Ой, зачем я в эту тему на форуме Инновы зашел. Теперь рука болит от фейспалмов.
Коронное предложение, которое говорит про всю тему с предложениями в целом:
1. Прокачка слишком сложная и нудная! Либо уменьшать штраф за смерть, либо увеличивать количество получаемого опыта с мобов!
Если же это нереально, предлагаю открыть один сервер с рейтами х3 взамен объединенных! Просто повысить коэффициент на опыт и дроп, сервер станет самым популярным 100%!!!
2. Игровой итем оплаты подписки! Очень многие не имеют возможности (или не видят смысла) вкидывать в игру реал, но с удовольствием расплатились бы игровой валютой. Думаю, это серьезно может повысить онлайн серверов!
3. Катакомбы нужны обязательно!!! Это одна из самых приятных фишек линейки!
4. Вернуть нормальную награду за квесты!
Меня лично больше смутила лишь одна штанга, тогда как такая махина может подзаправить пачку мелочи за раз — выравняли скорость и вектор, пристыковались по площади корпуса, топливо пошло и уже через минуту «москитный флот» перезаправлен. А так по одному каждый мучаться — растянется на полчаса-час операция. Штанга, имхо, удобна для дозаправки крупнячка, типа Костеллейшн, Идрис и т.п.
Ух… 8)
На самом деле, у меня сей вопрос то сразу возник, когда я представил, как подходить к этой штукенции со стороны двигателей. Понятно, что снизу, ну а если вдруг вверх дернет? Учитывая, что в мире SC корабли — это скорее аналог современных автомобилей (по уровню доступности для населения), безопасность «для чайникв» при проектировании должна быть превыше всего. 8))
Любое подкрепляемое медиаторами действие может стать аддиктивным, так что жизнь уже наркомания. ^_^
Первый ролик, который я увидел, еще в 2008, вроде, демонстрировал механику разрушения и недурственную графику, вообщем-то, если добавить к этому проработанный мир и историю… Иногда и на такое налетают, разве нет?
Теребят, не дают про себя забыть. Егегей, мы есть, мы живые и работаем над дополнением, а не забили на вас. Очень правильная тактика и обходится совсем недорого.
Не видел в АА, чтобы ПВП донатер в убершмоте валил пачками людей. 1-1 да. бэкстабом из-за спины да. Но в одиночку перерезать отряд уже нет. Может я на неправильном сервере играю?
Ну, с наркоманами-то зачем сравнивать? :) В AA, несмотря на кучу просчетов, все еще масса вещей, которые способны зацепить и удерживать. Вопрос в том, что у проекта был совсем другой потенциал. Собственно, если бы он был таким, как сейчас, разве писали бы о нем столько? Разве ждали бы очередной парк с данжиками и домиками?
Теперь же обороняя основной объект защитить второстепенный будет сложнее.
«при этом альянс всегда будет вправе выбрать нестандартное окно уязвимости для каждого сооружения»
Много различных опасений прочитал уже. По-моему все очень логично и имеющаяся информация позволяет полагать, что CCP комплексно прорабатывает многие нюансы. Понятно, что подводные камни еще могут проявить себя в будущем, но пока все опасения скорее из области неофобии или недостаточной проработки информации. Это к тому, что стоит более тщательно подходить к перевариванию поступающих данных, коих довольно много.
Для того чтобы дамаг имел значение, хакерские атаки на важные объекты будут пресекаться, второстепенные же объекты могли быть под менгее надёжной защитой поскольку их запил требовал дамаг. Теперь же обороняя основной объект защитить второстепенный будет сложнее. Никто не помешает пригнать фриг с передатчиком на второстепенный объект, раньше же ты понимал что у противника не хватит сил загнать второстепенный объект потому что он атакует всеми силами основной.
Это конечно ослабит обширные империи и альт корпорации, чему я и рад, но всё же как то оно всё не логично и не так органично как хотелось бы.
Коронное предложение, которое говорит про всю тему с предложениями в целом:
На самом деле, у меня сей вопрос то сразу возник, когда я представил, как подходить к этой штукенции со стороны двигателей. Понятно, что снизу, ну а если вдруг вверх дернет? Учитывая, что в мире SC корабли — это скорее аналог современных автомобилей (по уровню доступности для населения), безопасность «для чайникв» при проектировании должна быть превыше всего. 8))
Теперь, кроме Таис, там некого подозревать. Ианну было бы слишком просто сделать злодейкой, но все же определенная неясность была и мне нравилось (
Первый ролик, который я увидел, еще в 2008, вроде, демонстрировал механику разрушения и недурственную графику, вообщем-то, если добавить к этому проработанный мир и историю… Иногда и на такое налетают, разве нет?
«при этом альянс всегда будет вправе выбрать нестандартное окно уязвимости для каждого сооружения»
Много различных опасений прочитал уже. По-моему все очень логично и имеющаяся информация позволяет полагать, что CCP комплексно прорабатывает многие нюансы. Понятно, что подводные камни еще могут проявить себя в будущем, но пока все опасения скорее из области неофобии или недостаточной проработки информации. Это к тому, что стоит более тщательно подходить к перевариванию поступающих данных, коих довольно много.
Это конечно ослабит обширные империи и альт корпорации, чему я и рад, но всё же как то оно всё не логично и не так органично как хотелось бы.
Насколько я могу судить, уже пару месяцев это просто картинка, которая не меняется никогда, независимо от времени суток. :)
недавно знакомые сказали «зато посмотри сколько народу играет!» миллионы мух ведь не могут ошибаться…