Махач, шпилево, пафос и кольчуга на голое тело(куда ж без этого =)). А от использования гарды меча в качестве клевца я стал как тот блаженствующий спейсмарин.
А к пафосу исполнителя привыкнуть можно.
Все эти телепорты, аукционы и прочее сужают геймплей только до ПвП и мободроча. В игре могут быть и другие занятия, не менее интересные, торговля и исследования — самые очевидные из них, но не единственные.
ну АА можно за многое ругать, но я бы не сказал что премиум акк не дает достаточного к-ва очков работы.
И, очевидно, было несогласием с вот этой частью текста:
Когда мы начинали играть в 2014 году, мы еще не знали, что в обновлении 1.0 разработчики изменили основы игры настолько, что практически любая игровая активность за пределами PvP облагалась данью из очков работы, которых в нужном количестве не давал даже премиум-аккаунт, вынуждая идти в магазин или отдавать собственную игровую валюту любителю RMT, который купил Ремесленные Настойки в том же магазине. Или отправляться на выход из игры, что казалось совсем уж безумием для MMO, в задачи любой из которых входит как раз удержание и привлечение игроков.
Но да, после этого хотелось понять, как сейчас. Но как сейчас в контексте точно такого же подхода к расчетам.
Меня давно привлекает концепция приложений-компаньонов (аккурат как перешел на андроид) с расширенным функционалом. Те же культы из СФ по-моему были просто созданы для такого. В принципе многие разработчики обещали подобную интеграцию с мобильными устройствами, но нормальных работающих примеров пока вроде нет. Возможно потому что если у тебя есть команда по разработке мобильных приложений, проще заставить их сделать убогий порт игры и заправить ее донатом под завязку (как делает, например, ЕА и 2К).
На самом деле недостаток инструментов и статистики по гильдии — довольно распространенная проблема в ММО. По-моему любой гл или офицер с этим сталкивался, когда нужно было провести реорганизацию или оптимизировать эффективность. И вовсе не обязательно ударяться в крайности и начинать воспринимать согильдийцев как ресурсы.
Ну как сказать, как сказать… Победил в чемпионате -> получил крутых спонсоров -> закупил новое оборудование для тренировки, нового тренера, новых игроков в конце концов. Чем не буст? =))
У Евы есть централ. Лично я считаю, что нет какой-то особой необходимости ограничивать маркет по регионам, если за дешевым товаром нужно тащиться несколько часов. Да и наверняка будет какой-то центральный торговый хаб, в пределах которого все равно все будут демпинговать. Демпинг — это серьезная проблема в рамках единого аука с моментальной доставкой. А вот если ты качаешь в каком-нить данже, где ты будешь покупать расходники? У человека, который продает у входа в данж, но немного дороже, или у демпингера, который продает дешево в хабе. Именно целесообразность километража делает такую торговую систему гораздо интереснее. Особенно если присутствует, например, раскачка магазина (увеличение слотов, объема товара и т.д.) Таким образом это превращает торговлю не просто в кнопочку в интерфейсе, а вплетает ее в геймплей.
В общем если вкратце, при нормальной реализации, глобальный поиск по предметам и демпинг будут просто небольшой проблемой, нежели убийцей всей концепции торговли, как в большинстве современных ММО, где каждый может торговать, но торговли при этом нет как таковой.
Не бывает нормального цельного мира, где на каждом шагу было бы интересное. Потому что само понятие «интересное» подразумевает какое-то событие в череде обычного. Грубо говоря:
— Обычное
— Обычное
— Обычное
— О! Интересное!
Если кругом все «интересное», то оно моментом превратится в «обычное». Именно поэтому такие миры построены вокруг концепции «прохождения». Посмотрел все интересное и свалил. Жить в таких мирах мало кто будет.
Увидел картинку Clash of Clans. И хоть это не совсем уместно, но хотелось бы написать, что в этой игре мне не хватает простого отображения кто сейчас в сети, а кто нет, а вообще, хотелось бы видеть кто сколько времени бывает онлайн. Я уже третий год зависаю в этой игре, собрал клан из сотрудников компании в которой работаю и постоянно использую обычную бумагу для сбора информации. На обеде, приходится на салфетках записывать тех кто плохо проатаковал на КВ, кто вообще не атаковал, кто так и не улучшил свою защиту, а кто до сих пор не научился выманивать подкрепление в сторону… Но меня устраивает всё это более чем, так как народу не очень много в действиях участвует, и тут, мне кажется, я понимаю Джолли и его ГЛ желания в нормальных ММО, когда тебе нужно следить за сотней и более игроков.
Ещё в Клэше очень урезана возможность писать личные сообщения. Приходится в чате гильдии «опускать» некоторых игроков, вместо того, чтобы написать это лично.
А если просто про ММОРПГ, то мне очень важны такие мелочи, как армори в вове, как киллборд в альбионе и как вотассистант в танках например. Я любитель следить за статистикой других игроков, это как будто смотреть свой любимый сериал где много разных героев. И когда есть приложения на телефоне для подобных действий, это очень приятный бонус к игре!
Ох, заклеймили так заклеймили. Странно, я думал, вам нравятся стёб и подколки =) Видимо, только собственные?
Ну всё-таки сделайте над собой усилие, попробуйте меня понять. Вроде бы минимальная эмпатия не требует радикальных перестроек в личности =)
Я воспринимаю ММОзговед как колодец, из которого я привык пить чистую воду. И когда здесь появляются материалы, на приличную часть состоящие из мусорного, пренебрежительного сленга и совершенно неуместной иронии в адрес незнакомых людей, для меня это сродни тому, что в колодец попали сточные воды. Угадайте, как я должен относиться к тому, кто послужил этому причиной? =)
Дискутировать дальше, пожалуй, действительно незачем.
GW2 не очень показательный пример. Лучше взять тот же Albion. Я бы хотел видеть:
1. Сколько славы (аналог опыта — fame) заработал игрок.
2. Какие профы крафта он открыл.
3. Насколько прокачал сбор.
4. Сколько ресурсов и каких скинул в гильдию.
5. Как часто играет.
6. Сколько PvP фейма заработал.
Для подобной системы игра безусловна должна быть определенного типа (обычно это стандартный тип обычных гриндилок).
А к пафосу исполнителя привыкнуть можно.
но он про героев и все такое, так что пафос к месту =)
И, очевидно, было несогласием с вот этой частью текста:
Когда мы начинали играть в 2014 году, мы еще не знали, что в обновлении 1.0 разработчики изменили основы игры настолько, что практически любая игровая активность за пределами PvP облагалась данью из очков работы, которых в нужном количестве не давал даже премиум-аккаунт, вынуждая идти в магазин или отдавать собственную игровую валюту любителю RMT, который купил Ремесленные Настойки в том же магазине. Или отправляться на выход из игры, что казалось совсем уж безумием для MMO, в задачи любой из которых входит как раз удержание и привлечение игроков.
Но да, после этого хотелось понять, как сейчас. Но как сейчас в контексте точно такого же подхода к расчетам.
В общем если вкратце, при нормальной реализации, глобальный поиск по предметам и демпинг будут просто небольшой проблемой, нежели убийцей всей концепции торговли, как в большинстве современных ММО, где каждый может торговать, но торговли при этом нет как таковой.
— Обычное
— Обычное
— Обычное
— О! Интересное!
Если кругом все «интересное», то оно моментом превратится в «обычное». Именно поэтому такие миры построены вокруг концепции «прохождения». Посмотрел все интересное и свалил. Жить в таких мирах мало кто будет.
Ещё в Клэше очень урезана возможность писать личные сообщения. Приходится в чате гильдии «опускать» некоторых игроков, вместо того, чтобы написать это лично.
А если просто про ММОРПГ, то мне очень важны такие мелочи, как армори в вове, как киллборд в альбионе и как вотассистант в танках например. Я любитель следить за статистикой других игроков, это как будто смотреть свой любимый сериал где много разных героев. И когда есть приложения на телефоне для подобных действий, это очень приятный бонус к игре!
Ну всё-таки сделайте над собой усилие, попробуйте меня понять. Вроде бы минимальная эмпатия не требует радикальных перестроек в личности =)
Я воспринимаю ММОзговед как колодец, из которого я привык пить чистую воду. И когда здесь появляются материалы, на приличную часть состоящие из мусорного, пренебрежительного сленга и совершенно неуместной иронии в адрес незнакомых людей, для меня это сродни тому, что в колодец попали сточные воды. Угадайте, как я должен относиться к тому, кто послужил этому причиной? =)
Дискутировать дальше, пожалуй, действительно незачем.
1. Сколько славы (аналог опыта — fame) заработал игрок.
2. Какие профы крафта он открыл.
3. Насколько прокачал сбор.
4. Сколько ресурсов и каких скинул в гильдию.
5. Как часто играет.
6. Сколько PvP фейма заработал.
Для подобной системы игра безусловна должна быть определенного типа (обычно это стандартный тип обычных гриндилок).