avatar
Запрет на расширение шопа?
avatar
Сергей, добрый день.
Очень интересует вопрос касательно паков, а именно поднятия их значимости в игре. Мэйл.ру была предложена хорошая идея дельф. монеты перерабатывать в пыль для высокоуровневого крафта (может еще повысить стоимость рецептов за эти монеты ?). Так вот, была ли эта идея предложена в Корее и может ли она быть осуществленной без арок, к примеру если у нас будет вариант с Корейским ф2п.
avatar
да это просто в любом случае задница. На идеологическом уровне. Они сняли с себя некоторый негласный запрет. И теперь могут и не остановиться. Я про это говорил.
avatar
Но порой об игре интереснее читать, чем самому в неё играть. ^_^
За собой тоже начала замечать подобное...:)
avatar
то опечатка с золотой Аркой :) И будет у него их до… а вообщем много. Посмотрит народ на это народ и будет снова взывать к богине…
avatar
Бана по IP не будет точно. TRION уже обьявила об этом. Почитайте их оф сайт.
По поводу монетизации — не думаю что TRION рискнёт пойти на перекор еврообществу, которое уже видело и все знает о ситуации с Мэйл.
avatar
В ММОРПГ иду за историями, красотой, тайнами, крафтом. Мне нравится, что в них постоянно что-то меняется. Статичный мир без обновлений быстро надоедает. Общение уже опосредованно. Мне интересней не в игре найти приятное общество, а приятное общество привлечь в приятную игры. :)
avatar
Пожалуйста :)
Я пока конспектировал, сам больше узнал и понял о чём речь ^_^
Основной их посыл был такой: пишите — мы вас внимательно слушаем и хотим знать ваше мнение. Они, говоря о фан сайтах упоминали не только англоязычные, но и бразильские, японские, немецкие. Я не очень понял читают ли они их тоже, поэтому ничего не стал писать. С другой стороны, в их списке фан сайтов значатся и русские.
Но думаю, если захочется глубже влиться в обсуждение, то лучше что-то предлагать на английском.

Я постараюсь делать статьи по EQN и EQNL по мере поступления информации, а сейчас занимаюсь кое-чем по варкрафту :) Не говоря уже о том, что на полке лежит и ждёт своего часа Годус. %)
avatar
Еще есть «Живущий» Анны Старобинец
avatar
Про тунеядцев это ты зря. Мне в коммунистическом строе очень нравилась вот эта идея, что человек должен работать. Сейчас множество случаев когда молодой дитятко сидит на шее у бабушки или мамы с папой, ни в чём себе не отказывает, а бабушка зубы на полку кладёт. В СССР, я так понимаю, была статья за такое.
avatar
Очень рекомендую «Господство клана Неспящих»
avatar
Большое спасибо!!! Просто вот огромное!!! Честно — я рассчитывала на больше информации. Как можно за 45 минут умудриться почти ничего не сказать по теме? :))
avatar
А вот это уже интересно! А какие будут преимущества у такого «ручного» режима? Разве что сделать для галочки, чтоб такие как я не бурчали :D
avatar
В своё время Крис объяснял, что это сделано ради «наглядности». То есть реально в модели маневровые дюзы дают обратный импульс, когда кнопку отпускают, но он не отрисовывается (для меня это странно, это же круто!) И настройка корабельного компьютера по умолчанию такова, что он компенсирует все действия пилота так, чтобы создавалось впечатления полёта на самолете в атмосфере. Это всё можно было бы считать незначащим «лором», если бы не обещание возможности эту «автопомощь» отключить и крутиться как захочется.
avatar
Ну вот в некоторых видео заметно, что корабль прекращает вертеться, когда гаснут маневровые дюзы, а летают они вокруг больших мазершипов аки аэроистребители.
avatar
Там сопротивление среды отсутствует в физической модели (по объяснениям самого Криса). Насколько это правда, будет видно с выходом арена-модуля для пострелушек ближе к Новому Году.
avatar
Что касается исследования мира, то с учётом вики и форумов этот аспект не становится странным, потому что имея вики в игру играть необязательно. Некоторые сингловые игры закончились для меня раньше из-за того, что я прошёл их в вики — после прочтения всяких подробностей играть то, что уже известно мне становится неинтересно. С тех пор, знаю эту свою особенность, я ограничиваю себя во внеигровых источниках информации.

ММО, как и игры вообще, позволяют заняться чем-то заведомо недоступным мне в жизни. Конструировать космические корабли, быть пилотом боевого робота или исследователем страшного подземелья. ММО ценно присутствием других людей, которые вносят элемент непредсказуемости и оживляют мир. Помогать людям в игре гораздо интереснее, чем NPC.
avatar
Вот если в EVE плекс начнет ускорять прокачку скиллов
Ты не поверишь…
Уже началось — плексом можно проплатить одновременную прокачку 2 персонажей на одном акке.
Это не совсем одно и то же. Чем, по сути, одновременная прокачка двух персонажей на одном аккаунте отличается от мультиакка? Который был всегда и ничем не ограничен? По сути это просто дополнительный сервис для более удобного управления толпой персонажей (если вам нравится так играть и у вас есть желание её завести).
avatar
Только вакуум там всё равно жидкий. Как в Еве :)
Не согласуется это с той научной педантичностью, с которой Крис подходит к описанию технологий.
: Ь
avatar
Хорошо. Корабли там летают на рассеянном в межзвездном пространстве водороде (у них и специальные заборники есть). А заправки в звездных системах — на газовых гигантах.

Так пойдет? :)