Просто для справки: Atron, ты намекаешь на то, что в ММО должны платиться часы, проведенного в игре времени и что в ММО не должно быть квестового сюжета, мол игроки сами себе его создадут, на то она и песочница?! Я правильно тебя понял? :)
В своё оправдание хочу сказать, что это лишь крохотная часть того, что предстоит открыть, доступная в самом начале игры. И для одного и того же эксперимента в одинаковых условиях могут быть разные результаты. Сотни открытий ждут. :)
Я также не помню, чтобы хоть один его революционный продукт провалился. Populous, Syndicate, Theme Park/Theme Hospital, Dungeon Keeper, Black & White, Fable, The Movies — хиты, в которые играют до сих пор.
Естественно я не ставил на максималки. У меня настройки были средние, кроме теней, они были низкие, емнип. Я и говорю о том, что даже на минималках тогда ЭК2 выглядел красивее, чем ВоВ на максималках. Просто графику ВоВ апгрейдить проще из-за ее особенностей.
Спасибо всем за спасибо!)) На самом деле у меня появилась идея перевести еще несколько комиксов с того же сайта. Вот только выше AzZureman кинул ссылку и я теперь думаю: может уже есть сайт, переводящий эти комиксы?)
Значится так… Сначала в Тимо влетел рут. Сразу стало понятно, что следом последует «крюк» Блицкранга, так как им легче всего притягивать стоящие на месте цели. За мгновение до того, как его схватили, Тимо ставит перед собой гриб-мину, которую и утаскивает к себе Блиц. Этот момент специально приблизили и слегка замедлили в видео))
Вот прочел я все это и задумался. Опыт РИЖД у меня довольно большой, и как-то он не совпадает с написанным. Да, бывать мне приходилось во всех мыслимых ролях, т.е и игротехом, и мастером, и, естественно, игроком.
Для того, чтобы стать игроком в РИЖД достаточно подать заявку, проработать легенду персонажа и создать индивидуальный антураж (костюм и сопутствующие мелочи).
А для того, чтобы стать хорошим игроком, нужно много-много больше. В первую очередь — уметь играть. И хотеть учиться играть.
Многие хорошие игротехники впоследствии сами становятся создателями игр.
Спорно. Я знаю очень хороших мастеров, выросших из капитанов игровых команд. Я не знаю хороших мастеров, выросших из игротехов. Вообще по ощущению, в игротехи идут игроки повзрослее, у которых игра часто не задается, готовиться как игроку — лениво или нет времени, а поехать на игру — хочется. Зато человек сиюминутно ответственный, и положиться на него можно. «На него можно положиться» — это вообще доминирующая черта хорошего игротеха.
А когда люди с опытом игротеха все-таки пишут игры, они в результате часто получаются скучными. У этих ребят замечательный опыт логистический, хозяйственный, технический и так далее. Но не творческий, это другой скилл. А мастер — это в первую очередь, наоборот, навык творческий. Мастер придумает интересную игру, но без хороших игротехов у него будут организационные провалы. И для мастера одно из железных, незыблемых правил хорошей игры — никогда, никогда не берите в игротехи людей с неконтролируемой фантазией и склонностью к отсебятине. Не разгребетесь.
И если говорить о ММО, то интересно играть рядом с людьми, которые в РИЖД могли бы стать хорошими игроками, особенно — хорошими капитанами команд. А вот в своей команде/гильдии/клане хорошо иметь как раз игротехов. Они не придумают, что делать. Зато придумают, как это сделать и возьмут на себя львиную долю организационной суеты.
Он не мучается это продавцы игрушек мамы с бабушками мучаются.
Потому что больше нет миллионых тиражей и роста в десятки процентов.
А баловню хорошо в общем то. Рынок большой всегда можно найти во что поиграть.
Хотя я бы все таки оперировал другим образом.
Игровая индустрия стала наконец индустрией (вместо десятка гениев увлеченных идеей). И вместо 2х колхозов которые выдавали три вида и 5 наименований мясопродуктов появилось 12 мясокомбинатов, каждый из которых выдает сотни наименований и десятки видов.
В результате те суп наборы продукты, которые позволяли проявить сотворчество сейчас менее интересны покупателю потому что ему в большинстве случаев уже сотворили вкусную нарезку интересный мир у котором можно провести вечер.
На самом деле ту еще есть разница в подходах игрока к игре.
Варианты описанные в коммиксе и у вас для определенной части игроков были бы интересны вне зависмости от того насколько легко такой же меч можно купить в магазине или на e-bay е.
От того, что игра распространяется по ф2п, она не становится хуже так же, как и не становится лучше от наличия абонентской платы.
При ф2п, у игры больше шансов и поводов ухудшить или извратить геймплей в угоду монетизации. Малый инвентарь нужен для продажи сумок, обилие мелкого лута необходимо для продажи сумок и петов лутеров, мизерные шансы удачной заточки для продажи свитков страховки, никакой лут для продажи оного за реал, и прочие извраты… Я не говорю о некоторых вещах, которые в ф2п не реализуемы или вредны для игры, те же дома и огороды в АА.
Если бы эта игра была на абонентской плате, то там было бы что-то вроде:
То же самое можно сказать и про ф2п, только с возможностью купить меч в магазине, достать меч из сундука, купленного в магазине и достать материалы для крафта из сундуков купленных в магазине.
Это меч, который скрафтил Джек.
А это металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
А это сундук, иногда содержащий,
Металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
А это магазин древностей, игрокам продающий,
Сундук, иногда содержащий,
Металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
А это жадный издатель, капусту стригущий,
С магазина древностей, игрокам продающего,
Сундук, иногда содержащий,
Металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
Ну смысл не столько в балансе, сколько в том факте, что для получения легендарки игроку придется выполнять тривиальнейшие действия с жесткими ежедневными/еженедельными лимитами. Он получил легендарку не потому, что заслужил (скиллом, наличием компании, готовой помочь, или еще чем-либо), а потому что банально отсидел нужное количество времени, отвалив баксов на оплату подписки. Если бы нужные компоненты приходили персонажу на почту с такой же скоростью (две лилии в неделю и т.д.) — разницы бы не было никакой, абсолютно.
Причем тут дело даже не в абонентке или фритуплее. Нужно понимать, что в данном комиксе описана плохая игра, которая с подпиской не была бы лучше, чем она есть сейчас с ф2п моделью. Только от того, что игра распространяется по ф2п, она не становится хуже так же, как и не становится лучше только лишь от наличия абонентской платы. Это уже вопрос конкретной реализации геймдизайна и внуриигрового магазина, при наличии оного. ГВшка показала пример правильного, хорошего доната, когда ты платишь, потому что хочется, а не потому что игра тебя вынуждает, при этом никого не ущемляя. Тот же вов часто описывают словами «умри, но зайди поиграть», то есть по факту ты платишь абонентку для того, чтобы избавиться от неудобств, а не потому, что хочешь играть.
О, спасибо-спасибо. Я как-то не обратил внимания, что на альтиметре появилась новая кнопка и делал это old fashion — через ЦУП. А еще было как-то не очевидно, почему научная ценность в процентах часто меньше сотни… теперь понятно, почему.
Печально конечно, что так и нет инженерной вкладки. В этом смысле возврат к корням не полон — в ранних версиях количество деталей было очевидным и можно было прикинуть вес и twr даже на пальцах. Сейчас уже нет.
Я не заставляю принимать эти доводы, но вынужден акцентировать внимание на том, что исхожу в своих рассуждениях именно из этого утверждения.
Об этом я ведь сразу и написал ;)
Когда у людей самосогласованные знания в голове и разный набор базовых аксиом — им никогда не прийти к согласию) Это причина многих бессмысленных споров на ресурсе.
Ничего удивительного, ведь эта «легендарка» — вопрос времени и упертости, а не игрового навыка или наличия людей, готовых помочь.
… Потому что легендарка которая будет усиливать и так скилованных людей создаст дисбаланс и те кто мог бы платить весь патч уйдут после просмотра квестов.
В подписке прибыль это еще и количество подписок. Так что качество игрока не так важно. Sad but true.
Т.е. качество важно но вторично. Парагона с методом вполне хватит для рекламы «сложной и интересной игры». Основную прибыль все равно принесут шкурники
<Троллинг> И ваще Это ПВЕ меч При чем здесь дуэли </Троллинг>
«Ready. Aim. Fire!» :D
А для того, чтобы стать хорошим игроком, нужно много-много больше. В первую очередь — уметь играть. И хотеть учиться играть.
Спорно. Я знаю очень хороших мастеров, выросших из капитанов игровых команд. Я не знаю хороших мастеров, выросших из игротехов. Вообще по ощущению, в игротехи идут игроки повзрослее, у которых игра часто не задается, готовиться как игроку — лениво или нет времени, а поехать на игру — хочется. Зато человек сиюминутно ответственный, и положиться на него можно. «На него можно положиться» — это вообще доминирующая черта хорошего игротеха.
А когда люди с опытом игротеха все-таки пишут игры, они в результате часто получаются скучными. У этих ребят замечательный опыт логистический, хозяйственный, технический и так далее. Но не творческий, это другой скилл. А мастер — это в первую очередь, наоборот, навык творческий. Мастер придумает интересную игру, но без хороших игротехов у него будут организационные провалы. И для мастера одно из железных, незыблемых правил хорошей игры — никогда, никогда не берите в игротехи людей с неконтролируемой фантазией и склонностью к отсебятине. Не разгребетесь.
И если говорить о ММО, то интересно играть рядом с людьми, которые в РИЖД могли бы стать хорошими игроками, особенно — хорошими капитанами команд. А вот в своей команде/гильдии/клане хорошо иметь как раз игротехов. Они не придумают, что делать. Зато придумают, как это сделать и возьмут на себя львиную долю организационной суеты.
продавцы игрушекмамы с бабушками мучаются.Потому что больше нет миллионых тиражей и роста в десятки процентов.
А баловню хорошо в общем то. Рынок большой всегда можно найти во что поиграть.
Хотя я бы все таки оперировал другим образом.
Игровая индустрия стала наконец индустрией (вместо десятка гениев увлеченных идеей). И вместо 2х колхозов которые выдавали три вида и 5 наименований мясопродуктов появилось 12 мясокомбинатов, каждый из которых выдает сотни наименований и десятки видов.
В результате те
суп наборыпродукты, которые позволяли проявить сотворчество сейчас менее интересны покупателю потому что ему в большинстве случаев уже сотвориливкусную нарезкуинтересный мир у котором можно провести вечер.Варианты описанные в коммиксе и у вас для определенной части игроков были бы интересны вне зависмости от того насколько легко такой же меч можно купить в магазине или на e-bay е.
Может быть важна цепочка, а не результат.
З.Ы. Пример с ГВ не в тему, там б2п.
Это меч, который скрафтил Джек.
А это металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
А это сундук, иногда содержащий,
Металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
А это магазин древностей, игрокам продающий,
Сундук, иногда содержащий,
Металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
А это жадный издатель, капусту стригущий,
С магазина древностей, игрокам продающего,
Сундук, иногда содержащий,
Металл драгоценный, необходимый,
Для меча, который скрафтил Джек.
Как-то так =)
Причем тут дело даже не в абонентке или фритуплее. Нужно понимать, что в данном комиксе описана плохая игра, которая с подпиской не была бы лучше, чем она есть сейчас с ф2п моделью. Только от того, что игра распространяется по ф2п, она не становится хуже так же, как и не становится лучше только лишь от наличия абонентской платы. Это уже вопрос конкретной реализации геймдизайна и внуриигрового магазина, при наличии оного. ГВшка показала пример правильного, хорошего доната, когда ты платишь, потому что хочется, а не потому что игра тебя вынуждает, при этом никого не ущемляя. Тот же вов часто описывают словами «умри, но зайди поиграть», то есть по факту ты платишь абонентку для того, чтобы избавиться от неудобств, а не потому, что хочешь играть.
Печально конечно, что так и нет инженерной вкладки. В этом смысле возврат к корням не полон — в ранних версиях количество деталей было очевидным и можно было прикинуть вес и twr даже на пальцах. Сейчас уже нет.
Когда у людей самосогласованные знания в голове и разный набор базовых аксиом — им никогда не прийти к согласию) Это причина многих бессмысленных споров на ресурсе.
В подписке прибыль это еще и количество подписок. Так что качество игрока не так важно. Sad but true.
Т.е. качество важно но вторично.
Парагона с методом вполне хватит для рекламы «сложной и интересной игры». Основную прибыль все равно принесут шкурники<Троллинг> И ваще Это ПВЕ меч При чем здесь дуэли </Троллинг>