Мне кажется, что ФФ14 — еще одна «застрявшая» игра, хотя это чисто субъективное мнение, основанное на ощущениях. Характерно, что в игру добавили «домики», которые воплощают собой самый натуральный buzz word. :)
По поводу ощущений. Я играл на бета-тесте и понял, что игра абсолютно меня не цепляет. Да, там очень любопытная классовая и крафтовая системы, это бесспорно. Но вот чего-то такого не хватает в воздухе. Как в том анекдоте про поддельные елочные игрушки.
Как-то все немного сонно и лениво, нет захватывающего водоворота событий, острого восторга от открытий, все очень сглажено.
И да, не знаю, как сейчас, но на бете там была зубодробительная карта, ориентироваться по ней было ну очень неудобно.
Началось с того, что игра запустилась в каком-то древнем разрешении вроде 800х600 с черными полосами по бокам и сверху (!), тогда как полэкрана уехало вниз за границу. Кроме того указатель мыши был совсем не там, где на самом деле и мне с трудом удалось нажать на кнопки xD
Потом этот баг с раскладкой. Потом игра просто вылетела, когда я нажал «зайти в мир» (или как там). Когда я всё-таки зашёл, то на меня вывалилось не меньше десятка разных окон интерфейса, и почему то их логический порядок не соответствовал тому, как они отображались — то есть активное окошко было под неактивным. Где-то во время калибровки камеры для SOEmote игра намертво повесила компьютер, помог только hard reset.
Потом я полчаса сидел и изучал интерфейс и 200 пунктов меню, которые какой-то шибко умный дизайнер решил расставить не в логическом, а в алфавитном порядке Т_Т
Потом я огорчился отсутствию подсказок у заклинаний и способностей, и кстати до сих пор не пойму как работала та, что под цифрой 1, то ли её постоянно надо жать, то ли это тумблер автоатаки.
После второго подвисания во время боя с местным грибом я понял, что больше не хочу запускать больше эту игру.
Так закончилось получасовое приключение дворфа Хицу в Норрате ^_^
Очень странно, честно. У меня с игрой была единственная проблема — это раскладка клавиатуры. Никаких багов-зависаний и прочего в игре не было и в помине! А играю уже несколько месяцев.
В общем, как я писал уже Ascend 'у, я вряд ли запущу эту игру снова. С таким отношением к багам и к новичкам немудрено, что игра, «ничем не уступающая ВоВ», не смогла с ним соревноваться. Видимо я развращён качеством, с которым Близзард делает свои продукты, но после всех багов, после попытки разобраться в нагромождении окон интерфейса и запутанных настроек, после тормозов и мёртвых зависаний компьютера на ровном месте за всего несколько часов игры (вернее непосредственно сам игровой процесс у меня длился не больше получаса), мне сложно сказать что-либо хорошее об Эверквест 2.
Теперь я только надеюсь, что Некст не подхватит болезни предшественника.
Ну, так прекрасно. Если разработчики делают то, что нужно людям, все прекрасно. Вы лично именно так ощущаете текущее состояние предложений среди MMO? Разрываетесь в желаниях? Не можете оторваться? Засиживаетесь до глубокой ночи?
А как насчет «Я могу написать нечто принципиально новое, но инвесторы не готовы мне с этим помочь, потому что считают, что никто этого не купит»?
Большинство платящей аудитории привыкли к потреблению продукта определенного типа, его этим типом и пичкают. Посчитать хотя бы количество разрабатывающихся игр про танчики или всяких мелких моба.
Ну кое-что всё-таки сделали. ММО без боя (насколько я понял), а в основном о крафте, причем и домов тоже. С необходимостью совместной работы в группе для постройки чего-то более-менее значительного. С законами, возможностью избирать фараона, системой менторства. Строго по подписке, системные требования десятилетней давности, если не больше. Звать «A Tale in the Desert». Существует с 2001-го года, если верить сайту. Tobold много о ней писал раньше, например вот: tobolds.blogspot.com/2010/08/tale-in-desert-v.html
Помню ранние игры, в которых смена раскладки происходила по ctrl+shift, а в некоторых даже shift+shift на манер нортона)) До сих пор пробую эти сочетания, если раскладка в игре не переключается, по привычке)))
По поводу ощущений. Я играл на бета-тесте и понял, что игра абсолютно меня не цепляет. Да, там очень любопытная классовая и крафтовая системы, это бесспорно. Но вот чего-то такого не хватает в воздухе. Как в том анекдоте про поддельные елочные игрушки.
Как-то все немного сонно и лениво, нет захватывающего водоворота событий, острого восторга от открытий, все очень сглажено.
И да, не знаю, как сейчас, но на бете там была зубодробительная карта, ориентироваться по ней было ну очень неудобно.
Потом этот баг с раскладкой. Потом игра просто вылетела, когда я нажал «зайти в мир» (или как там). Когда я всё-таки зашёл, то на меня вывалилось не меньше десятка разных окон интерфейса, и почему то их логический порядок не соответствовал тому, как они отображались — то есть активное окошко было под неактивным. Где-то во время калибровки камеры для SOEmote игра намертво повесила компьютер, помог только hard reset.
Потом я полчаса сидел и изучал интерфейс и 200 пунктов меню, которые какой-то шибко умный дизайнер решил расставить не в логическом, а в алфавитном порядке Т_Т
Потом я огорчился отсутствию подсказок у заклинаний и способностей, и кстати до сих пор не пойму как работала та, что под цифрой 1, то ли её постоянно надо жать, то ли это тумблер автоатаки.
После второго подвисания во время боя с местным грибом я понял, что больше не хочу запускать больше эту игру.
Так закончилось получасовое приключение дворфа Хицу в Норрате ^_^
Теперь я только надеюсь, что Некст не подхватит болезни предшественника.
Интересно, сколько бы человек смотрело такие ролики, если бы игру уже запустили!?
Большинство платящей аудитории привыкли к потреблению продукта определенного типа, его этим типом и пичкают. Посчитать хотя бы количество разрабатывающихся игр про танчики или всяких мелких моба.
tobolds.blogspot.com/2010/08/tale-in-desert-v.html