avatar
Вообще достаточно плоское описание мира и очень строгая система, по сути никакой Свободы, о которой говорит автор — нету.
Плоская по тому, что и так написал уже простыню текста. Дальнейшее описание просто бы не влезло в размер.
Свобода в выборе. Есть право выбрать рассу, профессии, стиль игры и тд. И все можно впоследствиии «переключить, кроме рассы.
А быть сразу всем и мочь все — это приводит к определенным негативным последствиям, с которыми я уже столкнулся в Даркфоле.
avatar
Непонятно, почему боевые классы ты убрал, а деление на «войнов» и «горожан» ввел. Нелогично.
Классы — это абилки. Выбирая класс — ты изначально выбираешь в основном жесткие установленные способности данного класса. Например, друид может использовать «Силу Земли» какую-нибудь, а Паладин — «Вызов Агро мобов».
А мое деление — это выбор стиля поведения в игре. Тут дело не в абилках а в отношении к, например, ПВП. Хочешь в нем участвовать — прийми риски, связанные с этим. Не хочешь — откажись от плюшек, которые дает участие в пвп.

В современых играх выбор класса в основном свелся к выбору боевых приемов, доступных этому классу. Гном по тому гном, что он может использовать абилку «превращение в камень», а друид — по тому, что имеет способность вертеться колесом, к примеру.
Я считаю, что это несколько плоская схема и примитивная.
Раз выбрал гнома — то и выбирай стиль жизни гнома. А это подземелья, рудокопство, создание технических устройств. И защита всех сокровищь и тайн подземелья.
Друид живет в лесах, вдали от города, от людской суеты. Изучает природу, приручает зверушек.
Именно таким вживанием в роль персонажа создается атмосфера ММО мира. У каждого — свое в нем место. А когда все персонажи отличаются только размером бороды и боевыми приемами, то это утрирует ММО вселенную.
avatar
Заразительно поделился, спасибо :)
avatar
Вообще достаточно плоское описание мира и очень строгая система, по сути никакой Свободы, о которой говорит автор — нету.

Кстати непонятно, автор описывает свое видение вселенной TES или какой-то свой оригинальный мир?
avatar
В Елдерс Скролс множество рас, но я пока решил ограничиться четырьмя. Это люди, эльфы, орки и гномы. Классика. ...
Чего? Гномы? Северные катакомбы? В лор сложившегося мира лезть не нужно. Более того его нужно учитывать в разработке.

Если хочешь сформировать концепцию хорошего игрового мира, начни ее абстрактно без привязки к лору существующего.

Непонятно, почему боевые классы ты убрал, а деление на «войнов» и «горожан» ввел. Нелогично.
avatar
Может, даже аладонцы есть?
avatar
MUD- это первое что было до ММО!
avatar
Ну тогда помолчим:)
avatar
А если бы я перечислил:
ВОВ
Рифт,
Перфект ворд
и тому подобные казуальные игры, то можно было б и поговорить?
Нет. Не имеет смысла в обеих случаях.
avatar
А если бы я перечислил:
ВОВ
Рифт,
Перфект ворд
и тому подобные казуальные игры, то можно было б и поговорить?
avatar
Даркфол
Мортал Онлайн
ЕВЕ
Салем
Хих
Понятно :)
avatar
Даркфол
Мортал Онлайн
ЕВЕ
Салем
Хих
Вот эти ММО на мой взгляд наиболее реалистичны.
avatar
Вот все вышеперечисленное для меня признаки хорошей, качественной игры.
Ты отвечал не на тот вопрос, который я задал. Еще раз. Ты сказал:
И к счастью, далеко не все ММОРПГ начисто лишены реализма)
Какие именно ММО «имеют некоторое отношение к реализму», это точная твоя формулировка. Названия этих замечательных игр?
avatar
Хорошо написано:)
avatar
Что-то любопытно стало — а какие же это ММО полны реализма
«Не полны реализма», а имеют некоторое отношение к реализму игры обладающие следующими характеристиками:
1) зачатки физики в игре. Персонажы сквозь друг-друга не проходят. Стрелы и другие метательные снаряды, подчиняясь силе тяжести, летят по параболле а не прямо в цель. (Отстойная таргетная система это начисто перечеркивает). Падение с высоты приводит к смерти персонажа.
2) реальная экономика в игре, когда люди таки торгуют между собой, а не сдают произведенное нпц-торговцам (крафт-квесты).
3) реальная политика, когда игроки реально захватывают замки других игроков, делят территории, уничтожают чужие королевства и расширяют собственное. Принцип «взял появившуюся ниоткуда крепость, а через 10 минут с визгом скатился с нее как с горки» (привет от ГВ2) к реализму отношения не имеет.
4) Реальное поведение материи. Куда положил вещь — только оттуда и можешь ее взять. Телепорты не существуют или крайне ограничены. Глобального аукциона нет.
Вот все вышеперечисленное для меня признаки хорошей, качественной игры.
avatar
И к счастью, далеко не все ММОРПГ начисто лишены реализма)
Что-то любопытно стало — а какие же это ММО полны реализма, раз уж для тебя это самое главное? Что-то я таких не знаю. Вообще.
avatar
Как уже писали ранее, ХиХ конечно хорошо…
Вопрос в том, поможет ли потраченное сейчас на ХиХ время в развитии Салема? Все таки Салем является продолжением и расширением идей ХиХа, пускай и не доделанным, но с большим потенциалом.
Я бы предпочел увидеть равивающийся Салем ценой потери ХиХ, а не наоборот. Иначе это деградация.
В данном случае, имхо, ХиХ разрабам позволительно использовать лишь как тест площадку.
avatar
Вообще-то его мнение объективно, а твоё — всего лишь субъективная оценка. Так что не равны :-)
avatar
Ну твое мнение, что реализм в ММО не прокатит, а мое — что без реализма ММО — дешевый треш.
По своей адекватности наши мнения равны)

И к счастью, далеко не все ММОРПГ начисто лишены реализма)
avatar
Вообще то я считаю, что реализм в ММО — главная вещь, а без реализма ММОРПГ — дешевый треш.

Т.е. все существующие ММОРПГ — дешевый треш? Окееей :D