avatar
Согласен. И речь там не о категоричном решении, а о «ну давайте найдем компромисс». А его как бы не может быть в таких вещах.
avatar
Вот да! За шо я деньги плОчу!? *шутка, которую очень захотелось написать, не судите*
avatar
Хорошо, тогда зачем эти рудименты в игре про «хардкор-пвп-фулл-лут»?)) Шобы было?))
Нет правда, рассуждать всерьез про это очень сложно.
avatar
Вроде все очевидно, но посмотреть не помешает. А насчет всех вот этих признаний «что мы поняли, что это неправильно» — я не уверен в искренности (а не в игре на публику) и меня переубедят только дела.
avatar
Вайп вообще не скоро. Через много месяцев. Не ждите — присоединяйтесь сейчас.
avatar
А когда 10.0 примерно будет? А то с женой тоже хочется к вам присоединится, но если скоро вайп, но лучше его дождаться.
avatar
Оберни в тэг
<video></video>
Надо, конечно, кнопку добавить.
avatar
Про крафт? Она изначально позиционировалась как хардкор-пвп-фулл-лут — и тд.
avatar
Извиняюсь за оффтоп, но вроде же можно было как-то видео в коммент встраивать, разве нет?
avatar
Одно первого лица уже достаточно, как мне видится, чтобы скептически смотреть на эту боёвку в контексте MMORPG. Как и любые слишком радикальные перекосы в «реализм».

www.youtube.com/watch?v=nm2KF4yQgB4&ab_channel=TheWiseDwarf
avatar
После бесчисленного кол-ва смертей в Еве, я как-то особой токсичности в МО не заметил, ну вышел из города, ну убили, бывает.


Ну вот мы, собственно, и докатились, как говорится)Сначала вот «а что тут такого, собственно говоря!?» Дальше, видимо, будет больше)
Выброс катехоламинов: норадреналина, адреналина, постоянный стресс и выгорание эмоциональное и чисто соматическое ( про гипертонию и тп. прелести даже у «прожженных» игроков умоличим), нормализация поведения «бей или беги» в игре, которая вроде как про крафт, строительство целых миров и т.п. Я, видимо, чего-то не выкупаю в этой жизни. О_о
avatar
мне кажется, всё тоже самое можно сказать про Еву, Альбион и любую другую игру, с зонами свободного (и неочень — привет хайсечные суицидники из Евы) пвп
После бесчисленного кол-ва смертей в Еве, я как-то особой токсичности в МО не заметил, ну вышел из города, ну убили, бывает. А вот чем она меня подкупила, это именно отсутствием карты, темными ночами, огромным миром. Еще помню как-то, упал со скалы и получил уведомление — вы открыли навык скалолазания.
avatar
Ну звучит логично да. Хотя боевка какая она есть, мне кажется очень в «духе» самой игры
avatar
Термин изначально профессиональный и менее эмоционально окрашен. А «ребёнок» вообще понятие рпстяжимое. А «несмышлёныш», «школота», намеки в принципе на конкретный возраст и сравнения это такой себе уровень, на мой взгляд. Лучше вообще не сравнивать и просто писать что человек неконструктивен, груб, токсичен… На худой конец эмоционально лабилен.))
avatar
Дк вопрос то даже не в скорости. Они же сами делают акцент именно на боевой системе в контексте PvP, усложняют её, наращивают механики именно на боевой системе.
Я уж молчу, что сложное динамичное взаимодействие не просто пары капсул и лучей, а регдолов с мечами и щитами отнимает огромное время у разработчиков, которое можно было бы потратить на социальные механики.
Кстати, насчёт взаимодействия, может и «замедленность» боя связана с намеренной экономией ресурсов системы, а не с геймплеем напрямую.
avatar
Все просто, понятно и органично.
avatar
Надеюсь мне вернут клеймы, если территории уже расклеймили.

Сегодня мы отменяем закон о расклайме тех, у кого меньше двух звёзд. Вместо него через закон и контроль правительства лесникам отдана возможность только в совершенно определённых случаях (исключительно при статусе Abandoned) забирать клаймы с обязательным сохранением клайм-бумаг для владельцев в специальном репозитории. И только тогда, когда клайм давно ушедшего действительно по каким-то причинам представляет собой помеху другим проектам.
avatar
на самом деле шутеры или, что более похоже, всякие сессионки с холодным оружием вроде Chilvary или Mordhau гораздо динамичнее. В МО2 сейчас бой очень медленный, каждый удар занимает около секунды, если не больше. Там есть время как раз и для тактики и контроле стамины и для маневров и для попыток разгадать паттерн врага или перестроить свой собственный.
avatar
Не надо к идее заработать на ютубе относиться. Иди и заработай на нем :-)
avatar
1. Любая система монетизации проста настолько, насколько просто то, что она монетизирует. Будь тут классическая редакция со своей иерархией и распределёнными долями, на этапе «заплатил за доступ к материалам» всё и заканчивалось бы.

2. Если редакции недостаточно, и она, как в нашем случае, попросту не может справиться с поставленной перед площадкой задачей, появляется задача привлечения авторов, у которых есть потенциально знания о событиях в конкретной MMO и желание периодически рассказывать о них, но нет вообще никаких обязательств перед редакцией.

3. Если представить, что мы любого желающего берём в такую виртуальную редакцию и распределяем полученные от подписки деньги между ними по крайне формальному принципу (количество знаков, полученная яркость, любая другая не стоящая участникам особых усилий абстракция), мы заведомо создаём крайне мутную схему, в которой со стопроцентной вероятностью случатся конфликты вокруг распределения денег и возможные злоупотребления.

4. В предложенной схеме конкретный человек платит свои конкретные деньги не просто конкретному автору, а за совершенно конкретный материал, заодно помогая и автору и любимому миру в распространении информации для широкого круга, получении дополнительного фидбэка и яркости.