avatar
Опять же атраксион в который в принципе нельзя пойти соло.
Тут такое дело, тоже самое я уже слышала примерно с ввода Валенсии. А при вводе Камасильвии среднему игроку сюжетку в соло было нереально пройти — все эти грифоны выносили на раз-два. Так что данж на пати 3-5 человек — не сказать, что прям что-то принципиально новое. Как по мне, морской групповой контент гораздо интереснее был.
Да и война за узлы превратится в войны за территории, что тоже как бы будет способствовать взаимодействию.
Война за территории вроде уже давно идет, с теми же наемниками из других гильдий, насчет ремесленных гильдий, которые очень хотят участвовать в осадах даже прям не знаю… Такие правда есть? Мне кажется, кто реально хотел участвовать в это месиве, и так участвовал. Хотя, может, я ошибаюсь. Зато очень ясно видно, как пользовательские формирования (гильдии и альянсы) превращаются в безальтернативное разделение по серверам. Вот не хочет гильдия-лидер, чтобы кто-то был с ней в союзе — а все, выбора нет. Сказали дружить с этими — будешь дружить. Целых пять (или два — если по фракциям) загончиков на выбор дали.
avatar
Ну мне понравилась война между серверами и атраксион, тоесть у гильдии теперь будет основной сервер, война между серверами будет затрагивать огромное количество гильдии в том числе и ремесленных которые будут заниматся поставками на фронт. Опять же атраксион в который в принципе нельзя пойти соло. Да и война за узлы превратится в войны за территории, что тоже как бы будет способствовать взаимодействию. Вопрос у меня только 1 о чем они думали предыдущие 5 лет?
avatar
В какую?)
avatar
Эээээ… это интересно, да. А что именно там от ММО?) Переход к двухфракционной системе вместо противостояния конкретных гильдий? Или вот это:
— В новой локации для охоты с наивысшим уровнем сложности игроку придется одному отправиться в приключение. Мы думаем над тем, чтобы по мере продвижения охоты уровень сложности постепенно возрастали, урон от появляющихся монстров постепенно увеличивался либо монстры атаковали без разбору, или внезапно будут появляться элитные монстры, атакующие игрока.
Или одно несчастное подземелье на 3-5 игроков, по типу Гайфирансии, причем «после выхода нового подземелья все последующие локации для охоты будут максимально адаптированы под одиночную игру»?
avatar
avatar
На 45 параллели кубы так же горизонтально расположены?

Да, так же горизонтально. Мир на самом деле плоский, но хитро завёрнут. :)
avatar
Горизонты сделали бесплатными. Так что летай и садись сколько хочешь.
avatar
Любая версия стремительно превращается в трэш и угар.
За что Геннадий не берётся,
Всё превращается в дерьмо.
А если за дерьмо берётся,
То просто тратит меньше сил…

(Пардон за мой французский)
avatar
Хотя в этот сингл обещали добавить мморпг в этом году спустя 5 лет
Любопытно, как они это сделать собираются. Как-то даже не ожидала от разработчиков, тем более в Crimson Desert они наоборот от ММОшности отказаться решили.
avatar
ну оки, есть пример реальной игры где это взаимодействие не вынужденное?

грубо говоря что бы в пачке лучников был 1 воин не потому, что он имеет уникальный скил данный ему от бога, а потому, что он так же как остальные лучники наносит урон, маневрирует и т.д., тоесть ничем не отличается, и его замена на еще 1 лучника например, или наоборот пары лучников на пару воинов никак не отразится.
avatar

обычная история, деревня в огне. Лопата и меч)
Но поселение понемногу обрастало людьми. Поэтому городок строился без всякого плана, каждый вновь прибывший лепился своей латифундией на периметре. Слой за слоем, как обрастает перламутром жемчужина.

Никаких гильдий, колхозов, свального коммунизма. Вольные жители вольного города. Святое уважение к частной собственности. NRDS, помощь всем. Без предупреждения не стрелять даже в плохих парней.

Ополчение городка — солдаты без знамени, молитва.
— Оllor — спасибо за Ваши заметки. Вы были хорошей такой спичкой, а мы сделали хороший такой костерок)
avatar
Ваши заметки были не напрасны) Я получил почти год прекрасной игры. Работа как война, и война как работа

Первый урожай на новом месте. Зона рискованного земледелия, не потому что климат и скалы, а потому что эти черти бандиты, нонстопом
avatar
Периодически хочется поиграть в ТЕСО, хорошая игра. Походить, поделать квесты, они классные… А потом начинается — странные скиллы, плохие анимации, кривая рваная боёвка со сменой пушек, дикими комбинациями и скипом анимаций, автопати, фастран данжи, пвп в трёх загончиках, бесполезный осадный лагодром, пати не нужна, гильдия для чатика, экономики нет. А ещё начинаешь глубже понимать лор, в котором косяки заделаны топорно (исход дракона чего стоит), все боги настолько мерзкие, что говорить с ними не хочется (а придётся), и обязательно надо кого-то убить, что-то украсть, кого-то ограбить или предать — иначе героем в этом мире просто не стать. Я уже молчу про то, что вокруг таких «героев» тысячи бегает. Да чего далеко ходить, у тебя их на аккаунте штук восемь.

И как-то всё становится бессмысленным…
avatar
Ух ты, а шарик оказывается совсем махонький, такое ощущение что горизонт метрах в пятидесяти будет, хотя на скринах вообще никаких признаков шарообразности не заметно. А как организовано закругление? На 45 параллели кубы так же горизонтально расположены?
avatar
Начала читать заметки «Мои впечатления от Life is Feudal» в марте)Впечатлился)
неделю или чуть больше осваивался на нубоострове, помню охоту на оленя, сотни две камней)) в итоге догнал его до траншеи, вырытой на берегу, и сказал себе — ага.Ага. Вот, оказывается, как надо охотиться))

Высадился на Абелле, восток, два торговых поста Лееноста, там, где памятник Мамону. И пару раз писал в общий чат — Ollor) И даже зарегистрировался на этой площадке, посмотрите, пожалуйста, с каким ником))
Два месяца жил один в лесу, глинобитный дом, ящики для всего. радость от первого железного гвоздя и, о боже, выменял телегу))

Потом понемногу набрал таких же бродяг, перебрались со всем скарбом на север.
avatar
А что там про Archage 2.0 слышно? Конечно, после первого, анчейнда, анлишда, бегинса и мэйл.ру магазина хочется скорее забыть о проекте, чем узнать о нём что-то. Но нас и так не балуют последнее время, да и есть же в них что-то хорошее… Наверное =)
avatar
Сервисы, сервисы повсюду
avatar
2 раза я пробывал начинать в аркэйдж, слава богу не зацепило. Правда щас я играю в бдо, что как бы еще хуже наверное. Хотя в этот сингл обещали добавить мморпг в этом году спустя 5 лет, на фоне выхода нев ворлд и того что 40% игроков бдо ее ждет. Я видимо тоже потихоньку буду паковать чумоданы. Это какойто рок, 5 лет в вов, 6 лет в еве, 5 лет в бдо. Неужели никто не сможет создать вечную игру? Понимаю что это скорей всего не возможно, но блин мыж играем в мморпг, вера в то что будет завтра неотемлимая часть игры. А пока получается так что игры сервисы почему то теперь называют мморпг и в конце только финал в виде классик и фри ту плея, занавес.
avatar
Да нет =) Отрицаю одно, утверждаю другое… До этого приводил примеры, что оно как-то работает, опровергая, что «НИГДЕ».

Я просто как представлю, сколько надо писать, чтобы объяснить, что я знаю о взаимодействии, что думаю на этот счёт и что хочу предложить, так сразу не хочется =) Да и неудобно оно в комментариях. И никому не надо особо. И вообще в процессе захочется пару книг близких к теме прочитать. Так что сокращаю как могу, чтобы парой фраз можно было донести что-нибудь.

К примеру то, что я за взаимодействие в ММО, в том числе рдд и мдд ;)
avatar
Но ведь необязательно же именно вышли в этом году. Это же многолетние растения. :)