avatar
Вот прямо как будто про Еву. Да и вообще про любую ммо )
avatar
Моя история из World of Warcraft. Играя плотно и давно я активно занимался ПвЕ, не обращая внимания на ПвП и считая этот геймплей в WoW как недоразвитый и рудиментарный. И на 7 год игры, я решил попробовать себя в пвп и довольно быстро осознал что мои пве навыки и знания класса весьма быстро окупаются в пвп, и чудом попал в одну интересую гильдию под названием Братство Кнута.

Она была широко известна среди игроков орды из сервера Свежеватель Душ, Термоштепсель, Страж Смерти. С этой гильдией я испытался совершенной другой спектр эмоций от геймплея, потому как эти эмоции и сам геймплей отошел от геймплея World of Warcraft и перешел на совершенно другой уровень.

Это была RP-PvP гильдия заточенная на веру в Императора и Бананового Бога. У гильдии были строгие законы и культурные обычаи посвящения в ряды воинов. И в какой то момент своего существования, из обычного и рядового пвп гильдия приняла решение целым составом в 30-50ч ехать на сервер Свежеватель Душ. На минуточку, это сервер состоящий на 99.9% популяции из персонажей Орды, а мы играли за Альянс.

И вот тут начался самый концентрированный фан от того, что мы были сами по себе на сервере, предоставленные только себе — без торговли, без активных профессий и аукциона, без рейдов. И нам приходилось выжывать только внутри гильдии, противостоя тысячам ордынских игроков.

Каждый день мы собирались на RP-PvP ивенты, где главной целью было противостояние и попытка стать царём горы, вызывав у Ордынцев зуд в заднем проходе с целью агрессии и сбора на нас нескольки рейдов. При этом у нас были хитрые командиры которые не раскрывали наше количество и атаковали мелкими группами, дожидаясь когда на нас соберут рейд или два и раскрываясь в неожиданный момент когда враг допускает ошибку и попадает в капкан.

Однажды две таких группы собрали на себе внимание в прайм тайм в среду на Озере Ледяных Оков, куда вся орда сразу после рестарта серверов бежала убивать Аркавона ради пары эпиков. А конструкция пред-портальной комнаты была такова, что для попадения к боссу необходимо было попасть в большую комнату через портал, и у многих людей при проходе через портал, из-за особенностей в мощности их ПК, были длительные экраны прогрузки, а персонажи в это время уже находились в мире. И используя такую стратегию, мы целым рейдом умудрялись 3 часа держать эту комнату не пуская Орду к боссу, чем подняли на уши весь сервер и все возможные русскоязычные форумы. В итоге, используя нас смогли вытравить оттуда только нажаловавшись гейммастерам, которые выкатили предупреждение что бы мы покинули зону и не препядствовали игре пвешников. Гильдия у нас была борзая, и конечно же проигнорировав предупреждение мы продолжили оборону пока нас не начали по одному кикать из мира) После чего мы пошли вабанк, вышли наружу, отвоевали двор, заняли передвижные катапульты и разбомбили всё в радиусе 200 метров оставив горы трупов от сотен игроков. И вишенкой на торте мы выложили из катапульт немецкую свастику за что были массово перманентно забанены :) Вот так я потерял свой аккаунт с датой регистрации 2004 года.

avatar
Ну CCP на самом деле после 2006 много делали, только вот для самой EVE это мало что дало. Сначала они носились и идеей «ходить по кораблю, как в шутере», вложились в новый революционный движок под это дело. Потратили куда больше денег в времени, чем планировали, и в итоге выложили только новый редактор лица персонажа и возможность ходить по двум комнатам. Если я правильно понимаю, это уже вырезали. Потом был dust 514, который должен был сманить консольных игроков в call of duty. Тоже вложились куда больше, чем хотели, пришлось предыдущий движок выкинуть на помойку, и вышли только на одной консоли. Да и по качеству получилось, мягко говоря, не очень, так что вместо миллионов игроков из калды пришли в итоге дюжины хардкорщиков из eve, которые так и не дождались обещанной интеграции. Потом они решили наступить на эти грабли ещё раз и начали делать новый шутер. А тут ещё модное направление VR появилось, и средства ушли valkyrie. И это уже не говоря про покупку white wolf и многолетнее пиление ММО, которое тоже ничем не закончилось.

Так что после 2006 очень много было движняка, и не сидели ребята без дела. Другое дело, что спонсорам всего этого веселья (игрокам в еву), мало что перепало.
avatar
Про С ошибся, спасибо за поправку! (совсем забыл, что Е существуют :))
avatar
На счет нагрева а силовая какого класса стоит? Здесь есть момент чем выше класс силовой тем и радиаторы лучше.
По описанию перехвата я так понимаю был бот. Они генерятся игрой при наличии ценного груза в трюме. А для людей есть сканер манифеста( во всяком случаи так был переведен когда последний раз заглядывал в игру) показывает оснащение и содержимое трюма.
avatar
Вообще-то С это золотая середина, самый ужас это Е. Но и тут не все так однозначно, если нужен большой обьем щита то инженерят Е—шилдбустеры. Как ни парадоксально но они дают больше А класса.
avatar
А, я сослался на игровой коллектив, как коллектив сервера. В бородатые времена играли одни и те же люди годами вместе, и казалось бы, у нас тут маленький уютный уголок где даже условные незнакомцы всегда готовы помочь, ну кто будет гадить другу в нем? А сейчас, даже в WoW Classic, население сервера значительно выше, чем тогда, каждый день новые лица. А если лица новые, то и отношение уже другое.

Ну вот с каребирством вот так вот. Не хочу, чтобы какой-нибудь Васянлолпро мог увидеть, что я карибас без контакта со мной, и использовать эту информацию ради нагиба — пусть использует исключительно внутриигровую информацию.
avatar
Я никогда никуда негатив не вкладываю — сам считаю себя каребиром.

Возможно, потому что до сих пор считал, что речь идёт об «интересе медведя. :) Но создатели термина применяли его в явно уничижительной формы для обозначения тех, кто, по их мнению, недостаточно крут.

Про какие последствия идет речь?

Про непосредственные последствия разрушения доверительных отношений в игровых командах. Ты прямо заявляешь, что воспринимаешь игровой коллектив, как совершенно посторонних людей. Тогда зачем вообще нужно было огород городить? Коллективы людей, обязательства перед ними, спектр доверия, дружба — где это всё? И почему, если ничего из этого не осталось, кто-то удивляется, что MMO слились баттл-роялям? Конечно, как пространство для незнакомцев, баттл-рояль круче, интереснее и динамичнее. :)
avatar
Я никогда никуда негатив не вкладываю — сам считаю себя каребиром. Про какие последствия идет речь?
avatar
Ярлыки — это плохо. От пакета Яровой до carebears (это, к слову, не «интерес медведя», даже близко не). Все они предназначены ради одного и того же — создания уничижительных характеристик. Ценное в этом странном тексте всё же есть:

Игровой коллектив уже не воспринимаю как семью, а как посторонних людей

Что и требовалось доказать. По-моему, вполне яркая демонстрация последствий.
avatar
Хорошая игра. Главное удовольствие от которой — это изучение ее механик и принципов работы.
Комбинирование и эксперементирование.
Но когда в игре разобрался, после пары прохождений, игра становится скучноватой. Поскольку ты уже знаешь эффективные способы игры, как достать в любой момент любой ресурс из любого источника. Принципы прохождения всех этих квестов и дверей. Возможные результаты выполенния каждого действия. Принципы, по котором строятся заклинания, как они комбинируются, какой эффект дают и от чего он зависит. Да, чтобы все это выяснить экспериментальным путем, потребуется время и фантазия. Но когда механизм игры становится понятен, магия из нее слегка улетучивается.
Но для любителей пасьянсов и прочего неспешного времяпровождения думаю будет интересно даже после того, как будут освоены все механики.
avatar
Пакет Яровой от игр MMO! Помню далекий 2005 год, мне 16 лет, и я играю в линейку на икс 1 на ла2ру. Один друг, чей даже голос я ни разу не слышал, забирает у меня TOP C дуалы(спириты) и исчезает на альте. Я вычислил его альта, и пинал его новую гильдию, но гильдии было важнее, что у них появился новых профет (или SE), чем нытье какого-то SWS'а. Мне было очень обидно. Как так? Мы же играем все в одну игру, относительно небольшим коллективом, практически семья, и вот такое.

Отдам ли я сейчас что-то в игре? Топ С дуалы стоили на сервере 4500 рублей, если купить адену у админов, соразмерное что-то в текущий момент отдам легко. В крайнем случае, всегда можно восстановить с помощью вынужденного РМТ (не одобряю, но не мучать же себя после этого неделями), а что-то трудно восполнимое, я уже никому не доверю. Мб, человеку, которого знаю в реальности. Игровой коллектив уже не воспринимаю как семью, а как посторонних людей, и здесь уже включаются обычные механизмы безопасности, как в реальности: не оставлять ценные вещи без присмотра, обходить сомнительные компании, не пускать в квартиру незнакомых людей.

Много ли игроков играют в неправильном билде? Я думаю достаточно. Много ли игроков внедряются в чужие гильдии, и вывозят их банки? Думаю, что не очень. Стоит ли из-за меньшинства, усложнять жизнь большинству?

Другой вопрос, не прилетит ли обраточка? Богатый MMO-опыт подсказывает, что игроки, которые не обременены какими-либо компасами, легче сбиваются в стаи для угнетения каребиров ((от англ. carebear — «интерес медведя») — это игрок, играющий не ради прокачки (повышения уровня) своего персонажа и скорейшего выполнения всех заданий, а ради удовольствия — ему в радость просто побегать, покататься, попрыгать по миру и т. д. — www.rzonline.ru/sleng.php). Что же получат наши угнетатели? Едут они мимо одной деревни в LiF, посмотрели владельца клайма по системе, увидели, что у него друзей много и поехали дальше. Дальше поехали, увидели другую деревню, посмотрели клайм, и увидел, что владельцы клайма довольно безобидные ребята. Дело за малым, взять других таких негодяев, и идти набивать сундуки.
avatar
Да, без Горизонтов не сядешь на планету (нет горизонтов без Горизонтов!), и не, соответственно, проинженеришь (потому что инженеры исключительно на планетах обитают). На летней распродаже они скорее всего очень дёшево будут, рекомендую.

А по рейтингам подулей я как-то видел следующую классификацию: A — самые эффективные, B — самые надёжные, С — самые ужасные (дешёвые во всех смыслах), и D — самые лёгкие. Не у всех модулей есть эти градации (cargo rack, fuel tank и т.п. — они везде одинаковые), но для, например, исследовательского судна обычно делают FSD и fuel scoop рейтинга А (дальше и быстрее прыгать), а всё остальное по возможности D (чтобы, опять таки, дальше прыгать). Рейтинг C, при наличии выбора, не нужен никогда.
avatar
Чтобы проинженерить — надо, наверное, купить Horizons? Насчёт остального не знаю — покупал то, что мне показалось подходящим, без особых разглядываний :) Буду посмотреть на досуге.
avatar
Ты наверное ожидал подобные вопросы, но: а зачем тебе лазеры? И почему FSD C-рейтинговый? :) И если трастеры сделать A, и про-инженерить их (dirty + drag), то наверняка управлять «морской коровкой» будет проще — хотя надо будет следить за температурой, да. В любом случае, в utility нужна парочка heat-sinks (жароутопленники, во :)), и shield boosters, на всякий пожарный.

Но — всё равно круто! Я совсем ещё не пробовал на тяжёлых кораблях летать. Тоже интересное времяпровождение, судя по всему.
avatar
Инстансы не плохи сами по себе. Они не ругательство какое-нибудь, которое в приличном обществе лучше не произносить. Это просто механика. Концепция. Проблема только в том, что эта концепция приводила уже сотни раз к закономерным проблемам с социальной составляющей.
С другой стороны, социальная составляющая появляется не от самого открытого мира, а от нужности общения и взаимодействия с другими людьми. В ГВ2 почти всё в открытом мире, но социалочка сводится выполнению того, что написал командир (и то, если сам не знаешь тактики на боссе). От того, что рядом бегает толпа других живых игроков, социальное взаимодействие толком не появилось.
avatar
На выходе получим войну репутаций, когда противоборствующие кланы плюсуют своих и минусят противников. Или вы хотите чтобы ИИ еще и оценивал, кто тут молодец, а кто негодяй?
Разумеется — именно для того, чтобы исключить такие вот веерные минусования и субъективный аспект в целом.

Если они портят игру окружающим, это либо ошибки управления (а кто обещал, что управлять большим коллективом это легко?), либо недостаток игровых возможностей в плане учета и контроля общих ресурсов.
Внутри коллектива-то они легко могут быть душой компании и вообще крайне полезными товарищами. Вопрос-то про поведение снаружи.
avatar
Человек знающий об отсутствии анонимности и неком социальном рейтинге найдет способ нагадить не испортив себе рейтинга ))

>> Стал бы Петя предавать доверие товарищей ради сиюминутной выгоды, если бы знал, что о его действиях сможет затем узнать любой, кто удосужится заглянуть в его профиль перед приёмом в очередную гильдию?

Доверие одних товарищей Петя предал, а других наоборот оправдал! На выходе получим войну репутаций, когда противоборствующие кланы плюсуют своих и минусят противников. Или вы хотите чтобы ИИ еще и оценивал, кто тут молодец, а кто негодяй?

Если люди играют небольшой командой, долго общаются и уже хорошо друг друга знают, доверие возникает само собой. Никакая AI-powered репутация им не нужна. А если речь про большой альянс условно человек на 200, то чисто статистически среди них есть сволочи. Независимо от рейтинга. Если они портят игру окружающим, это либо ошибки управления (а кто обещал, что управлять большим коллективом это легко?), либо недостаток игровых возможностей в плане учета и контроля общих ресурсов.

В общем деанонимизация игрокам не нужна.
avatar
Извините, что-то я, правда, не с той ноги встал сегодня :)
avatar
Откуда столько агрессии? Симулятор культиста — проект Alexis Kennedy из Failbetter games, компании-создателя мира Fallen London. Если уж культист зашёл, то и FL должен зайти. Правда, требуется достаточно высокий навык английского языка, поскольку большинство историй писали профессиональные писатели. Ну и в довесок ко вселенной FL можно присоветовать Sunless Sea и Sunless Skies — тоже синглы, но весьма и весьма обаятельные и харизматичные.

Между прочим, автор этого культиста поучаствовал и в создании одного из ДЛЦ к Стелларису: новелла Horizont Signal — дело его писательских ручек.