Нет. Диалоги подразумевают какой-то осмысленный поток информации. То, что в Fable можно было дарить неписям подарки и пердеть им в лицо, не означало, что там есть диалоговая система. Это просто система триггеров, меняющих расположение одного персонажа к другому.
Ты просто пропустил аддоны к третей части, видимо.
Ты видимо пропустил слово «интересных» во фразе
интересных квестов
Там уровень еще ниже чем ммо-шное «убить 10 кабанов». Может меня конечно всякие фоллауты с ведьмаками избаловали, но нет, в симсах квестов нет =))
Это как если один человек любит пироги с клубникой и колбасой
Это тебе кажется, что там клубника и колбаса. А на самом деле там ингридиенты, которые ты вообще не пробовал.
Лично на мой взгляд управление несколькими персонажами и концепция ММО не сочетаются.
Вот с этого и надо было начинать, а не подводить под это аргумент про любителей РПГ. При том что я так и не понял откуда РПГ вообще взялось. Ну да ладно.
Да ладно, диалоги с разными вариантами ответов, которые ведут к разным результатам. Да еще и зависят от твоих навыков. И квесты там есть. С ловушками и прочим. Ты просто пропустил аддоны к третей части, видимо. Ж-)
Со всеми аддонами в 3 части их будет побольше, чем в иных «настоящих» РПГ.
линейное их развитие от Lv1 до LV10
Тут согласен, хотя есть хорошие «настоящие» РПГ, в которых это ещё проще.
отсутствие шмота, влияющего на прогресс
Шмот действительно декоративный. Зато в инвентаре могут быть различные предметы, дающие баффы. А ещё мебель. А ещё от локации зависит иногда. А ещё от других персонажей, которые могут тебя баффнуть, а могут проклясть. А ещё сотни других более мелких факторов. По сравнению с этой богатой системой, подбор шмота — простая детская забава.
отсутствие боевки,
Для меня это не приоритет и не является недостатком. Но в игре есть скилл рукопашного боя. А ещё можно просто драться разными способами. А ещё есть вампиры, которые охотятся на жертв за кровью и у них есть особые возможности для этого.
отсутствие сюжета
Аналогично. Для ММО например такое вообще несущественно.
интересных квестов
Квесты там есть в двух аддонах, некоторые профессии тоже дают задания на определённом этапе карьеры — например политику надо насобирать денег на кампанию для выборов. Некоторые скиллы открывают особые задания. А иногда случаются забавные эвенты.
Эм… нет. Это как если один человек любит пироги с клубникой и колбасой, а другой выражает сомнения, стоит ли пускать такой продукт в массовое производство.
Короче разговор был изначально о сочетаемости механик. Лично на мой взгляд управление несколькими персонажами и концепция ММО не сочетаются.
А чем это отличается от альтов кроме того, что отпадает необходимость релога? Я, честно говоря, рассматривал концепцию нескольких персонажей именно в условиях необходимости управлять несколькими персонажами сразу. Если пока ты одним персонажем убиваешь мобов, а второй тем временем крафтит, это просто использование ботов, просто без нарушения игровых правил. Может кому-то и нравится, но если я иду в ММО, я предпочитаю, чтобы пока я убивал мобов, крафтил не мой альт, а реальный человек. А поуправлять так несколькими персонажами я могу в куче других сингловых игр, где меня не будут отвлекать другие игроки.
По идее, с точки зрения бизнеса, они делают все правильно. Пытаются быстро отбить деньги любыми способами. Это проще и легче, чем делать игры на долгосрочную перспективу с низким процентом прибыли. Такое могут себе позволить только гиганты навроде Blizzard или Square Enix (последние даже могут просто взять и переделать игру).
Мне нравится подход у Crowfall. То есть там будет единый сервер, но множество шардов, в т.ч. региональных. При всем при этом, житель европейского региона сможет схлестнутся с жителем америки, или просто приехать поторговать.
По изначальному определению «ролевая игра» — да. С точки зрения актуальных жанровых ориентиров она слаба. Слишком мало скиллов, линейное их развитие от Lv1 до LV10, отсутствие шмота, влияющего на прогресс, отсутствие боевки, отсутствие сюжета, интересных квестов и т.д. Короче говоря, я даже на ммозге уже тыщу раз повторял, что жанр компьютерных игр RPG — это вполне устоявшаяся концепция.
Эм… в играх невозможного вообще ничего нет. Все, что может напридумывать мозг, может реализовать программист с художником. Ограничения лишь технологические и в нескольких персонажах ничего запредельного нет. Ок, 9-й год плавания, зашибись. Сколько там у ВоВ годков плавания? А сколько игроков? Вот только это не отменяет того, что как ММО он в жанр ничего хорошего не привнес. Скорей наоборот, по мнению многих он этот жанр закопал.
Тут я бы поспорил, в феврале 15-го съемка с наземной камеры была лучше, там и сброс фейрингов, и запуск второй ступени, и маневры первой ступени было видно. Хотя в этот раз возможно тоже всё это было, просто нам не показали.
Зимой в принципе пуски красивее, атмосфера прозрачнее.
А я предпочитаю крафтить, общаться и торговать, пока мой альт гриндит мобов. Шах :)
Ты видимо пропустил слово «интересных» во фразе
Там уровень еще ниже чем ммо-шное «убить 10 кабанов». Может меня конечно всякие фоллауты с ведьмаками избаловали, но нет, в симсах квестов нет =))
Да ладно, диалоги с разными вариантами ответов, которые ведут к разным результатам. Да еще и зависят от твоих навыков. И квесты там есть. С ловушками и прочим. Ты просто пропустил аддоны к третей части, видимо. Ж-)
Тут согласен, хотя есть хорошие «настоящие» РПГ, в которых это ещё проще.
Шмот действительно декоративный. Зато в инвентаре могут быть различные предметы, дающие баффы. А ещё мебель. А ещё от локации зависит иногда. А ещё от других персонажей, которые могут тебя баффнуть, а могут проклясть. А ещё сотни других более мелких факторов. По сравнению с этой богатой системой, подбор шмота — простая детская забава.
Для меня это не приоритет и не является недостатком. Но в игре есть скилл рукопашного боя. А ещё можно просто драться разными способами. А ещё есть вампиры, которые охотятся на жертв за кровью и у них есть особые возможности для этого.
Аналогично. Для ММО например такое вообще несущественно.
Квесты там есть в двух аддонах, некоторые профессии тоже дают задания на определённом этапе карьеры — например политику надо насобирать денег на кампанию для выборов. Некоторые скиллы открывают особые задания. А иногда случаются забавные эвенты.
Долгосрочная стратегия основа для любой вменяемой компании. Будь ты хоть предприниматель хоть президент.
Короче разговор был изначально о сочетаемости механик. Лично на мой взгляд управление несколькими персонажами и концепция ММО не сочетаются.
Хотя я и очень люблю Симсы геймплейно.
Зимой в принципе пуски красивее, атмосфера прозрачнее.
— Я люблю булочки с марципаном и кунжутом. Вот было бы здорово если бы были булочки с тем и другим сразу!
— Ты ничего не понимаешь в булочках! Марципан и кунжут не сочетаются и вообще твоя идея не имеет смысла и никто твои булки есть не будет!
— У нас булочки с марципаном-то печь не умеют! Пусть сначала научатся так, до кунжута им далеко!
—… ок