Полно… Saints Raw, Total Overdose, Just Cause, Red Dead Redemption и Gun (только вместо машин — лошади), True Crime, Sleeping Dogs, The Godfather и т.д.
Что касается темы… Я лично с удовольствием играл в ГТА именно из-за механики. Открытый мир, тачки, пострелушки, было весело. Но я согласен с неприязнью к тому, что в таких играх частенько заставляют играть каким-то моральными уродами без возможности выбора линии поведения вообще. Да, 1-я Мафия была привлекательна героем, который против воли был втянут в мир криминала, это была очень мощная личная драма. Во 2-й Мафии герой действительно уже не вызывает симпатии, как и большинство протагонистов ГТА, являющиеся матерыми такими бандюганами. Я лично с удовольствием сыграл в ту же ГТА, где бы была возможность выбора на манер РПГ (как в тез же ДА и МЭ). Хочешь перебить вражескую группировку — дерзай. Хочешь договориться с ними — вперед. Хочешь сдать их копам в обмен на крышу — флаг в руки. Хочешь вообще вести относительно законный бизнес без наркоты, оружия и прочих криминальных радостей — что мешает? А в текущем состоянии этот жанр действительно превратился в то еще болото.
.
Нет я не предлагаю игру исключительно про дворфов.
Я просто описал стиль жизни этой расы, точно так же как могу дать описание и любой другой расе.
И нет, не про одни путешествия речь.
Но если мир объединяет в себя множество разных рас, то логичнее будет отправлять их путешествовать сообща.
Если они будут все время сообща, то специфика рас пропадет ну или существенно померкнет.
Нужно бы придать ММО миру больше фентези атмосферы, каждой расе свой стиль жизни, а вы предлагаете опять смешать всех в кучу.
По механикам действительно изголодались. Точнее по концепциям основанным на новых механиках. Например, в EQ NEXT можно будет прокапываться в данжи.
Концепции основанные на старых механиках уже не удовлетворяют пользоватлей. Вот и получается, что для NEXTGEN игры нужно сначала сделать механики, а потом уже на их основе собрать концепцию… Если посмотреть на EQ NEXT — там тоже кроме майнкрафта ландмарка показали только боссов.
Пока что все твои мысли в стиле «а как бы сделать так, чтоб все вокруг меня были статистами и делали так, чтоб мне было хорошо/интересно/прикольно».
Я говорю о своих игровых предпочтениях. Которые возможно будут интересны не мне одному.
Где я изображал из себя героя или пуп земли? Я говорил что-то похожее на это?
Я к тому, что если игра о путешествиях, то зачем гномам/дворфам делать отдельный и исключительные только для них вид путешествий?
Если игра будет исключительно про дворфов, то, конечно, самым логичным будет отправить их копать, что и делалось уже в нескольких играх. Но если мир объединяет в себя множество разных рас, то логичнее будет отправлять их путешествовать сообща.
Абсолютно верно. Я все же надеюсь, что в сабже вероятность потери корабля будет гораздо ниже, чем, например, в Еве, где корабль воспринимается, как в лучшем случае экипировка, а на деле — расходник =))))
Просто лепить боевые корабли — занятие бессмысленное. Нужно, чтобы и применение боевых кораблей было грамотно проработано на базовом уровне игры. Будет ли это иметь место в «игре про космических инженеров» — большой вопрос. Иначе бы ее не называли так, а называли просто «космический симулятор».
Я думаю, что если в этой игре каждый пилот сможет назвать домом что-то разное, будь то ангар, рубка корвета или бар на задворках галактики, это будет успех. :)
Пока нет ясности с реализацией поражений и потерь, непонятно, насколько поверхностными (или глубокими) будут космические бои. Если корабли будут легко теряться и приобретаться, вряд ли их получится считать своим домом.
потому что под землёй можно в основном только копать, а не путешествовать =D
А почему копать обязательно =/= путешествовать? В Майнкрафте под землей я вполне себе путешествовал во время копания, открывая разные подземные пещеры, находя ресурсы, монстров и т.д.
потому что под землёй можно в основном только копать, а не путешествовать =D
Не обязательно. Вполне можно создать целый подземный мир, по своим масштабам не уступающий надземному. Какой нибудь глобальный лабиринт, включающий в себя катакомбы, шахты и пещеры. А гномы будут его хозяевами.
По моему достаточно интересно. Раса подойдет тем, кто любит подобный сетинг.
Некоторая обособленность от других рас будет компенсироваться вот этой ролью хозяина шахт и подземелий.
Гном — владелец и страж подземных сокровищ, искуснейший ремесленник, но, как правило трудно идет на контакт с людьми.
И мне кажется такие гномы все же лучше, чем то, какими их сделали сейчас. Ведь их часто используют только в виде переносных крафтерских установок. И не в последнюю очередь из-за универсальности их обитания в современных ММО.
Далеко не всегда, конечно. Просто если в таких играх главный герой — член преступной организации, то это, как правило, та еще мразь)))))
Что касается темы… Я лично с удовольствием играл в ГТА именно из-за механики. Открытый мир, тачки, пострелушки, было весело. Но я согласен с неприязнью к тому, что в таких играх частенько заставляют играть каким-то моральными уродами без возможности выбора линии поведения вообще. Да, 1-я Мафия была привлекательна героем, который против воли был втянут в мир криминала, это была очень мощная личная драма. Во 2-й Мафии герой действительно уже не вызывает симпатии, как и большинство протагонистов ГТА, являющиеся матерыми такими бандюганами. Я лично с удовольствием сыграл в ту же ГТА, где бы была возможность выбора на манер РПГ (как в тез же ДА и МЭ). Хочешь перебить вражескую группировку — дерзай. Хочешь договориться с ними — вперед. Хочешь сдать их копам в обмен на крышу — флаг в руки. Хочешь вообще вести относительно законный бизнес без наркоты, оружия и прочих криминальных радостей — что мешает? А в текущем состоянии этот жанр действительно превратился в то еще болото.
Нет я не предлагаю игру исключительно про дворфов.
Я просто описал стиль жизни этой расы, точно так же как могу дать описание и любой другой расе.
И нет, не про одни путешествия речь.
Если они будут все время сообща, то специфика рас пропадет ну или существенно померкнет.
Нужно бы придать ММО миру больше фентези атмосферы, каждой расе свой стиль жизни, а вы предлагаете опять смешать всех в кучу.
Концепции основанные на старых механиках уже не удовлетворяют пользоватлей. Вот и получается, что для NEXTGEN игры нужно сначала сделать механики, а потом уже на их основе собрать концепцию… Если посмотреть на EQ NEXT — там тоже кроме
майнкрафталандмарка показали только боссов.Где я изображал из себя героя или пуп земли? Я говорил что-то похожее на это?
Если игра будет исключительно про дворфов, то, конечно, самым логичным будет отправить их копать, что и делалось уже в нескольких играх. Но если мир объединяет в себя множество разных рас, то логичнее будет отправлять их путешествовать сообща.
Пока нет ясности с реализацией поражений и потерь, непонятно, насколько поверхностными (или глубокими) будут космические бои. Если корабли будут легко теряться и приобретаться, вряд ли их получится считать своим домом.
У меня нет для этого возможностей.
Вместо того чтоб жаловаться на несовершенство с твоей точки зрения на все ММО, сделай свой лунапарк, ну ты понел (sic!)…
Не обязательно. Вполне можно создать целый подземный мир, по своим масштабам не уступающий надземному. Какой нибудь глобальный лабиринт, включающий в себя катакомбы, шахты и пещеры. А гномы будут его хозяевами.
По моему достаточно интересно. Раса подойдет тем, кто любит подобный сетинг.
Некоторая обособленность от других рас будет компенсироваться вот этой ролью хозяина шахт и подземелий.
Гном — владелец и страж подземных сокровищ, искуснейший ремесленник, но, как правило трудно идет на контакт с людьми.
И мне кажется такие гномы все же лучше, чем то, какими их сделали сейчас. Ведь их часто используют только в виде переносных крафтерских установок. И не в последнюю очередь из-за универсальности их обитания в современных ММО.