avatar
Люди вообще много чего не делали бы, если бы все время сохраняли холодную голову и пользовались при принятии решений именно ею.
Но вместо этого на какой-то стимул ивзне пробуждается что-то древнее, доставшееся от обезъян или даже раньше, и гармоны отключают мозги, на время. Это и позволяет храбро лезть под пули во имя лозунгов, навязанных вождем.
А что касается детей… обезъянка видит, обезъянка повторяет. Когда «в моде» были полярники — играли в экспедиции. Потом строили из коробок космические корабли. А на наше детство пришелся афган. Вот и играли в войнушку.
Здесь я больше поверю в инстинкты охотника, как у кошек. Преследовать\догнать\съесть.
avatar
Скорее инстинкты воевать, а не убивать. Что такие инстинкты очень развиты — подтверждается историей. Почитайте, к примеру, про взрыв патриотизма во всех цивилизованных странах в начале Первой Мировой войны. Или понаблюдайте за детьми. Я например в детстве очень любил играть с друзьями в разные формы войнушек, от казаков разбойников до походов двор на двор. Причем главное было не в том, чтобы причинить другому человеку боль. Инстинкт не в этом.
Вы путаете воина с маньяком, когда воин кричит воинский клич в строю, трясет щитом или автоматом, его воодушевление вовсе не основывается на «приятных» мыслях, о том как он воткнет штык или меч в брюхо врагу и как тот будет подыхать на его глазах в ужасных муках.
Причина воодушевления — скорее экшен, чувство риска, «правота» дела, единение с товарищами.

Если бы таких инстинктов у человека не было, не возможно было бы вести войны. Ибо на войне у человека гораздо больший шанс все потерять, чем что-то обрести и по одной логике, без инстинктов, люди бы никогда не воевали.
avatar
Да, кстати. Я же говорил, что в середине у него дырка, как раз там, где должна проходить несущая крылья балка. Это самый скверный дизайн из всех кораблей СС.
avatar
Ат, ты передергиваешь. Сейчас тоже точно так же.
Раньше воевали за земли и рабов. Сейчас — за полезные ископаемые и сферы экономического влияния. По сути ничего не изменилось.
Истинкта убивать себе подобных у среднего человека может и нет. Но в случае необходимости он это, тем не менее, делает.
Если твой внутренний морализатор не может смириться с тем, что человеческая природа осталась на уровне каменного века в том, что касается войны и неубийства себе подобных… ну что ж… Тем не менее, закрывать глаза на очевидный факт нельзя. И, тем более, говорить, что выводы Орготы базируются на неверных посылках. Две мировых войны в течение прошлого столетия и плюс десятки военных конфликтов в первое десятиление столетия нынешнего — имхо более чем убедительные посылки.
avatar
Например, прямо сейчас, да. Посмотри на самое демократичное государство на планете(TM), у них какая-никакая война есть у каждого президента все прошедшее и текущее столетие.
Война всегда продолжение политики. А политика — проститутка экономики. Если не получилось задавить силой золота — задавят железом. Даже когда, казалось бы, война ради войны, всегда есть выгодоприобретатель. В частности, это хороший годный способ перераспределить деньги налогоплательщиков в пользу военщины и военных промышленников, и как побочный эффект — понизить градус недовольства в обществе путем физического устранения недовольных.
avatar
Прости, но я могу говорить о своих инстинктах, среди которых я в упор не нахожу инстинкта убивать. Ты основываешь свою доказательную часть на том, что война — основа взаимодействия человеческого общества. Я привожу тебе в пример современную ситуацию. И говорю о том, что, как минимум, сейчас это не так. Ты говоришь, что инстинкты все равно остались. Я говорю тебе, что нет, внутри меня таких инстинктов нет. И вообще похоже на то, что таких инстинктов в современном обществе, на которое и рассчитаны MMO, судя по современной ситуации, не так и много. Так что твоя доказательная часть, на мой взгляд, базируется на неверных предпосылках.
avatar
В ММО сейчас этого почти нигде нет, что совсем не означает, что людям этого не хочется. Популярность ЕВЕ свидетельствует, как говорится.

Если ты про реальную жизнь, то да — война ушла очень далеко на второй план. По тому, что ценность человеческой жизни, слава Богу, начала осознаваться в обществе. Но человеческие инстинкты то не изменились! И не могли измениться за каких-то двести — триста лет. И очень хорошо, что они сублимируются вот в такую практически безобидную форму, как война, разбой и поединки в ММО.
avatar
На 90% это взаимодействие основывалось на войне и торговле! Это человеческая психика, которая формировалась тьму тысячелетий, и в ММО она будет работать точно так же.

Например прямо сейчас, да? :)
avatar
Примитивный народ, живут родоплеменным строем, поклоняются духам предков, не имеют письменности, не умеют строить, обитают в лесу =)
avatar
Как это не делает? Ивенты и мир создаваемый игроками (внимание каламбур) не создать без наличия инструментов предоставляемых игрокам.

Про пожар в Жите слышал? Чем не ивент который создан без инструментов.
avatar
А да… я просто не понял как Кейкстартер работает — он уже закончился и там теперь ниче нельзя купить. Осталось только на сайте:
$70 — Alpha Twin Pack — два доступа на Альфу (тобишь уже сейчас) и бейджики «Core Backer» на форум.
$40 — Alpha Access — Доступ к альфе (тобишь уже сейчас) и бейджик «Core Backer» на форум.
$20 — Beta Access — Доступ к Бете (с января 2014) и бейджик «Backer» на форум.

Жаль… а я так хотел на Кейкстартере оплатить и получить, на браслеты, футболки и внутриигровую хрень мне пофиг, а вот Пак обоев, пак шрифтов, концепт арт и, чуть ли не самое клевое, доступ к форуму о дизайне!!! =(
avatar
Спалили -_-
avatar
Блин, дизайн самолета мне не нравится, ну ничего не могу с собой поделать. Космос, будущее, а он похож на жигули. В носу крутятся 2 пропеллера и наверное охлаждают радиатор (в космосе вещь первостепенной важности), хвост как ручка у коляски и эта полусфера в центре для крепления орудия
Это мое личное мнение, как моделиста и человека умеющего хорошо рисовать.
avatar
Причем, экономика и война должны слиться в одно целое, а не оставаться отдельными, независимыми друг от друга элементами геймплея.

Побеждать должны альянсы с сильной экономической базой в игре, а победа и контроль территорий обязаны приносить владельцам и победителям экономическую выгоду. Власть дает деньги, а деньги дают власть.

Без такого взаимодействия «горшочек» просто не будет варить. Войны станут бессмысленными.
Вот представим себе такую ситуацию. Крупная организация игроков захватила в результате долгой и упорной войны территорию. Но территория эта не приносит никакого дохода! Спрашивается — зачем собственно тогда весь сыр-бор было организовывать? А также — на что, на какие средства будет существовать армия победителей? Амуниция там, зарплата наемникам? На чем будет зиждиться, как говорится, военная мощь?!
Ах, ни на чем! Ветром ее надует! Ну тогда, батенька, играете вы совсем не в песочницу, а в самый настоящий парк. И ваши действия никак не связаны с вашей победой и поражением.
Подумайте сами, захватили вы территорию или потеряли, по факту вам абсолютно все равно. Ваше положение от этого никак не изменится. И в чем тогда смысл вашей победы или поражения? Когда ни то ни другое НИ К ЧЕМУ НЕ ВЕДЕТ и не приносит никаких реальных последствий.
avatar
Идеальная песочница должна стоять на двух столпах — войне и экономике.

Как во все времена взаимодействовали между собой человеческие сообщества? На 90% это взаимодействие основывалось на войне и торговле! Это человеческая психика, которая формировалась тьму тысячелетий, и в ММО она будет работать точно так же.

Уберите один из этих основополагающих столпов, например, войну и вы получите веселую ферму — игру с довольно пресным геймплеем.
А уберете экономику — получите бесконечный ганк.

Нет никакой необходимости искать причину непопулярности Даркфола и Мортал Онлайн. Она очевидна — это игры, стоящие всего на одном столпе — войне. Там практически отсутствует экономика.

ЕВА же добилась успеха именно по тому, что там есть оба основных элемента песочницы — и экономика и война.
avatar
Чего? Исков? Так новички шахтеры по 1кк за вылет привозят.)
avatar
получил еще раз подтверждение, что фильмы по книгам всегда хуже первоисточника
Мне кажется, что это поверхностное суждение. По крайней мере, с наречием «всегда». Основная задача фильма по книге, как мне видится, передать основную суть, не коверкая первоисточник и не занимаясь отсебятиной со своим видением произведения.

Именно поэтому Сталкер Тарковского для меня стал просто ужасающим издевательством над писателями. Так творчески изнасиловать суть главного героя и зоны нужно уметь. И не получится у меня простить Тарковского за это, даже под аргументами, что мол фильм нужно воспринимать отдельно от книги. Я начну его так воспринимать, когда он не будет «по мотивам произведения», паразитируя на этом самом произведении, а станет самостоятельным фильмом без всяких приставок.

Но есть, например, «Крестный отец» Копполы. Вот тут как раз Пьюзо, я думаю, был бы доволен. Такая должна быть экранизация, когда можно прочитать книгу, посмотреть фильм и сказать: «Вот это да». Или «Побег из Шоушенка», или «Пролетая над гнездом кукушки», или «Молчание ягнят», Или «Форест Гамп», или «Зеленая миля», или «Реквием по мечте», или «Казино», или «Нефть», или «Старик и море», или «Собачье сердце», или «Чучело», или «12 стульев», или «Страх и ненависть в Лас Вегасе». Есть огромное количество очень качественных экранизаций, которые не переосмысливают произведение, но талантливо интерпретируют его под экран.
avatar
Ну это происходит, когда песочница постепенно мутирует в парк. Разработчики, следуя желаниям игроков, урезают свободу этих же игроков и степень их влияния на игровой мир.
avatar
И все же наличие инструментов влияния игрока на мир не делает автоматически ММО песочницей, поскольку они могут быть не использованы игроками в силу ущербности геймплея или деградировать при добавлении нового контента, что мы наблюдаем на примере сегодняшнего состояния л2.
avatar
Фильм смотрел с большим усилием воли, получил еще раз подтверждение, что фильмы по книгам всегда хуже первоисточника. Может конечно это связано с тем, что читал Толкиена очень давно, и он отложился в голове как один из определяющих жанр авторов фэнтези. А с игрой та же ситуация, ну даже не захотелось портить впечатление о том мире, который сложился в голове после прочитанного.