаутил я уже ничему не удивляюсь.
avatar
Это было бы хотя бы экспериментом, доведенным до конца. Если единственная оплата за игру — это оплата жизни, она может быть сравнительно высокой. Если это один из многих платежей, высоким он быть не может. Потому что игрок всегда будет считать общий ценник. Простой пример — GW2 может позволить себе брать 60 долларов вперед только потому, что обещает не брать подписку (и у нее нет премиума).

Но в целом, как верно было замечено выше — главной ценностью, как двадцать лет назад, остается человеческое время.

Судя по отзывам, раскачка навыков в ЛиФ — дело долгое и задротское.
В нем все без исключения ограничены намного больше, чем в деньгах. Поэтому, мне кажется, что изобретения эти не связаны с механикой, а все же в большей степени связаны с поиском оригинальной монетизации. Именно поэтому от таких идей очень быстро отказываются в пользу новых пунктов монетизации.
avatar
в Мск люди очень разобщены, недоверчивы и видят больше негатива.
Kaizer Ну вот, мне наконец на тебя открыли глаза)) Расскажи хоть, как ты с этим живешь, тяжело небось?)
avatar
Понимать это надо так, как и написано в заметке: ты попал в группу лиц, находящихся в постоянной премодерации.