Ну, до профессионального спорта в смысле шоу и бизнеса и в моих примерах было далеко, второй-третий футбольный дивизион. И сложно назвать бизнесом схему «стану судьёй, начну зарабатывать на взятках» (ради ясности — это не о сотруднике, это из его рассказов). Но в любом случае, это показывает, что словарное определение одна вещь, а спорт в реальной жизни — весьма другая, которая в это определение не то что не вписывается, а прямо опровергает.
Объясни лучше, с чего ты взял, что смеялись над тобой. Может быть, и в этом случае выяснишь, что это всего лишь недоразумение.
Сам не пробовал, но года два назад такие суммы выбивались из прокачанной системы в нулях на каре, если я все точно помню.
Я даже качал себе альта под это дело, но не сложилось
Всё что есть, это пока достаточно подробный трейлер с геймплеем и скриншоты на оф сайте и в пабликах FB и VK. Я не знаю как вставить видеобокс, так что вот ссылка. https://www.youtube.com/watch?v=-8BU5D8auLw&feature=player_embedded
Режим строительства меня разочаровал скорее тем, что я ожидал большего, вроде отсутствия надоевшей сетки и бумажные американские стены.
В принципе можно было бы сделать даже заметкой, ведь формально в симс4 будут доступны онлайн функции. Но даже не знаю. Не превратится ли ММОзговед в очередной портал про игры?
и тем не менее в его словах есть небольшая доля правды, если бы мысль была высказана не так радикально, думаю что многие бы из вас с ней согласились. но в ней есть и свои погрешности. видите ли, проблема не в том, что «если бы близзард оставила всё как в ванилле», а в том, что вместо того, чтобы делать мир богаче, насыщеннее — всё чрезмерно упрощается, теряет свою сказочность, единость мира. да, всё что имеет начало — имеет и конец, и закат таких миров, рано или поздно, произошёл бы.
моё мнение тоже можно очень многим оспорить, но у меня нет желания писать такую же стену текста как эта статья, чтобы разобрать основные моменты :)
К чести разработчиков стоит отметить, что некоторые слишком читерские аддоны они запретили: например был в свое время аддон, который просто на земле рисовал воид зоны и куда и когда нужно двигаться каждому игроку.
К слову, теперь мы видим, что очень похожее вводят уже в базовой игре Wild Star и EQNext.
А про редактор 4-х симсов уже известны подробности? Судя по твоему отзыву, архитектурные приемы они так и не расширили, я так понимаю? Любимым занятием в 1-3 симсах была постройка необычных домов))) И очень раздражало, как медленно они вводили фишки, типа винтовых лестниц и сложных кровель, про которые все коммьюнити на протяжении нескольких лет бухтело… =))
Ну это еще к слову о том, что в ВоВ-е с эддонами перегнули все-таки =)) Слишком многое они за игрока делают, хотя я никогда не был против расширения функционала интерфейса.
Я теперь разрываюсь между The Sims 4 и Landmark. Второй побеждает благодаря гораздо большей гибкости и больше благодаря тому, что Maxis поленились что-то исправлять в своем морально устаревшем строительном редакторе.
Вот у меня спрашивали, когда следующая часть. Там она довольно сложная с кучей психологических терминов, так что вы подождите, пожалуйста. И я этой паузе рад, потому что, возможно, мы более внимательно подойдем к озвученным в этой части моментам. Вот, например, этот никого не заинтересовал?
И, наконец, если игра крадет у вас время или понижает качество вашей жизни различными путями, это может быть неэтичным без всякого денежного контекста.
Нет-нет, я не говорю сейчас о базовом требовании игры уделять ей время. И, уверен, автор не говорит об этом. Мне кажется, речь идет вот о чем. Есть моменты, когда вы игре уделяете время, основываясь на собственном желании провести его именно там. А иногда вы оказываетесь там, потому что «надо». И это «надо» возникает не из-за друзей и обязательств перед людьми, это ваш выбор, а из-за особенности игровой механики. Это то, за что я все время критиковал EVE online. Безусловно, какие-то важные внутриигровые события могут влиять на ваш распорядок дня, но в EVE это не только доведено до абсурда, но также является одним из основных методов нанесения урона противнику: атаковать в неудобное для реального человека время, выматывать, «красть время», «понижать качество жизни». Я сам это делал, загоняя дальние посы Атласов в средине дня. И сам это делал, откачивая свои посы в 4 утра. Я видел людей, которые погружались в игру и качество жизни которых однозначно падало.
Безусловно, все это является добровольным выбором игроков. Можно не лететь в нули, можно этим не заниматься. Можно не становиться крайним. Можно. А можно сделать так, чтобы игрока, любого, не ловили на таких вещах в хай-энд геймплее. Можно сделать так, чтобы человек мог быть предупрежден о событии заранее. Существенно заранее. Не переиначивал свои планы, не отпрашивался с работы, не отменял поход в кино. Именно поэтому мне нравится система LA2 и Archeage с ключевыми для жизни команды событиями, происходящими раз в две-три недели. И поэтому я считаю, что да — прекрасной CCP, обеспечивающей сервис по подписке, что очень честно и, безусловно, этично, стоит задуматься об этических моментах в других частях своего проекта.
Никотин вызывает привыкание, но существенного вреда организму не наносит, нет таких данных. Весь колоссальный вред сигарет — это сопутствующие продукты — смолы и т.п. И при этом — сигареты везде разрешены, хотя сейчас ситуация меняется.
А это очень важно, что в отличии от Евы, чтобы понять, что ты хочешь, тебе не нужно прочитывать километры текста внутриигрового туториала и гайдов на форумах. В Еве, пока ты месяц-другой не потратишь на раскачку, ты не сможешь полноценно разобраться в том, какая деятельность тебя устраивает, а какая нет. Вот так многие и забивают на игру в первый же месяц. АА же тебя знакомит с геймплеем в процессе игры, объясняя, как все устроено на практике, а не с помощью вики. В Don't Starve, Салем, ХаХ, Майнкрафт и остальные тру песочницы было довольно сложно влиться в игре из-за отсутствия такого ознакомления.
Так что АА сделала очень важную штуку. Главное, чтобы остался простор для экспериментов и непонятные моменты. Потому что, песочница должна объяснять, как это работает. Парки же обычно объясняют «что ты будешь с этим делать». Я хочу, чтобы игра мне рассказал о себе, но я также хочу иметь обоснованный повод спросить у товарища: «слушай, а вот что это/как это?»
Мне вот кстати интересно, как народ набирает по 50-100кк за час? Я пару раз пытался покрабить, но больше 25кк никогда не выходило. При том что это был трусек -0.9.
Из этого я делаю вывод о том, что либо желание взаимодействовать с другими приведет тебя в песочницу, либо желание не заморачиваться и ни от кого не зависеть, приведет в парк аттракционов.
На самом деле, лично мне, иногда хочется повзаимодействовать а иногда посидеть в углу и погрызть свой собственный кактус. Знаю что в еве так нельзя, однако не вижу причин почему так нельзя в принципе. Ведь есть же рынок, просто любой вид деятельности должен приносить и фан и реализуемую прибыль. А дальше уже зависит от того, что ты хочешь — хочешь взаимодействуешь и получаешь дополнительную прибыль, а если нет, идешь на рынок и покупаешь что нужно чтобы продолжать грызть свой кактус.
Объясни лучше, с чего ты взял, что смеялись над тобой. Может быть, и в этом случае выяснишь, что это всего лишь недоразумение.
Я даже качал себе альта под это дело, но не сложилось
https://www.youtube.com/watch?v=-8BU5D8auLw&feature=player_embedded
Режим строительства меня разочаровал скорее тем, что я ожидал большего, вроде отсутствия надоевшей сетки и бумажные американские стены.
В принципе можно было бы сделать даже заметкой, ведь формально в симс4 будут доступны онлайн функции. Но даже не знаю. Не превратится ли ММОзговед в очередной портал про игры?
моё мнение тоже можно очень многим оспорить, но у меня нет желания писать такую же стену текста как эта статья, чтобы разобрать основные моменты :)
К слову, теперь мы видим, что очень похожее вводят уже в базовой игре Wild Star и EQNext.
Нет-нет, я не говорю сейчас о базовом требовании игры уделять ей время. И, уверен, автор не говорит об этом. Мне кажется, речь идет вот о чем. Есть моменты, когда вы игре уделяете время, основываясь на собственном желании провести его именно там. А иногда вы оказываетесь там, потому что «надо». И это «надо» возникает не из-за друзей и обязательств перед людьми, это ваш выбор, а из-за особенности игровой механики. Это то, за что я все время критиковал EVE online. Безусловно, какие-то важные внутриигровые события могут влиять на ваш распорядок дня, но в EVE это не только доведено до абсурда, но также является одним из основных методов нанесения урона противнику: атаковать в неудобное для реального человека время, выматывать, «красть время», «понижать качество жизни». Я сам это делал, загоняя дальние посы Атласов в средине дня. И сам это делал, откачивая свои посы в 4 утра. Я видел людей, которые погружались в игру и качество жизни которых однозначно падало.
Безусловно, все это является добровольным выбором игроков. Можно не лететь в нули, можно этим не заниматься. Можно не становиться крайним. Можно. А можно сделать так, чтобы игрока, любого, не ловили на таких вещах в хай-энд геймплее. Можно сделать так, чтобы человек мог быть предупрежден о событии заранее. Существенно заранее. Не переиначивал свои планы, не отпрашивался с работы, не отменял поход в кино. Именно поэтому мне нравится система LA2 и Archeage с ключевыми для жизни команды событиями, происходящими раз в две-три недели. И поэтому я считаю, что да — прекрасной CCP, обеспечивающей сервис по подписке, что очень честно и, безусловно, этично, стоит задуматься об этических моментах в других частях своего проекта.
Так что АА сделала очень важную штуку. Главное, чтобы остался простор для экспериментов и непонятные моменты. Потому что, песочница должна объяснять, как это работает. Парки же обычно объясняют «что ты будешь с этим делать». Я хочу, чтобы игра мне рассказал о себе, но я также хочу иметь обоснованный повод спросить у товарища: «слушай, а вот что это/как это?»