avatar
Какие проблемы? :) Иди на Запад и добро пожаловать в Заболоченные низины, полные миленьких маленьких девочек, распевающих Песни Смерти, кадавров, сшитых их обрывков людей, и хищных плотоядных растений. :)
avatar
На самом деле это хорошо, что проблема проявилась сейчас, а не на ОБТ. Есть шанс что исправят. Хотя тут всё во власти корейцев.
avatar
Только это не игра, а так — да. :)
avatar
Место-то есть, но не всегда то, что по душе =))
avatar
У них своя игра)
avatar
Сегодня! 20 минут назад в фейсмбуке:
It's official! EQN Landmark Alpha will begin TODAY! E-mails will be sent to Trailblazers and Explorers later on this evening with instructions for how to access Alpha (time is still TBD — watch your e-mails!). [Dexella]

Но я не покупала пак))
avatar
Вот еще одно сравнительное видео
avatar
Что бы быть великими нагибаторами.
avatar
Спидхаки, война шерифов… Зачем эти люди вообще играют в ММО?
avatar
Я не знаю может они конечно сейчас в панике строчат письма в корею, но пока кроме удаления тем с ссылками на хак, я не вижу чтоб кто-то хотя бы почесался. А так просто было бы написать, что знаем о проблеме, будем решать, что делать… Ссылка для тех кто не вкурсе проблемы тытруба
avatar
Актуально экономить на всём, на чём можно сэкономить. Особенно это касается ландшафтов, когда горизонт стараются отдалить от наблюдателя как можно дальше. Шутка ли, рисовать в одной сцене весь Скайрим или даже два.

Именно оптимизацией больше всего и занимается Мигель. Все предыдущие его посты были в основном как раз о графике. А вот например ими придуманный потрясающий метод гладкого перехода между LODами https://www.youtube.com/watch?v=rakmUDn7O_s
avatar
они не рендерятся видеокартой напрямую, таких видеокарт просто нет, они преобразуются в полигональный меш
Единого подхода к рисованию вокселей нет, это да — но разве сейчас актуально экономить полигоны? я к тому, что в этих статьях о графике вообще речь не идёт. Тут решают задачи с физикой — именно в этом первоочередное назначение вокселей.
avatar
Сама по себе задача как раз интересна. Тебе надо найти контур озера, зная его высоту.

Дык об этом была как раз предыдущая статья, а это уже ведёт речь об алгоритме, использующему рассчитанные контуры озера.
avatar
Мне понравилась концовка :)
Мой голос, если что за тебя.
avatar
а чтобы занять место…

… надо прийти и поставить дом. Место есть под сотни домов.
avatar
«И тогда на вопрос, как вы зарабатываете деньги в игре, вы сможете с улыбкой сказать «Я рисую картины».»

Как же прекрасно! Спасибо за статью.
avatar
Прикольно… но мысли народа сейчас заняты другим. Чтобы повесить картину на стену дома, нужен дом. Под дом нужно место, а чтобы занять место… ну дальше по накатанной :D Это так, минутка брюзжания. А вообще да, шикарно. Жду не дождусь, когда можно будет повесить первую картину на стенку собственного дома. «Ну когда же когда» =))
avatar
Я тоже сообразил после положенной тупки :) Вставил и во втором.
avatar
Я уже сделал. :)
avatar
<cut>

Превью заметки слишком длинное.