Ну мы привыкли, что возраст это показатель прожитого времени, в том мире возраст это показатель полученного опыта.
2. +10% после перерождения — может быть вполне ощутимым фактором, а может — не быть им почти совсем — я сторонник систем с малым количеством баллов, где скачок в развитии при изменении на единицу уже — значим, но и 10-кратные или даже 100-кратные системы, в принципе, понимаю и приемлю.
Максимальные уровень 100, это мне удобна эта цифра для расчетов.
Вопрос в том, что из-за 10% каждый раз специально «помирать»
Как раз чтобы избежать фабрики самоклонов-ремесленников, процесс перерождения будет сложен, человек все равно сможет прокачать навыки до максимума даже без перерождений, поэтому тут надо делать выбор, сбрасывать возраст ради начальной прибавки или медленно и уверенно продолжать накапливать опыт.
Скажем, естественная смерть от старости + передача части опыта по наследству/через воспитание потомку, который станет новым персонажем игрока, ощущается более логичной и приемлемой
Возможно, но тогда что делать всех персонажей гермафродитами? )
Жил-жил-жил… Прокачал бомжа-помер.
Смерть это выбор который в этом мире позволено делать самому.
Соревновательный момент примазан максимально к современным играм. От сюда и гонка за капом, ща кстати уже в БДО надо срочно брать 57, 50 не решают. От сюда вся игра превращается в вечный кач. Я вот лично хочу что то, что бы не тратило так много сил и времени. Что бы игра не превращалась в работу. Все остальное что есть из контента сделано так второстепенно, чисто для галочки что бы перед конкурентом похвастаться. Я про крафт, экономику, рыбалку и пр…
Это достижение в рамках игровых правил без участия магазина. Мы сейчас говорим о тех достижениях, которые описал автор в заметке. Получение очков работы с рейтингом, гарантированным подпиской, вполне нормальные и естественные условия игры, не дискредитирующие достижение.
Твоя правда. Тут, наверное, сработал принцип 'i want to beleave'. С другой стороны Близзы в любом случае в очередной раз и на очень наглядном примере убедились что ванила таки успешна — рассчитывать на их порядочность теперь уж не приходится, а так можно хоть на жадность понадеяться :)
Утром система стала понятнее, но некая ее странность — все равно не исчезла.
1. Зачем назвать это «возраст»?
2. +10% после перерождения — может быть вполне ощутимым фактором, а может — не быть им почти совсем — я сторонник систем с малым количеством баллов, где скачок в развитии при изменении на единицу уже — значим, но и 10-кратные или даже 100-кратные системы, в принципе, понимаю и приемлю.
Вопрос в том, что из-за 10% каждый раз специально «помирать»… По тексту — не самый простой процесс. Большому количеству игроков такое может быть не по нраву (даже чисто на инстинктивном уровне), и с другой стороны — породить некое извращение в виде быстрой (насколько возможно) прокачки-смерти-прокачки-смерти, пока не будет достигнут определенный ощутимый бонус. Прям какая-то фабрика самоклонов-ремесленников для гильдий (из примера про кузнеца навеяло) 8)
3.… и не очень понятна мета-мотивация получения прибавки в опыте, в конкретном деле именно таким путем и такой последовательностью. Скажем, естественная смерть от старости + передача части опыта по наследству/через воспитание потомку, который станет новым персонажем игрока, ощущается более логичной и приемлемой. Но тут может быть много личного, моего собственного ощущения.
4. Последняя ситуация тоже не очень приятна. Жил-жил-жил… Прокачал бомжа-помер. «Ну и что?» «ну и всё...» (из анекдота про смерть)
В целом — видится интересно (мне вообще тематика перерождений видится интересной, раз уж мы в играх — бессмертны), но в таком виде — какой-то странной, как та пятая шутка юмора у собаки. 8)
Ах, если бы вы знали, какие ужасные модники эти кролики! Дошло до того, что они ни в какую не хотят носить крепкое, проверенное в боях снаряжение — оно их полнит, видите ли. Зато фуражка с шестеренками, жилет стильного цвета и браслеты со старинными часами считаются джентельменским набором для кроликов всех мастей и характеризуют своего носителя как обладателя невероятно утонченного вкуса! Кстати, в этом году в моде благородные металлы — золото и серебро.
Стоимость каждого комплекта снаряжения для кролика — 100 кристаллов
Иногда хочется хочется узнать, что движет человеком, которые это писал. А иногда уже и не хочется.
Когда-то давно, на Даскшире, меня впечатляло, как наш рейд на разных конях несся от точки к лагерю. Несмотря на некоторую пестрость самих персонажей, картина была внушительно, вроде бы даже пыль из-под копыт (хотя мог дорисовать в воображении). Сейчас едущий рейд выглядит как каша из тигров, львов, мармеладных лошадок… не помню, чего еще напродавали в последнее время. Разве что прыгающих ятт меньше стало.
Потому что это достижение в рамках конкретной игровой концепции.
Не понимаю. Если игровая концепция состоит в том, чтобы получать средства на активную игру путем обналички ОР с премиума, то в чем достижение полного соответствия своего поведения концептуальному? Так можно и выполнение правил назвать достижением…
потому что не нужно ждать чего-то нормального от бесплатной игры.
К чему тут упомянута бесплатная игра? Я говорил исключительно о сравнении премиума до и премиума после изменения.
Начнем с того, что
«Генно-модифицированная соя составляла более чем 3/4 (77 %, 90 млн га) от всей выращиваемой в мире сои.»(Википедия)
Ну про ГМО я бы мог прочесть лекцию на пол часика, но ограничусь всего несколькими фразами, чтоб не флудить не по теме (а то мы и так от нее ушли дальше некуда).
Нет свидетельств, что модифицированные цепочки соединяются с геномом высокоразвитых существ, таких как человек или курица например, но вот на слое микроорганизмов все немного иначе.
Существует горизонтальный перенос генов (ГПГ) — процесс, в котором организм передаёт генетический материал другому организму, не являющемуся его потомком. Фрагменты генно модифицированных культур чудесно мигрируют в кишечную микрофлору и изменяют ее свойства тем или иным образом.
Вот в результате мы и получаем букет, начиная от банальных гастритов и дисбактериозов и заканчивая сложными таксинообразующими цепочками непосредственно в кишечнике живого организма. В следствии и аномалии развития различных органов и загрязнение мяса животных непонятно откуда взявшимися веществами и… и хватит пожалуй, а то я точно увлекусь экологической темой)
Если хотите действительно интересных пугалок на тему ГМО, то поищите в интернете книгу «Наследие», автор Сергей Тармашев. Очень интересная художественное книга, постапокалиптика. Начало чуть затянуто из за ввода большой понятийной базы, но перетерпеть до основной движухи стоит. Отличие книги от прочих в том, что там показана постапокалиптика из за использования людьми ГМО. Крайне занятно) Есть и аудиокнига, если читать глазами лениво/некогда. Включил в фоне и наслаждайся.
Да, концепция. Но я не понимаю, к чему упомянута концепция в ответ на сомнение в достижении. Более того, она сомнение только подкрепляет.
Потому что это достижение в рамках конкретной игровой концепции. Как и почему можно при этом сомневаться в достижении? Это все равно что говорить «а ты на триале попробуй все это сделать». Угу, в лыжах и на гамаке.
При этом, думается так: проще представить то, что кажется меньшей разницей.
Не нужно ничего представлять, потому что не нужно ждать чего-то нормального от бесплатной игры. Так не бывает. Это демонстрационная версия.
Да, концепция. Но я не понимаю, к чему упомянута концепция в ответ на сомнение в достижении. Более того, она сомнение только подкрепляет.
Не совсем понял, как «так» лучше смотреть.
Можно считать, что со второй половинки сняли условия онлайна, а можно — что её вообще убрали и удвоили первую половину.
При этом, думается так: проще представить то, что кажется меньшей разницей. Для того, кто держал персонажа большую часть суток, меньше разница в дополнении остатка снятием требования. Он ведь и так получал полный реген. Для того, кто заходил на несколько часов, незаметнее потеря копеечного прироста, а прибавка воспринимается по принципам основного дохода — самого регена от премиума.
Не. Если бы Близзы это затеяли, то они бы не стирали посты и темы на форуме про Ност. Они бы разогревали хайп дальше, ибо должны были понять, что первая стадия «эксперимента» удалась — ванила успешна.
Дорогой Зимашторм, вы сейчас описали, чего я на самом деле хочу. Однако, вы меня совершенно не знаете, и я уверяю вас, что всего, что вы так старательно настукивали на клавиатуре, я очень даже хочу.
Если ВАМ ЛИЧНО это неинтересно, но пожмите плечами и проходите мимо. Пожалуйста, не надо за меня решать, чего я хочу, а чего нет.
Нет ничего плохого, что будут люди играющие в игру ради квестов: у них тоже есть потребности.
Люди, играющие в MMO-песочницу ради квестов, олицетворяют разве что любовь к извращениям. :) Тоже мне неудовлетворенные потребности. :) Прям вот не найти квестов нигде, а уж таких увлекательных, как миссии в EVE, и подавно. :)
Премиум, по сути, как раз и дает возможность зарабатывать на игровые занятия, перегоняя ОР в ценности и золото. Из-за этого пока не уверен в крутом достижении.
Но это, прости, концепция игры такая. И на премиуме не повышенные модификаторы получения очков работы, а как раз нормальные (ну, я не буду возвращаться к тому, что в свое время и их не хватало).
Учитывая, что онлайн и бонус составляют меньшую часть суток, по-моему, лучше смотреть так, а не через «отмену требования».
Не совсем понял, как «так» лучше смотреть. :) Бонус за онлайн был совершенно чудовищным перекосом, заставлявшим оставлять персонажа онлайн. Подробнее об этом здесь: mmozg.net/aa/2014/08/06/pooschrenie-chego.html
Максимальные уровень 100, это мне удобна эта цифра для расчетов.
Как раз чтобы избежать фабрики самоклонов-ремесленников, процесс перерождения будет сложен, человек все равно сможет прокачать навыки до максимума даже без перерождений, поэтому тут надо делать выбор, сбрасывать возраст ради начальной прибавки или медленно и уверенно продолжать накапливать опыт.
Возможно, но тогда что делать всех персонажей гермафродитами? )
Смерть это выбор который в этом мире позволено делать самому.
Утром система стала понятнее, но некая ее странность — все равно не исчезла.
1. Зачем назвать это «возраст»?
2. +10% после перерождения — может быть вполне ощутимым фактором, а может — не быть им почти совсем — я сторонник систем с малым количеством баллов, где скачок в развитии при изменении на единицу уже — значим, но и 10-кратные или даже 100-кратные системы, в принципе, понимаю и приемлю.
Вопрос в том, что из-за 10% каждый раз специально «помирать»… По тексту — не самый простой процесс. Большому количеству игроков такое может быть не по нраву (даже чисто на инстинктивном уровне), и с другой стороны — породить некое извращение в виде быстрой (насколько возможно) прокачки-смерти-прокачки-смерти, пока не будет достигнут определенный ощутимый бонус. Прям какая-то фабрика самоклонов-ремесленников для гильдий (из примера про кузнеца навеяло) 8)
3.… и не очень понятна мета-мотивация получения прибавки в опыте, в конкретном деле именно таким путем и такой последовательностью. Скажем, естественная смерть от старости + передача части опыта по наследству/через воспитание потомку, который станет новым персонажем игрока, ощущается более логичной и приемлемой. Но тут может быть много личного, моего собственного ощущения.
4. Последняя ситуация тоже не очень приятна. Жил-жил-жил… Прокачал бомжа-помер. «Ну и что?» «ну и всё...» (из анекдота про смерть)
В целом — видится интересно (мне вообще тематика перерождений видится интересной, раз уж мы в играх — бессмертны), но в таком виде — какой-то странной, как та пятая шутка юмора у собаки. 8)
Иногда хочется хочется узнать, что движет человеком, которые это писал. А иногда уже и не хочется.
Когда-то давно, на Даскшире, меня впечатляло, как наш рейд на разных конях несся от точки к лагерю. Несмотря на некоторую пестрость самих персонажей, картина была внушительно, вроде бы даже пыль из-под копыт (хотя мог дорисовать в воображении). Сейчас едущий рейд выглядит как каша из тигров, львов, мармеладных лошадок… не помню, чего еще напродавали в последнее время. Разве что прыгающих ятт меньше стало.
Просто мысли вслух.
К чему тут упомянута бесплатная игра? Я говорил исключительно о сравнении премиума до и премиума после изменения.
«Генно-модифицированная соя составляла более чем 3/4 (77 %, 90 млн га) от всей выращиваемой в мире сои.»(Википедия)
Ну про ГМО я бы мог прочесть лекцию на пол часика, но ограничусь всего несколькими фразами, чтоб не флудить не по теме (а то мы и так от нее ушли дальше некуда).
Нет свидетельств, что модифицированные цепочки соединяются с геномом высокоразвитых существ, таких как человек или курица например, но вот на слое микроорганизмов все немного иначе.
Существует горизонтальный перенос генов (ГПГ) — процесс, в котором организм передаёт генетический материал другому организму, не являющемуся его потомком. Фрагменты генно модифицированных культур чудесно мигрируют в кишечную микрофлору и изменяют ее свойства тем или иным образом.
Вот в результате мы и получаем букет, начиная от банальных гастритов и дисбактериозов и заканчивая сложными таксинообразующими цепочками непосредственно в кишечнике живого организма. В следствии и аномалии развития различных органов и загрязнение мяса животных непонятно откуда взявшимися веществами и… и хватит пожалуй, а то я точно увлекусь экологической темой)
Если хотите действительно интересных пугалок на тему ГМО, то поищите в интернете книгу «Наследие», автор Сергей Тармашев. Очень интересная художественное книга, постапокалиптика. Начало чуть затянуто из за ввода большой понятийной базы, но перетерпеть до основной движухи стоит. Отличие книги от прочих в том, что там показана постапокалиптика из за использования людьми ГМО. Крайне занятно) Есть и аудиокнига, если читать глазами лениво/некогда. Включил в фоне и наслаждайся.
Потому что это достижение в рамках конкретной игровой концепции. Как и почему можно при этом сомневаться в достижении? Это все равно что говорить «а ты на триале попробуй все это сделать». Угу, в лыжах и на гамаке.
Не нужно ничего представлять, потому что не нужно ждать чего-то нормального от бесплатной игры. Так не бывает. Это демонстрационная версия.
Можно считать, что со второй половинки сняли условия онлайна, а можно — что её вообще убрали и удвоили первую половину.
При этом, думается так: проще представить то, что кажется меньшей разницей. Для того, кто держал персонажа большую часть суток, меньше разница в дополнении остатка снятием требования. Он ведь и так получал полный реген. Для того, кто заходил на несколько часов, незаметнее потеря копеечного прироста, а прибавка воспринимается по принципам основного дохода — самого регена от премиума.
Если ВАМ ЛИЧНО это неинтересно, но пожмите плечами и проходите мимо. Пожалуйста, не надо за меня решать, чего я хочу, а чего нет.
Спасибо.
Люди, играющие в MMO-песочницу ради квестов, олицетворяют разве что любовь к извращениям. :) Тоже мне неудовлетворенные потребности. :) Прям вот не найти квестов нигде, а уж таких увлекательных, как миссии в EVE, и подавно. :)
Но это, прости, концепция игры такая. И на премиуме не повышенные модификаторы получения очков работы, а как раз нормальные (ну, я не буду возвращаться к тому, что в свое время и их не хватало).
Не совсем понял, как «так» лучше смотреть. :) Бонус за онлайн был совершенно чудовищным перекосом, заставлявшим оставлять персонажа онлайн. Подробнее об этом здесь: mmozg.net/aa/2014/08/06/pooschrenie-chego.html