Я уже писал про ГОД, что там напрочь забыли зачем статы в игре и что они делают. Та же история повторяется с Классикой. Мой вам совет: «Бегите глупцы».
Из этого ничего хорошего не выйдет. Разработчики не удосужились разобраться в механике игры. Каждое новое обновление будет приносить всё больше таких косяков. А учитывая абсолютно нулевую реакцию NCsoft на мнение игроков…
Это превращается в разговор о политике ровно по одной простой причине. В штатах ракетные компании независимы от государства и друг от друга. NASA выступает в качестве заказчика, а сам практически ничего не производит.
Большой бизнес, тем более, завязанный на международные отношения — всегда политика. Сейчас порой крупные компании становятся более существенными субъектами, чем отдельные государства.
Для «доминирования» важнее количество человек и их онлайн. Десять донатеров не заменят рейд, который готов собраться в нужном месте в нужное время.
Формально, да. Однако ж, по моему опыту, именно в таких гильдиях оказывается и «ударная группа» донатеров, человек 5-10 в оверэквипе.
Ну вот есть некая масса игроков, которые участвуют в какой-то серверной гонке. Об этих людях говорят, их знают, они по сути и задают эти средние рамки.
Простите, вообще не понял. Какие-то люди участвуют в гонке, и то, что о них говорят, дает им право считаться ориентирами среднего? Описанное больше похоже не на подсчет среднего, а на знаменитостей, которые задают моду. Вот только люди, о которых говорят и знают, обычно прилично выше среднего как по достатку, так и по успехам.
Тех, кто с ними не сталкивается, вообще не должно волновать, что есть средний шмот, у них своя игра со своими целями, под которые они подбирают эквип.
Ну, во-первых, средний шмот все равно какой-то объективно, и почему у кого-то шмот ниже, а у кого-то — выше, надо разбирать, а не заявлять, что всех с низким не должно волновать и поэтому их можно скопом исключить из рассмотрения.
Во-вторых, интересно, какой же иной эквип под какие «свои» цели, по-вашему, они подбирают?
Прекрасная иллюстрация к моим словам. на 16 сек напав на колонну он тут же получил по ушам и сбежал. Потом ганкал паковозов со спины до 1.27 где опять сбежал от группы.то же на 1.55. Сбежал и вернулся по одиночке со спины.
Во-первых, в ролике Разбойник. Класс, который по механике должен нападать, убирать цель, «делать ноги» и опять нападать.
Серия из нескольких последовательных боев не может считаться боем с несколькими людьми.
Во-вторых, последовательное убийство с минимальными паузами — далеко не бой один на один. При нём надо не просто победить, а быстро победить до того, как заметят остальные противники. Именно на это в случае Разбойника и работает оверэквип.
И третье: способность выйти из неудачно складывающегося боя очень часто упускают из виду. А ведь фактически сведение поражения к ничьей и переигровке. Далеко не все классы и не в любой экипировке на такое способны. Персонаж не в релик сете, вероятно, на той же 15-й секунде бы и сложился под атакой 4+ противников, из которых минимум один 54-й маг и один 55-й лучник. И в «том же на 1:55», которое вы приводите, он начинает бой с половиной здоровья против двоих, 55 и 54, и в итоге убирает обоих! Считается ли существенным последовавшее за этим без регена убийство еще одного 55-го? Даже не знаю, как сказать…
Ну вот убил он парочку человек, что от этого изменилось? Он ничего не приобрёл (может копейки какие хонора), люди ничего не потеряли.
При чем тут это? Приобрел кто что или нет — извините, выглядит как съезд с темы.
(Вероятно, он что-то приобретает, раз специально занимается этим (очевидно, не в первый раз). Погибшие теряют время, рискуют не сделать квест — не знаю, что еще — но приобретают опыт происходящего в локациях со свободным ПвП.)
Проблема не в разврате, а в его принудительности.
Практически, ситуация как с принудительной социализацией! :))
Хорошо когда есть выбор — под настроение, под ситуацию, под компанию.
Плохо, когда выбора нет.
Ну и лор тоже способствует.
У каштанок в Тере или у киборгов-арканок в Scarlet Blade вызывающая сексапильность обосновываются в лоре.
Здесь я пока не знаю как ;)
Прежде всего, если вы планируете воевать, вы должны быть готовы к войне экономически. Это основное отличие виртуального мира от арены.
В том и беда. Нынче большинство игроков хотят бездумно нагибать. Постоянно и непрерывно. И совсем не хочет думать о том, что непрерывный калейдоском пвп схваток быстро обесценивает само пвп. Лично я всегда считал, что с таким подходом лучше играть в онлайн шутеры, тогда как в ММОРПГ пвп должно быть редким и запоминающимся событием.
Да то же самое делают. Мой пост же совсем не об этом. А о том, что на пустом месте разговор. Человек именно что в субъективном ключе высказался, что игра не для него, так как гринд ему не нравится. Или претензия к самому слову «гринд» и нужно называть это охотой?
Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность.
И начинаешь монотонно долбить мобов. Что и называется — так уж повелось — гриндом. Я тут переключился в режим чтения по занятости, но мимо пройти не смог в этот раз. Мне кажется, что в сообщении, с которого все началось, вполне ясно, что человек высказал именно что субъективное отношение к гринду, а в стримах увидел только его, что сразу же оттолкнуло этого человека от игры. Собственно, скажи он «снова дурацкие данжики — игра явно мимо меня», ничего бы не поменялось в значимости и смысловой нагрузке этого поста.
Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность
Ты выбираешь данж, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню… продолжать? Ведь все то же можно сказать про данжи.
Не вижу такого. Гринд — вполне объективное постоянное убийство мобов на полянке по кругу. Нравится оно или нет — это уже каждый себе решает.
Мыло и мочало, начинай сначала. Прежде всего, не следует упрощать игровую задачу до состояния «полянка и мобы по кругу», если ты не представляешь себе условия задачи. А условия задачи таковы — перед тобой весь открытый мир, с кучей зон охоты. Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность. Полянкой на этом фоне выглядит именно беготня по кругу в данжике из пяти комнат с четкой расстановкой мобов в заведомо отведенных местах и движением от входа на выход и снова ко входу.
Из этого ничего хорошего не выйдет. Разработчики не удосужились разобраться в механике игры. Каждое новое обновление будет приносить всё больше таких косяков. А учитывая абсолютно нулевую реакцию NCsoft на мнение игроков…
*ванга мод офф*
Простите, вообще не понял. Какие-то люди участвуют в гонке, и то, что о них говорят, дает им право считаться ориентирами среднего? Описанное больше похоже не на подсчет среднего, а на знаменитостей, которые задают моду. Вот только люди, о которых говорят и знают, обычно прилично выше среднего как по достатку, так и по успехам.
Ну, во-первых, средний шмот все равно какой-то объективно, и почему у кого-то шмот ниже, а у кого-то — выше, надо разбирать, а не заявлять, что всех с низким не должно волновать и поэтому их можно скопом исключить из рассмотрения.
Во-вторых, интересно, какой же иной эквип под какие «свои» цели, по-вашему, они подбирают?
Во-вторых, последовательное убийство с минимальными паузами — далеко не бой один на один. При нём надо не просто победить, а быстро победить до того, как заметят остальные противники. Именно на это в случае Разбойника и работает оверэквип.
И третье: способность выйти из неудачно складывающегося боя очень часто упускают из виду. А ведь фактически сведение поражения к ничьей и переигровке. Далеко не все классы и не в любой экипировке на такое способны. Персонаж не в релик сете, вероятно, на той же 15-й секунде бы и сложился под атакой 4+ противников, из которых минимум один 54-й маг и один 55-й лучник. И в «том же на 1:55», которое вы приводите, он начинает бой с половиной здоровья против двоих, 55 и 54, и в итоге убирает обоих! Считается ли существенным последовавшее за этим без регена убийство еще одного 55-го? Даже не знаю, как сказать…
(Вероятно, он что-то приобретает, раз специально занимается этим (очевидно, не в первый раз). Погибшие теряют время, рискуют не сделать квест — не знаю, что еще — но приобретают опыт происходящего в локациях со свободным ПвП.)
Это как они не социальны? :) А кто за мной тогда паровозами бегал? :)
Даже в стиме тег rogue-like на этой игре показывает насколько она рогалик.
Вот в чем была моя ошибка, я пытался торговать. Пытался найти свой путь в этом мире. А скучным гриндом он меня предупреждал.
Практически, ситуация как с принудительной социализацией! :))
Хорошо когда есть выбор — под настроение, под ситуацию, под компанию.
Плохо, когда выбора нет.
Ну и лор тоже способствует.
У каштанок в Тере или у киборгов-арканок в Scarlet Blade вызывающая сексапильность обосновываются в лоре.
Здесь я пока не знаю как ;)
А в данжах крестиком вышивают, да? Или увертюры сочиняют. Не мобов долбят, не? :)
И начинаешь монотонно долбить мобов. Что и называется — так уж повелось — гриндом. Я тут переключился в режим чтения по занятости, но мимо пройти не смог в этот раз. Мне кажется, что в сообщении, с которого все началось, вполне ясно, что человек высказал именно что субъективное отношение к гринду, а в стримах увидел только его, что сразу же оттолкнуло этого человека от игры. Собственно, скажи он «снова дурацкие данжики — игра явно мимо меня», ничего бы не поменялось в значимости и смысловой нагрузке этого поста.
Ты выбираешь данж, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню… продолжать? Ведь все то же можно сказать про данжи.
Мыло и мочало, начинай сначала. Прежде всего, не следует упрощать игровую задачу до состояния «полянка и мобы по кругу», если ты не представляешь себе условия задачи. А условия задачи таковы — перед тобой весь открытый мир, с кучей зон охоты. Ты выбираешь зоны охоты, исходя из массы факторов, начиная от дропа, соответствия уровню, наличию уязвимостей, продолжая соотношением и поведением конкретных мобов, и заканчивая вариантами конкуренция/привлекательность. Полянкой на этом фоне выглядит именно беготня по кругу в данжике из пяти комнат с четкой расстановкой мобов в заведомо отведенных местах и движением от входа на выход и снова ко входу.