Я не про отказ от упреков, претензий и борьбы за улучшение любимой игры. Я про возможность писать восторженные заметки про любимую игру, несмотря на недостатки, но и про них не стоит забывать.
Я бы исправил на «Быстрые (легкие) деньги развращают людей» в том смысле, что разработчики это просто частный случай.
В целом, безусловно, намного легче нарисовать новое sexy bikini, чем вводить новые игровые механики или дорабатывать старые (передаю привет шлемам из ВоВ-шопа).
Мэл, начнем вот с чего. Считается, что правильному ВВ вполне по силам разорвать топ, даже если речь о рэндже. В отличие от, например, Мундо ему вполне по силам резко сократить дистанцию и омномном. К тому же, если я ничего не путаю, он имеет возможность отхиливаться не отходя от кассы. Т.е. даже если у тебя не получается задоминировать противника, то проторговать лицом до создания решительного перекоса — можно. Как минимум не нафидив противника. А если к тебе еще и их джанглер наведывается, значит он меньше ходит на бот и при прочих равных получает меньше золота. Ну это, конечно, если он не рвет по кд и там, и там.
Если у тебя не получается, значит ты играешь не правильным варвиком и это повод заняться метагеймом — посмотреть реплеи, покурить гайды и т.п. Пересмотреть подход к игре классом. Или сменить класс.
Ну, например, пропорционально урону в последние N секунд. Т.е. понятно, что если на чампа накинулись всей толпой и кто-то просто финишировал, то это одно, ну и всем можно раскинуть пропорционально.
И немного другое дело, когда чамп уже практически слинял, но наступил на гриб, или поймал стрелу, ну или какую-то другую дальнобольную плюшку. Причем в дебрифинге за убийство именно так урон и показывается, убийца и два самых надамаживших помошника.
С другой стороны, разница между собственно убийством и помощью по деньгам не такая уж и большая, стоило бы париться.
Хотя я не спорю, очень бесит, когда товарищ уже и так отожранный по самое это, но продолжает нинзить килы. А ты ходишь с голой попой. Но это скорее примета рандомов, чем заранее укомплектованных команд.
Точно так же, как саппорт на боте, нинзящий килы у кэрри, и громко негодующий, когда кэрри нинзит килы у него.
Давайте определимся. Что ваши цитаты должны доказать и подтверждением чего должны быть? Я говорил о фритуплее? Туборг не говорил о том, что считает торговлю «далеко не только украшениями» нормальным?
LoL дотаобразен в режиме 5х5. Собсно и называется «классика». Хотя с оригинальной дотой уже есть отличия. Навскидку — уже нет рун на реке, нет возможности добивать собственных крипов, чтобы срезать золото оппоненту.
Но, у LoL есть еще режим 3х3, сильно отличающийся от классики как картой, так и по механике. А еще Dominion и ARAM, которые с дотой вообще ничего общего не имеют.
Кроме того, в LoL помимо прокачки на поле боя есть еще два вида прокачки «призывателя». Оба открываются с уровнем, но дерево талантов открывается независимо от успехов в бою, а вот руны для сокетов необходимо покупать.
Так именно об этом речь и шла. Подписку никто и близко не собирался отменять.
Правильно. Равно как и вводить P2W — что, впрочем, не мешает всей этой истории вот уже третий год подряд жить в представленном выше виде.
Ну и поскольку этот материал был анонсирован в статьё, посвящённой AA, его трудно воспринимать в отрыве от контекста борьбы за права подписчиков. Не бывает таких совпадений. :)
Реклама бывает прямая и бывает скрытая, у майлу есть ресурс их игровая площадка где они по полной постят новости. С точки зрения Трионов, нет ни какого смысла, что-то сейчас делать. Если бы к примеру у них было готово 60-80% локализации то можно было что-то делать, а когда не известно что у них, вот и не делают. Смысл тратить деньги в этом положении.
Ну да это в принципе одна из самых больших проблем для игроков, а в итоге и для игры: разработчик всё больше уделяет времени наполнения шопа, а не игровому контенту.
Разработчики просто не могут остановиться, видя что нарисованные «труселя» с трудозатратами в 10 долларов превращаются к примеру в 100 000 долларов. Быстрые деньги — развращают разработчиков.
А вот о том, что они хотели помимо подписки ввести магазин, в котором будут продаваться не только украшалки, говорил Kristoffer Touborg в опубликованной переписке.
«Переписка» — это, к слову сказать, внутрикорпоративный журнальчик из числа тех, что держат на ресепшене (а вовсе не документы с грифом «строго секретно»), на обложке которого красуются не только слова «greed is good», но и стоящий сразу после них вопросительный знак:
Called «Greed is Good?,» it provided a detailed argument between members of the development team over whether to sell items that could change the way the game is played.
It is easy to make decisions without debate, but CCP espouses transparency and unity — two values integral to the recent Economic and Microtransaction Summit held in Reykjavik, which focused on the viability of the virtual goods sales model in all our games.… It follows then that we need to have a healthy conversation about an issue such as microtransactions.
«Я бы хотел, чтобы в Eve была продажа виртуальных товаров» — это «I would like virtual goods sales in EVE». Оказывается, Саундвейв привык к тому, что в других играх идёт торговля виртуальными товарами («I've been using virtual goods sales for a long time now and actually prefer them over subscriptions») и был бы рад видеть нечто похожее в «Еве». Что же он приводит в качестве примера?
I'll give you an example of something I think provides value to our customer, which I'd like to sell. Right now, you can store 50 personal fittings on our servers.… Why not be able to add more storage space for a small amount of money?
Они решили покуситься на святое! Они собираются торговать… допслотами под фиты!
Вообще, забавно то, что о фритуплее я даже не думал.
А как вы себе представляете P2W без F2P? «Заплати за подписку и доплати за возможность нормально играть»? :)
Так что да, я не совсем точную ссылку привел.
Первая ссылка была лучше второй — «информации» господина с о-о-очень сомнительной репутацией я предпочту рассказ бывшего сотрудника компании.
В целом, безусловно, намного легче нарисовать новое sexy bikini, чем вводить новые игровые механики или дорабатывать старые (передаю привет шлемам из ВоВ-шопа).
Если у тебя не получается, значит ты играешь не правильным варвиком и это повод заняться метагеймом — посмотреть реплеи, покурить гайды и т.п. Пересмотреть подход к игре классом. Или сменить класс.
И немного другое дело, когда чамп уже практически слинял, но наступил на гриб, или поймал стрелу, ну или какую-то другую дальнобольную плюшку. Причем в дебрифинге за убийство именно так урон и показывается, убийца и два самых надамаживших помошника.
С другой стороны, разница между собственно убийством и помощью по деньгам не такая уж и большая, стоило бы париться.
Хотя я не спорю, очень бесит, когда товарищ уже и так отожранный по самое это, но продолжает нинзить килы. А ты ходишь с голой попой. Но это скорее примета рандомов, чем заранее укомплектованных команд.
Точно так же, как саппорт на боте, нинзящий килы у кэрри, и громко негодующий, когда кэрри нинзит килы у него.
Но, у LoL есть еще режим 3х3, сильно отличающийся от классики как картой, так и по механике. А еще Dominion и ARAM, которые с дотой вообще ничего общего не имеют.
Кроме того, в LoL помимо прокачки на поле боя есть еще два вида прокачки «призывателя». Оба открываются с уровнем, но дерево талантов открывается независимо от успехов в бою, а вот руны для сокетов необходимо покупать.
Правильно. Равно как и вводить P2W — что, впрочем, не мешает всей этой истории вот уже третий год подряд жить в представленном выше виде.
Ну и поскольку этот материал был анонсирован в статьё, посвящённой AA, его трудно воспринимать в отрыве от контекста борьбы за права подписчиков. Не бывает таких совпадений. :)
Если бы всё было так, то был бы бунт в ЕВЕ? был бы весь этот шум вокруг магазина в АрхЭйдж?
Можно было бы просто сказать себе «а мне всё равно эта игра будет нравится!» — и больше не волноваться.
Но нет, людям свойственно стремиться к лучшему.
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IUDTlvagjJA
Работает ли это с приведённой Разеровской технологией — не знаю :) И применимо ли это к играм — тем более не знаю.
Разработчики просто не могут остановиться, видя что нарисованные «труселя» с трудозатратами в 10 долларов превращаются к примеру в 100 000 долларов. Быстрые деньги — развращают разработчиков.
«Переписка» — это, к слову сказать, внутрикорпоративный журнальчик из числа тех, что держат на ресепшене (а вовсе не документы с грифом «строго секретно»), на обложке которого красуются не только слова «greed is good», но и стоящий сразу после них вопросительный знак:
«Они хотели» — это Кристофер «Я просто пошутил» Туборг, защищающий одну из двух точек зрения. Статья «Are virtual goods sales in EVE a good thing?» начинается так:
«Я бы хотел, чтобы в Eve была продажа виртуальных товаров» — это «I would like virtual goods sales in EVE». Оказывается, Саундвейв привык к тому, что в других играх идёт торговля виртуальными товарами («I've been using virtual goods sales for a long time now and actually prefer them over subscriptions») и был бы рад видеть нечто похожее в «Еве». Что же он приводит в качестве примера?
Они решили покуситься на святое! Они собираются торговать… допслотами под фиты!
А как вы себе представляете P2W без F2P? «Заплати за подписку и доплати за возможность нормально играть»? :)
Первая ссылка была лучше второй — «информации» господина с о-о-очень сомнительной репутацией я предпочту рассказ бывшего сотрудника компании.