Похоже, Маск тоже забэкал книжку. Ну, или просто пришёл к тем же выводам, что и Дмитрий :)
7 принципов школы будущего Илона Маска:
1. Система оценок неэффективна
«В моей школе нет оценок. Они формируют у детей искаженную систему ценностей», — утверждает Маск. Зато в школе Ad Astra есть своя валюта — «астры». Их получают не за правильное решение задачи, а за реализацию своих идей. Кто-то делает сайты, кто-то печет пирожки. Каждый имеет возможность сделать что-то и узнать, насколько это ценно. Так дети заранее учатся рыночным отношениям на практике.
2. Высшее образование не должно быть целью школьника
Высшее образование и углубленное изучение всех предметов скорее минус, чем плюс, по мнению Илона. «Все это заставляет людей считать себя особенными, после чего те перестают кого-либо слушать и анализировать свои ошибки», — уверен он. В качестве примера гениальных людей без престижных дипломов он называет Стива Джобса и Билла Гейтса.
Ученики Маска сосредоточены на фундаментальном знании. Они постигают основы дисциплин, их спорные вопросы и применимость на практике, а не забивают голову тем, что им вряд ли понадобится в дальнейшем. Таким образом у них формируется крепкая база знаний во всех сферах науки, а углубленное понимание приходит по мере освоения выбранной профессии.
3. Тесты, абстрактные задачи и уравнения бесполезны без практики
«Тесты погубили американское образование. Выпускники не умеют думать, они могут только подчеркнуть правильный ответ», — утверждает предприниматель. Самый эффективный способ закрепить изученное — практика. Вместо того чтобы рассказывать ребенку о том, какие бывают инструменты и для чего они нужны, в школе Маска им дают двигатель и просят его разобрать.
«Решение абстрактных задач не приносит пользы, дети не понимают, зачем им это нужно, и не запоминают. Их мозг просто отсеивает лишнюю информацию», — говорит Илон Маск. Школьники просто не видят смысла в этих сложных уравнениях, где, помимо цифр и переменных, ничего нет. В качестве альтернативы детям дают реальные задачи: создать что-то, починить, выяснить эффективные способы решения жизненной ситуации.
4. Детям необходимо углубленное изучение этики и морали
«Представьте себе небольшой городок на озере. Основная часть его населения трудится на огромном заводе. Этот завод загрязняет озеро и убивает животных в нем. Что вы предпримете? Закрытие фабрик означает потерю работы для всех, а если их оставить, город рискует лишиться озера», — описывает увиденную в Ad Astra ситуацию американский инженер и предприниматель Питер Диамандис, который лично посетил школу.
Такие задачи — регулярная практика для воспитанников школы Илона Маска. Это помогает взглянуть на мир критически, проверить на прочность свою систему ценностей. Наделить детей моральным компасом и эмпатией важнее, чем научить их решать математические уравнения.
5. Строгое деление на классы неэффективно
Устаревшие принципы образования, которые Илон Маск намерен разрушить своей школой будущего.
«В моей школе нет никаких классов, ученики проходят обучение все вместе», — говорит Илон. Независимо от возраста, они вместе решают поставленные задачи, делятся мнениями. Каждому интересно найти истину: даже приходя домой, они обсуждают пройденное с родителями, а потом несут их мнение в коллектив.
6. Физику нужно изучать на практике, а не на сухой теории
«Даже если вы не хотите связывать свою профессию с физикой, вам будет очень полезно знать ее», — уверен предприниматель. Маск рекомендует изучать ее как фундамент, а затем пройти несколько курсов, чтобы определиться с самым интересным для вас направлением. Важно также, чтобы дети наглядно видели все ее законы и применяли их, а не зубрили сухую теорию. Другие предметы при этом не теряют важности. По словам Илона, необходимой для всех является даже экономика, чтобы не возникало путаницы в ее терминологии.
7. Обязательная программа заставляет детей ненавидеть школу
«Кто-то любит математику, кто-то — языки или музыку. Правильнее будет основывать программу, опираясь на интересы ребенка, а не заставлять его проходить заранее написанную», — уверен Илон. Ученики Ad Astra с нетерпением ждут окончания каникул, школьные уроки для них не мучение, а способ получше узнать то, что им интересно.
Цель проекта Маска — развить уникальные характеристики каждого ребенка, а не насильно принуждать их адаптироваться к заранее установленной системе. Многие дети ненавидят традиционные школы, прогуливают уроки, получают плохие оценки. Иногда и вовсе бросают учебу. Подход Илона помогает избежать этого.
Что ж, я немного успокоился — в Hello Games всё же работают живые люди, а не инопланетяне. Гладко на бумаге, а в игре — не очень. Многие находки «Колыбели», увы, с обновлением дезинтегрировались. Начнём с Лема. Кто бывал там, помнит удивительную атмосферу и свечение аномальных разноцветных геометрических фигур. Теперь этого нельзя увидеть из-за изменившегося на планете освещения:
Здесь я планировал построить самую амбициозную базу в системе. Нарисовал проект. Искал место около недели. В общей сложности потратил часов десять пеших исследований. Ых.
Дальше. Шекли — столичная планета. Трава теперь не синяя, как была, а красная. Сама база была очень точно пристроена к космопорту, и за год ни разу координат не теряла. Теперь же ушла на пару метров ниже, что, разумеется, повлияло на все уровни базы.
Зато облака, кажется, стали ещё красивее:
На всех базах у меня было питание от электромагнитных аномалий. Сейчас оно по каким-то причинам не работает, хотя аномалия на месте.
Также полностью переопределился животный мир. А он был важным фактором выбора «Колыбели». Увы, хотя планета Ле Гуин в плане сочетания и травы, к частью, уцелела, как и в плане базового уровня кострукции, по планете теперь ходят вот такие уродцы:
Зато появились гекообразные обитатели:
Новая планета в системе болотного типа. Интересно, что с орбиты видно более чёткое разделение на материки и океаны.
Была когда-то такая простенькая (аж браузерная) ММО-шка «Пароград / City of Steam» в стимпанк-стилистике (с весьма интересным ЛОРом, но слабоватой реализацией своего потенциала). Стилистически все было весьма неплохо — весьма мрачно с дымом, грязью, туманами, в общем мне нравилось… А потом, видимо, разрабы решили что для массового игрока уж слишком мрачно, и таки добавили вот эти самые цветочки — и когда я увидел стартовую локацию Свалка всю засаженную красивенькими цветочками, я был весьма разочарован. У игры и так было предостаточно разнообразных проблем, так они еще и хоть какую-то имевшуюся атмосферность и ту угробили.
Все-таки хотелось что-нибудь в сеттинге стимпанка, чистого и незамутненного… Меха-маунты, робо-петы, съемные и запасные части тела, вот это вот все. И можно с примесью хоррора. Атмосфера должна соответствовать — быть мрачной и беспросветной. Никаких цветочков, кустиков и зайчиков. Ну хорошо, пусть цветочки и зайчики будут, но в специально отведенных для этого местах.
Как-то так.
Оказалось мы сомтрели одного и того же автора. В этом ролике он как раз пролетал эти стулья, но где там сказано, но там не было создания автопилота для создания стульев )
Да. Неделю назад Static COre L стоило на ближайшем ко мне рынке около миллиона
А вообще, мне кажется, «эпик» ДУ не в размере построек и кол-ве вбуханных материалов. А именно в сложности и оригинальности конструкций. По типу пиццерии из соседней заметки и скульптурного автопилота из комментариев к ней. Правильно соединить компоненты и их запрограммировать для решения какой-то интересной уникальной задачи, вот это одна из сильных сторон ДУ.
А я вот тоже видел на одном стриме, как эти самые «пики точеные» делались. И делал их человек для тестирования автопилота на своем корабле. Автопилота, к слову, у разработчиков нет, а игрок сделал с нуля полностью функциональную модель управления кораблем.
Так что всё не всё то АУЕ, что с пиками точеными.
Нет, в БДО не сливали сервера, насколько мне известно. Наоборот, открыли новый — сезонный. Вообще-то изменение имен и фамилий долго отсутствующих персонажей — это в БДО не первый раз (что тоже выглядит не очень-то дружелюбно, учитывая, что в игре можно в одном нике использовать и кириллицу, и латиницу и пробелы. Например, в Архейдж ник может быть только на кириллице или только на латинице и без спецсимволов -понятно, что вариантов там существует во много раз меньше, но тем не менее, ники не меняют у давно не игравших). Когда локализатором БДО был Геймнет, тоже меняли ники, но попутно на почту падали бесплатные свитки на смену ника и фамилии. В этот раз, говорят, свитки тоже были, НО! Временные))) Кто не успел, тот опоздал навсегда)). Как по мне, это выглядит крайне недружелюбно.
PS Конечно, я в курсе, что в шопе есть эти свитки за реальные деньги)))
Первую свою порцию руды я откопал примерно за полтора часа. Сейчас у меня уходит около получаса. С непрокачанным майнингом. Но тут руда, наверное, добыта в космосе (где я еще так и не побывал).
В ДУ есть еще куча скиллов. 2 на переработку руды (снижает колв-о руды для переработки, второй паовышает выход переработки) Еще скиллы увеличивающие выхлоп готовых деталей. Так что хороша прокачка и разделение по специализацями этой организации, даст большой прирост.
На счет эпичности — на мой еще неопытный взгляд, тут везде постройки класса M. Эпично было бы L и XL
Уже видел на одном стриме, как человек, летел в магазин и внезапно увидел внизу «скульптуру» из двух огромных стульев. Один из них с пиками точеными… другой, сами догадались.
Такой вот уголок АУЕ на отдельно взятом клайме
Ну, очевидно, что здесь работала целая организация. При этом очевидно, что они сохранили чертежи с альфы, то есть просто наполняли их материалами. Но меня как раз беспокоит то, насколько, видимо, относительно легко все эти материалы в таком объёме добыть. Это несколько снижает эпичность достижений, как мне (со стороны!) кажется.
Ых, это если снова начинать, то надо вообще сначала, бо я совсем забыл, как там и что работало.
Здесь я планировал построить самую амбициозную базу в системе. Нарисовал проект. Искал место около недели. В общей сложности потратил часов десять пеших исследований. Ых.
Дальше. Шекли — столичная планета. Трава теперь не синяя, как была, а красная. Сама база была очень точно пристроена к космопорту, и за год ни разу координат не теряла. Теперь же ушла на пару метров ниже, что, разумеется, повлияло на все уровни базы.
Зато облака, кажется, стали ещё красивее:
На всех базах у меня было питание от электромагнитных аномалий. Сейчас оно по каким-то причинам не работает, хотя аномалия на месте.
Также полностью переопределился животный мир. А он был важным фактором выбора «Колыбели». Увы, хотя планета Ле Гуин в плане сочетания и травы, к частью, уцелела, как и в плане базового уровня кострукции, по планете теперь ходят вот такие уродцы:
Зато появились гекообразные обитатели:
Новая планета в системе болотного типа. Интересно, что с орбиты видно более чёткое разделение на материки и океаны.
На самой поверхности так:
Как-то так.
Но в данном конкретном случае дело было не во времени отсутствия, а в изменении правил названий (имен, фамилий, гильдий).
www.ru.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2302&countryType=ru-RU
Но, да, факт, что их можно было бесплатно поменять на нормальные с временных только в течении трех!!! дней так себе отношение к комьюнити.
4 часа сплошного программирования (с перерывами на рестарты сервера).
А вообще, мне кажется, «эпик» ДУ не в размере построек и кол-ве вбуханных материалов. А именно в сложности и оригинальности конструкций. По типу пиццерии из соседней заметки и скульптурного автопилота из комментариев к ней. Правильно соединить компоненты и их запрограммировать для решения какой-то интересной уникальной задачи, вот это одна из сильных сторон ДУ.
Так что всё не всё то АУЕ, что с пиками точеными.
PS Конечно, я в курсе, что в шопе есть эти свитки за реальные деньги)))
А это от типа ядра зависит?
В ДУ есть еще куча скиллов. 2 на переработку руды (снижает колв-о руды для переработки, второй паовышает выход переработки) Еще скиллы увеличивающие выхлоп готовых деталей. Так что хороша прокачка и разделение по специализацями этой организации, даст большой прирост.
На счет эпичности — на мой еще неопытный взгляд, тут везде постройки класса M. Эпично было бы L и XL
Такой вот уголок АУЕ на отдельно взятом клайме