avatar
«Крупные» (вообще то вернее организованные, это не одно и то же
В том-то и дело, что это не одно и то же. У ряда крупных (но не могу сказать, чтоб организованных) гильдий вполне конкретные планы по захвату как можно большего количества территорий не только на себя, но и на закупленные для этой цели аккаунты, при этом планов по компактному размещению у них нет. Хотя это смешно: логистика как раз требует крайне точного подхода к планированию своих будущих территорий с т.з. хотя бы складирования и перевозки паков.

Не говоря уже о том, что у некоторых, не будем показывать пальцами, есть планы побарыжить купленной землей.

ажно чтобы поля рандомов не влезали на свои территории давая возможность разместиться на одной территории, а не по всему миру. Это настолько важно что речь идет об больничных, отпусках и отгулах на время старта.
Это боль всей моей игры, не нужно мне об этом рассказывать :( Но как ни странно, далеко не всех ногебаторов в отпуску волнует вопрос создание гильдейских поселений.
avatar
Поступил аналогичным образом. Планируем создать гильдию, если будет желание посмотреть, что напоминает гильд система, то милости просим.
avatar
Как перестать волноваться и начать выделять слюну и выкладывать деньги разработчику по первому свистку. Многие давно «сидят на этой игле», я в том числе. Платить или не платить решить легко. Если вы считаете, что у вас просят деньги «низачто», то платить конечно не надо, но тогда и не надо стенать, что владельцы паков «получат преимущества на старте». Если есть «преимущества», следовательно, есть за что платить. Я прикупил самый «жырный» пак, хотя не уверен, что буду в это играть, но это уже нюансы моей дурной головы.
avatar
Еще какие костыли, а привязка управления только к хозяину вообще убирает вполне игровую возможность перехватить управление и угнать ТС или затащить в нейтральную зону. Такие ограничения не нужны.
Система должна сама наказывать нечистых на руку шерифов. Тут уже предлагалось что если присяжные оправдают отправленного в суд шерифом, с него автоматически снимают права и начисляется прилично кармы.
avatar
На мой взгляд, «любовь к ближнему» служит побуждением к объединению в гильдию в случаях, число которых стремится к нулю.
avatar
В смысле — на сколько, в течение какого времени, до какого состояния, с какого начального этапа…
avatar
Всем доброго дня :)
Наконец-то появилась тема, где можно вдоволь потеориокрафтить над механикой )))

Что самое забавное, люди хотели социалки, развитых межгильдийский отношений и конфликтов, а как дошло до дела — теперь жалуются.
Но не суть важно, насколько ироничен данный абуз, сколько печалит то, что разработчики не могут(не хотят?) с ним бороться, посему просто вырезают из игры.

Я не претендую на то, что мое решение — самое правильное и верх элегантности, но все же считаю его проще и логичнее вышепредложенного. По крайней мере, меньше костылей и подпорок.

В общем, ограничить деятельность шерифов исключительно какими-то определенными областями. Как то: Шериф Мерианхолльда, шериф Холмов Лилиот, шериф Белого Леса.
А возможность репортить и предпринимать любые другие действия в иных точках — убрать.
Ну а в любых зонах, где нет защиты от пвп — а в особенности, в открытом море — убрать шерифство в принципе.
Так что основная проблема отправки противника в места не столь отдаленные в процессе боевых действий будет решена уже сама по себе.

Останется только подправить систему управления транспортом — ограничить управление транспортом в мирных зонах только владельцем(ну или расшаривание на семьи/гильдию по желанию) — и повторюсь — только в мирных зонах!
Плюс ввести некий якорь длиной в метров 15 для любого средства перемещения, если им никто не управляет. Просто чтоб нельзя было зарепортить хозяина корабля, идущего по реке в мирной зоне, а затем дотащить корабль гарпуном до открытого моря и распотрошить.

Костыли? Костыли. Но я не предлагаю тотальный запрет всего и вся, просто еще один слой защиты, фиксящий уязвимости.
avatar
дорваться до возможностей, которые обеспечили другие

Можно подумать, в какой-нибудь Еве народ тысячами собирается на КТА исключительно из любви к ближнему…
avatar
А вот это как раз полная ерунда. «Крупные» (вообще то вернее организованные, это не одно и то же) заинтересованы в собственном компактном размещении по констам, а вовсе не захвату как можно больше. Важно чтобы поля рандомов не влезали на свои территории давая возможность разместиться на одной территории, а не по всему миру. Это настолько важно что речь идет об больничных, отпусках и отгулах на время старта. Потому что доступ на поля будет расшариваться на семью. Место может быть не особо престижным, но должно быть компактным.
К сожалению, в текущей системе это возможно только через твинковый клайм.
avatar
Пока ничего нового в гильдийской системе, видимо, устали удивлять.
avatar
Дейлики на отмытие кармы вполне себе работают.
avatar
Забавно, как весьма схожие идеи от разных авторов воспринимаются совершенно по-разному.

Вам нужно как-нибудь с Орготой для интересу поменяться статьями — это будет просто разоблачение века)
avatar
Дурацкая идея из разряда палладинских фантазий автора. Этакий годозадый рыцарь без гильдии и денег, слоняющий по миру с единственной целью искоренять зло в ветряных мельницах… т.е. гильдиях убивающих друг друга в пк потому что у них война, на что они имеют полное моральное и игровое право. И плевать они хотели на палладинские сопли воена света, и его сольют, и присаммоненную им банду таких же голозадых, сколько бы их не было.
Может грубо, зато верно. Мораль сей басни проста: не лезь со своим уставом куда не просят, особенно в чужие конфликты. Может оказаться что враги будут едины во мнении разобрать этого рыцаря на запчасти, и будут не так уж неправы.
avatar
А вообще с ботами должны бороться другие боты
Мне это нравится =) «Send a maniac to catch one» © :D
avatar
Любой, даже самый шаблонный злодей, преследует какую-то высокую цель. Ну там… мир зохавать. А в данном случае все попахивает именно идиотизмом: «мы гадим всем, потому что вот!»
avatar
Мне кажется, что это опровергает очередной миф о жестоких и безбашенных русских
Ну да, русские ведь не потому рвутся быть присяжными, что любят безнаказанно судить и унижать других людей, как же)

ИМХО, правда:
Возможно, и я со своей стороны переоцениваю достоинства системы правосудия.
avatar
Мне кажется, в интервью прозвучала готовность решать проблему с захватом территории малыми пугалами. Нам нужно только выработать варианты, помочь с разработкой концепции. Прозвучало много предложений — от идеи убрать МП из производственно-квестовой цепочки, заменив расширенной возможностью посадок на общественных фермах (но тогда придется сокращать объемы квестовых заданий, т.к. общественные фермы тоже не резиновые) до ограничения количества пугал по две штуки в одни руки, если они будут ставиться за разные фракции.

И да, тут нужно быть готовым к тому, что крупные гильдии нам не помощники. Им такой вариант клайма выгоден, и они уже подготовились к старту в рамках существующей системы.
avatar
ты забываешь что надо 5 присяжных на одного подсудимого.
хотя очередь все равно большая.
avatar
чтобы получить квест на присяжных надо меньше 10 очков.
з.ы. на бете его легко запороть нахватав кармы. тебе дадут квест на восстановление, но он посылает в недоступные локации.
avatar
Все хорошо, кроме затянувшегося ЗБТ и отсутствия эффективного решения захвата территорий маленькими пугалами твинков. Это печалит больше всего.
Насчет ЗБТ было бы здорово как-то прояснить ситуацию. Не дату назвать, разумеется. Все прекрасно понимают, что выдержать срок который во многом не от тебя зависит сложно, тем более что-то обещать. Но все же как-то прокомментировать текущую ситуацию с ЗБТ. Железо тестируется в первые же дни или даже часы, билд стабилен, мешающих багов нет, а тест все тянется давя на подсознание неизбежным «все-равно-все-сотрут». Это несколько угнетает, некоторые уходят из игры только потому что делать в ней что-то уже нет смысла, все что хотели узнать и сделать, сделано.

И в пугалами все совсем печально. Старт ЗБТ был новинкой для очень многих, потом создание персонажей закрывали. Но со старта ОБТ к этому будут готовы и начнется большая гонка по захвату территории пугалами с секундомером. И это не преувеличение.
Лично мне, откровенно говоря, такие телодвижения совсем не нравятся. Не говоря о том, что последующая недвижимость будет напрочь вытеснена из игры, поскольку долговременной блокировки не будет и маленькие пугала будут все прибывать и прибывать. И ставиться абсолютно везде, даже в максимальных пвп локациях. Естественно самым кривым способом, чтобы заклеймить землю.

Я бы предложил ограничить количество чаров 4-мя и лишь 2-мя на сервер (хоть как-то ограничить мультиакк), плюс возможность иметь только один вид подстройки одного типа (лишь одно мелкое пугало). Но кто ж меня слушать будет, правда?