avatar
Я, видимо, зря сделал такой упор на время разработки
Да, для меня это была новость. Я думал, что он игру делает максимум года два. А тут оказывается, что это совсем долгострой.
avatar
Я, видимо, зря сделал такой упор на время разработки, все-таки РЕАЛЬНО он за игру взялся только после ухода с работы в конце 2011, так что...

Если ты напишешь нормальный обзор по игре и тем изменениям, которым она подверглась, то будет очень здорово! Материалов по игре на руском не то чтобы мало, но это всё ни разу не обзоры. На английском тоже не видел ничего особенного. Ютуб вообще радует скромными летсплеями годовалой давности по ранней страшной преальфе что на ру, что на англ языках. Только один француз постоянно выкладывает видео, где он копается носом в земле и что-то невнятно бубнит в микрофон. В общем, нормальных материалов не очень много, а интерес всё-таки есть.

Я изначально об этом и подумал))
avatar
1) Кому нужен этот фурор и семизначные цифры?

А ну-ка расскажите поподробнее, почему нельзя на Джаве писать подобные вещи? Я, как существо, близкое к данным кругам

2)Были бы вы близки, знали бы возможности языка и понимали бы о чем вообще речь.
Цитирую: «По данным сайта shootout.alioth.debian.org, для семи разных задач время выполнения на Java составляет в среднем в полтора-два раза больше, чем для C/C++, в некоторых случаях Java быстрее, а в отдельных случаях в 7 раз медленнее.С другой стороны, для большинства из них потребление памяти Java-машиной было в 10-30 раз больше, чем программой на C/C++. „

Где же тут открытость?

3)Может быть в том, что разработчик советуется с фанатами и предлагает обсуждать те или иные нововведения, а так же вносит в игру изменения, предлагаемые игроками?

в которую будут заходить миллионы людей в одиночку невозможно. Нужна команда профессионалов, причём не только и не сколько программистов, но и сопутствующие отделы — художники, маркетологи, тестеры и т.д. и т.д.

4)Друг мой, вы явно путаете игры с бизнесом. ^_^
avatar
То есть обязательно должны присутствовать эти два условия, чтобы деятельность, которой мы занимаемся, можно было бы назвать игрой?
Да.
В общем игра остается игрой пока отношение к ней не превышает определенный порог серьезности.
Если идти выше по «серьезности отношения» то там будет (по возрастающей): хобби, работа, жизнь, эскапизм, мания.
И да, работа может легко совпадать с любимым делом, и не обязательно оплачиваться деньгами и сразу. Хобби может приносить деньги не перерастая при этом в работу, и т.д.
avatar
Кланы должны иметь свою голову на плечах. А рандомы должны страдать.
avatar
Скорее всего нет. Авторизация в игру происходит не стандартным внутриигровым окошком «логин-пароль», а через ИЦ в котором ты уже авторизован на момент запуска игры.
avatar
Волли работал с женой, которая занималась только дизайном. Нотч работал в одиночку до поры до времени, а Моджанг открыл сравнительно недавно. Да и игру, в общем то, делал тоже «для себя», что и вылилось в то, что он мало уделял внимания запросам фанатов. Если фаны Блокскейпа будут упрашивать Йенса добавить в игру динозавров или железную дорогу, то он тоже вряд ли будет реагировать на эти просьбы, если они расходятся с его собственным мнением и видением игры.

Майнкрафт быстро стал популярным, вошёл в стадию кризиса, когда Нотч скорей всего просто физически не мог успевать следить за комментами и делать одновременно игру, и успешно преодолел его с образованием Моджанг Студио.
У Блокскейп история отличается тем, что из кризиса игра не выходила, начиная чуть ли не с самого начала. Она обрела постоянную, пусть небольшую, но преданную аудиторию, которая видимо обречена ждать дальше, пока неторопливый Йенс закончит оптимизацию. А в это время двумерные Террария и Старбаунд обретают успех на своей простоте, Майнкрафт полируется до зеркального блеска и обрастает гигабайтами модов, выходят в свет Лэндмарк и ТАГ, сделанные на чужом движке, всё своим чередом, а Йенс продолжает творить в углу.

Если ты напишешь нормальный обзор по игре и тем изменениям, которым она подверглась, то будет очень здорово! Материалов по игре на руском не то чтобы мало, но это всё ни разу не обзоры. На английском тоже не видел ничего особенного. Ютуб вообще радует скромными летсплеями годовалой давности по ранней страшной преальфе что на ру, что на англ языках. Только один француз постоянно выкладывает видео, где он копается носом в земле и что-то невнятно бубнит в микрофон. В общем, нормальных материалов не очень много, а интерес всё-таки есть.

P.S.: построить что-то внятное в этой игре я так и не смог. Меня в майне всегда выбешивало это постоянное выкликивание до онемения пальца, а здесь это приходится делать в разы больше, да ещё и замучаешься выбирать блоки нужной формы и вставать в нужном направлении, чтоб правильно установить. В общем, мороки слишком много, поэтому и считаю строительство здесь overcomplicated. Для таких случаев у меня LDD есть. :)
avatar
Да не читай ты блог этот и все, если тебя так раздражает =)) У тебя прям свербит все от того, что проект немного рекламы получит?) Человек же не спамом занимается, в самом деле, все согласовано с администрацией.
avatar
Но при этом они не конструируются, а каким-то способом размножаются, судя по всему. Причем непонятно каким, насколько я понял из квеста, детенышей просто находят или приманивают. Т.е. если существо способно к самовоспроизводству и у нее есть стадии роста, чем это не животное, пусть и механическое?)))
avatar
А что значит ребутит после выхода? Т.е. ты выходишь из игры и у тебя происходит принудительная перезагрузка? Странно как-то))

З.Ы. Мой ник в игре как и здесь =)
avatar
Нельзя ли несколько поподробнее. Я не то чтобы спорю, просто интересно ваше мнение.
avatar
инновационность ГВ2 это точно большой вопрос.
Это вообще не вопрос. В ГВ2 использовано довольно много механик, которых до нее не было нигде, по крайней мере во вменяемом виде.
avatar
Администрация ММОзга или 7С? Разница вообще-то есть, и не маленькая.
Ну тоткогонельзяназывать тоже стримит же не как представитель гильдии, а как обычный игрок, правильно?)))

К тому же, я не говорила
Я не на твой комментарий отвечал)

Я к тому, что если член гильдии находится в контакте с разработчиками или издателями, это не значит, что он получит какие преимущества в игре. Вероятность сего крайне мала. Прецеденты, конечно, были, но это не повод для паранойи =)
avatar
ГРАФОН!
А вообще реклама на рекламе. Мне не интересно читать патчноуты к новогодним праздникам. Где минусы за посты? Атрон, я призываю рекламщиков в отдельный блог определять. В невидимый.
avatar
Это оценки от людей не голосующих за любимую игру, а, хотя бы, вчитывающихся в суть опроса…

Атмосферность пусть, это вещь субъективная достаточно, но инновационность ГВ2 это точно большой вопрос.
avatar
А они в первую очередь делают их для своего рынка. Это видно по боёвке, по пингозависимости, по хардкорности.
avatar
Вот и поперла корейщина. Разве можно было сделать нормальное ездовое животное?
Вот тебе шаблон-то порвёт, когда ты узнаешь что он ещё и не животное, а механическое оживлённое магией существо
avatar
Вроде открываются, но как с их помощью переместиться?
В них нужно впрыгивать, а не просто проходить сквозь.
avatar
заработать семизначную прибыль в долларах — оптимизируйте дальше, потому что ваш поезд ушёл :)
Даааа, ведь в создании игры мечты главное — семизначная прибыль.
avatar
Если конкурирующий продукт за то время, что вы оптимизируете, успел развиться до релиза и заработать семизначную прибыль в долларах — оптимизируйте дальше, потому что ваш поезд ушёл :)

Насколько бы качество текстур, освещения и плавность хода не превосходило майнкрафт — того же фурора не произвести.

ряд недостатков, которые и изменили мое мнение о кубаче, в виде ужасного движка написанного на неприспособленном для подобных целей языке
А ну-ка расскажите поподробнее, почему нельзя на Джаве писать подобные вещи? Я, как существо, близкое к данным кругам, с удовольствием выслушаю аргументы :)

Стоит отметить, что это очень открытый проект, на сколько это вообще возможно, т.к. разработчик создал форум с целью привлечь самих игроков к созданию контента, который подошел бы большинству.
Опять же — не ясно, почему автор не привлёк к разработке (а не только голосованию по поводу контента) других людей, раз в одиночку этот процесс столь нетороплив. Где же тут открытость?

Как мне кажется, именно такие люди должны браться за разработку игр, особенно ММО, ведь его цель не чем не отличается от нашей с вами. Он так же как мы ищет, а не просто клепает.
Нет, такие люди не должны браться за ММО. Как бы гениален не был отдельно взятый человек, создать и последовательно развивать инфраструктуру игры, в которую будут заходить миллионы людей в одиночку невозможно. Нужна команда профессионалов, причём не только и не сколько программистов, но и сопутствующие отделы — художники, маркетологи, тестеры и т.д. и т.д.