Для меня ММОРПГ это цельный мир, единый котел где варятся все игроки, один мир, одни правила, одна линейка так сказать. А такая вот игровая соц. сеть это уже другое, у людей есть возможность разделиться на мирки по интересам, пересекаясь с другими по желанию. Я считаю такое неприемлимым для ММОРПГ, а вот в соцсетях, пожалуйста.
Надеюсь, не так, как в ЕQ 2… там я отключила, т.к. не смогла выдержать кривляний моего персонажа. Камера стоит сбоку, она не встроена в монитор. Может, поэтому эмоции считываются некорректно, уж вроде пробовала камеру по-разному ставить, результат во всех случаях удручающий.
Класс, спасибо! Видео понравились все три, показано и изменение ландшафта в первом, и изменение атмосферы во втором, и постройка чего-то (очень неуютного на вид, согласен) в третьем.
А если это будет откровенный троллинг в духе /b/? Я не хочу вдаваться в крайности, но в любом случае без премодерации будет много (очень много) сексуальных тематик в самых разных и порой очень извращённых вариациях. Лично я, играя в нормальную игру, желаю быть уверенным, что ВНЕЗАПНО я не попаду в мир, где полутораметровыми шипастыми резиновыми, простите, членами, насилуют маленьких поней. Не то чтобы я буду шокирован на всю оставшуюся жизнь, я скорее просто посмеюсь, но по крайней мере я должен быть заранее предупреждён о том, что ждёт меня внутри, иначе в следующий раз я с гораздо большей опаской буду жать на кнопку «Войти».
Я тоже все еще терпеливо жду ответа не что опровергали, а каким образом
Вообще-то я спрашивал не «как» опровергали, а «что»:
что именно в моих сообщениях
И ты ответил
мне бы хотелось той же конкретики
то есть ответа на вопрос «что». Я тебе его и дал, ещё раз.
Спрашиваешь об одном, а ответ терпеливо ждёшь на другое?
Теперь к содержательной части — ответу на твой вопрос (заметь, на встречный и уже на второй, в то время как на мой исходный ты так и не дал ответа).
Опровергал «способствует нравственному, эстетическому воспитанию, удовлетворению духовных запросов» рассказами о том, что на самом деле происходит в (около)профессиональном спорте, какие мотивы движут людьми и какие средства они используют для достижений целей. Стимуляторы, жажда наживы, стремление убрать конкурента любой ценой (намеренное нанесение травм во время матча) — лишь краткий перечень того, что упоминалось в рассказах. Ничего общего с процитированным отрывком из определения.
терпеливо жду, что ты сам, наконец, сможешь понять чем смех над человеком говорящим серьезно может его задеть
Не вижу, какое отношение это имеет к текущей беседе. Или это попытка выяснить, является ли наша беседа спортом, «способствующим нравственному, эстетическому воспитанию»?
Думаю обсуждение ушло не в те дебри, тема заметки не покупатели, а совесть продавцов. Это как в анекдоте про мужика, который пришел за прокладками для жены, а ушел с набором рыболовных крючков, удочками, моторной лодкой и джипом. Представим себе наркодиллера, который прямо говорит новому клиенту «эффект от этой дури просто отпад, но знай, сгниешь заживо», или того который под видом добрячка возле школы раздает детям «первую бесплатную конфетку».
Кстати, если уж коснуться развития миров — можно миры разбить на уровни. Создаешь мир первого уровня, с ограниченной территорией, числом мобов, квестами. По мере прохождения игроками мира мир тоже набирает опыт, получает новый уровень, становится сложнее. И к нему появляется возможность подключать новые территории, новых монстров, инстансы, вплоть до дочерних миров.
Кстати, довольно разумная идея. Стимулирует делать вещи, интересные для игроков, ограничивает тех, кто начинает делать что-то огромное, непосильное и скисает на полдороги (а таких много), дает стимул к дальнейшему развитию мира. Не, определенно отличная идея.
Судя по всему, это специфика загрузки картинок в лайвстрит. Там генерится «превью», которое показывается в заметке, а оригинал картинки доступен по клику. Исправил редактированием кода вставки (любой автор может так сделать).
Кстати, если уж коснуться развития миров — можно миры разбить на уровни. Создаешь мир первого уровня, с ограниченной территорией, числом мобов, квестами. По мере прохождения игроками мира мир тоже набирает опыт, получает новый уровень, становится сложнее. И к нему появляется возможность подключать новые территории, новых монстров, инстансы, вплоть до дочерних миров.
Да, это будет неким ограничением для авторов. Но " у художника слишком много красок, у поэта слишком много слов " — ограничения нужны для творчества.
Тогда бы комнаты 2 на 2 метра, заполненные мобами, потеряли бы свою пользу — ни один уважающий себя автор не стал бы подключать полученные в них достижения к своему миру.
Эти комнаты кому-то помешали? Ну, кроме тех, кто одновременно любитель и ачивок (т.е. хочется цифровых достижений и сравнения длины), и интересной ролевой игры. И то…
Но в принципе идея «дружественных миров» — интересная и довольно богатая…
Кстати, насколько я помню, нечто подобное в Невервинтере и хотели реализовать. Но им, увы, не хватило мудрости озаботиться опцией «Набранный опыт и экипировка действуют лишь в данном мире и дружественных ему мирах». Тогда бы комнаты 2 на 2 метра, заполненные мобами, потеряли бы свою пользу — ни один уважающий себя автор не стал бы подключать полученные в них достижения к своему миру.
Вообще-то я спрашивал не «как» опровергали, а «что»:
И ты ответил
то есть ответа на вопрос «что». Я тебе его и дал, ещё раз.
Спрашиваешь об одном, а ответ терпеливо ждёшь на другое?
Теперь к содержательной части — ответу на твой вопрос (заметь, на встречный и уже на второй, в то время как на мой исходный ты так и не дал ответа).
Опровергал «способствует нравственному, эстетическому воспитанию, удовлетворению духовных запросов» рассказами о том, что на самом деле происходит в (около)профессиональном спорте, какие мотивы движут людьми и какие средства они используют для достижений целей. Стимуляторы, жажда наживы, стремление убрать конкурента любой ценой (намеренное нанесение травм во время матча) — лишь краткий перечень того, что упоминалось в рассказах. Ничего общего с процитированным отрывком из определения.
Не вижу, какое отношение это имеет к текущей беседе. Или это попытка выяснить, является ли наша беседа спортом, «способствующим нравственному, эстетическому воспитанию»?
Да, это будет неким ограничением для авторов. Но " у художника слишком много красок, у поэта слишком много слов " — ограничения нужны для творчества.
Но в принципе идея «дружественных миров» — интересная и довольно богатая…