Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация.
О да, про маркетинг подтверждаю. Самый банальный срез: у большинства компаний большую часть новостей «по игре» стали составлять промо-новости о покупках в игровом магазине.
Я уже упоминал здесь, что рассылки ММО стали, что называется, до степени смешения похожи на рассылки торговых площадок и игровых магазинов. Тут не нужно даже быть аналитиком Big Data. Все на поверхности.
Движение вниз происходит и оно заметно. Маркетинг, аудитория, инструменты, которые используют игровые компании, монетизация. Кризис в любой отрасли, завязанной на потребление — это кризис доверия. И он случился. Даже компания, опирающейся на миллионную аудиторию, столкнулась в последние годы с недоверием к своему продукту и оттоком пользователей, неудовлетворенных качеством контента. Драматично ли это? Понятия не имею. Но кризисные явления в отрасли в последнее время очевидны. И дело не в том, что ММО как явление теряет популярность и т.д. Дело в неправильно принятых решениях. Осталось понять, готовы ли новые и старые геймдевелоперы их исправлять.
Идеи не «исчерпали себя». Просто с идеями в последнее время возникли большие проблемы. И никакие «другие идеи» их не сменили. Фактически, отрасль не предложила не только ничего нового, но и более комфортного старого. В итоге ММО начали конкурировать уже не сами с собой, а с другими видами развлечений. Это разочарование в качестве и потеря лояльности. Это то, что можно исправить, если взяться за ум и начать работать.
Не думаю, что разработчики игр воспринимают происходящее, как движение вниз — скорее как обычное развитие. Идет время, меняются идеи и воплощения, некоторые идеи исчерпывают себя, их сменяют другие. Спрос тоже меняется — частично из-за того, что делают разработчики, во многом по другим причинам.
Я, разумеется, поддерживаю идеи не унывать, «играть, а не мерить», и так далее, но мне кажется, что все намного проще и намного менее драматично.
TLDR: Да, давайте «всплывать», название действия непринципиально.
Джоли, хочешь что-то поменять? Начни с себя. Я читаю статьи на ммозге, твои, твоих оппонентов. Везде есть вещи с которыми я согласен и те, которые мне не нравятся. Но даже со здравыми мыслями, твои заметки производят отталкивающее впечатление. Может ты сам по себе такой, а может просто не понимаешь окружающих.
Нужно подобрать фон не только для заставки, но и для всего подкаста, подобрать и слепить вместе.
Нужно подобрать звуковое оформление.
Нужно подготовить трансляцию и организовать её запись.
Это было бы хотя бы экспериментом, доведенным до конца. Если единственная оплата за игру — это оплата жизни, она может быть сравнительно высокой. Если это один из многих платежей, высоким он быть не может. Потому что игрок всегда будет считать общий ценник. Простой пример — GW2 может позволить себе брать 60 долларов вперед только потому, что обещает не брать подписку (и у нее нет премиума).
Но в целом, как верно было замечено выше — главной ценностью, как двадцать лет назад, остается человеческое время.
Судя по отзывам, раскачка навыков в ЛиФ — дело долгое и задротское.
В нем все без исключения ограничены намного больше, чем в деньгах. Поэтому, мне кажется, что изобретения эти не связаны с механикой, а все же в большей степени связаны с поиском оригинальной монетизации. Именно поэтому от таких идей очень быстро отказываются в пользу новых пунктов монетизации.
PS: Я не согласен, что изменения в способах монетизации — это движение вниз, там есть и плюсы.
Я уже упоминал здесь, что рассылки ММО стали, что называется, до степени смешения похожи на рассылки торговых площадок и игровых магазинов. Тут не нужно даже быть аналитиком Big Data. Все на поверхности.
Идеи не «исчерпали себя». Просто с идеями в последнее время возникли большие проблемы. И никакие «другие идеи» их не сменили. Фактически, отрасль не предложила не только ничего нового, но и более комфортного старого. В итоге ММО начали конкурировать уже не сами с собой, а с другими видами развлечений. Это разочарование в качестве и потеря лояльности. Это то, что можно исправить, если взяться за ум и начать работать.
Я, разумеется, поддерживаю идеи не унывать, «играть, а не мерить», и так далее, но мне кажется, что все намного проще и намного менее драматично.
TLDR: Да, давайте «всплывать», название действия непринципиально.
Нужно подобрать звуковое оформление.
Нужно подготовить трансляцию и организовать её запись.
Впрочем после того что народ о себе в последних энергетических обсуждениях накомингаутил я уже ничему не удивляюсь.
Но в целом, как верно было замечено выше — главной ценностью, как двадцать лет назад, остается человеческое время.
В нем все без исключения ограничены намного больше, чем в деньгах. Поэтому, мне кажется, что изобретения эти не связаны с механикой, а все же в большей степени связаны с поиском оригинальной монетизации. Именно поэтому от таких идей очень быстро отказываются в пользу новых пунктов монетизации.