Вообще достаточно плоское описание мира и очень строгая система, по сути никакой Свободы, о которой говорит автор — нету.
Плоская по тому, что и так написал уже простыню текста. Дальнейшее описание просто бы не влезло в размер.
Свобода в выборе. Есть право выбрать рассу, профессии, стиль игры и тд. И все можно впоследствиии «переключить, кроме рассы.
А быть сразу всем и мочь все — это приводит к определенным негативным последствиям, с которыми я уже столкнулся в Даркфоле.
Непонятно, почему боевые классы ты убрал, а деление на «войнов» и «горожан» ввел. Нелогично.
Классы — это абилки. Выбирая класс — ты изначально выбираешь в основном жесткие установленные способности данного класса. Например, друид может использовать «Силу Земли» какую-нибудь, а Паладин — «Вызов Агро мобов».
А мое деление — это выбор стиля поведения в игре. Тут дело не в абилках а в отношении к, например, ПВП. Хочешь в нем участвовать — прийми риски, связанные с этим. Не хочешь — откажись от плюшек, которые дает участие в пвп.
В современых играх выбор класса в основном свелся к выбору боевых приемов, доступных этому классу. Гном по тому гном, что он может использовать абилку «превращение в камень», а друид — по тому, что имеет способность вертеться колесом, к примеру.
Я считаю, что это несколько плоская схема и примитивная.
Раз выбрал гнома — то и выбирай стиль жизни гнома. А это подземелья, рудокопство, создание технических устройств. И защита всех сокровищь и тайн подземелья.
Друид живет в лесах, вдали от города, от людской суеты. Изучает природу, приручает зверушек.
Именно таким вживанием в роль персонажа создается атмосфера ММО мира. У каждого — свое в нем место. А когда все персонажи отличаются только размером бороды и боевыми приемами, то это утрирует ММО вселенную.
Что-то любопытно стало — а какие же это ММО полны реализма
«Не полны реализма», а имеют некоторое отношение к реализму игры обладающие следующими характеристиками:
1) зачатки физики в игре. Персонажы сквозь друг-друга не проходят. Стрелы и другие метательные снаряды, подчиняясь силе тяжести, летят по параболле а не прямо в цель. (Отстойная таргетная система это начисто перечеркивает). Падение с высоты приводит к смерти персонажа.
2) реальная экономика в игре, когда люди таки торгуют между собой, а не сдают произведенное нпц-торговцам (крафт-квесты).
3) реальная политика, когда игроки реально захватывают замки других игроков, делят территории, уничтожают чужие королевства и расширяют собственное. Принцип «взял появившуюся ниоткуда крепость, а через 10 минут с визгом скатился с нее как с горки» (привет от ГВ2) к реализму отношения не имеет.
4) Реальное поведение материи. Куда положил вещь — только оттуда и можешь ее взять. Телепорты не существуют или крайне ограничены. Глобального аукциона нет.
Вот все вышеперечисленное для меня признаки хорошей, качественной игры.
Как уже писали ранее, ХиХ конечно хорошо…
Вопрос в том, поможет ли потраченное сейчас на ХиХ время в развитии Салема? Все таки Салем является продолжением и расширением идей ХиХа, пускай и не доделанным, но с большим потенциалом.
Я бы предпочел увидеть равивающийся Салем ценой потери ХиХ, а не наоборот. Иначе это деградация.
В данном случае, имхо, ХиХ разрабам позволительно использовать лишь как тест площадку.
Свобода в выборе. Есть право выбрать рассу, профессии, стиль игры и тд. И все можно впоследствиии «переключить, кроме рассы.
А быть сразу всем и мочь все — это приводит к определенным негативным последствиям, с которыми я уже столкнулся в Даркфоле.
А мое деление — это выбор стиля поведения в игре. Тут дело не в абилках а в отношении к, например, ПВП. Хочешь в нем участвовать — прийми риски, связанные с этим. Не хочешь — откажись от плюшек, которые дает участие в пвп.
В современых играх выбор класса в основном свелся к выбору боевых приемов, доступных этому классу. Гном по тому гном, что он может использовать абилку «превращение в камень», а друид — по тому, что имеет способность вертеться колесом, к примеру.
Я считаю, что это несколько плоская схема и примитивная.
Раз выбрал гнома — то и выбирай стиль жизни гнома. А это подземелья, рудокопство, создание технических устройств. И защита всех сокровищь и тайн подземелья.
Друид живет в лесах, вдали от города, от людской суеты. Изучает природу, приручает зверушек.
Именно таким вживанием в роль персонажа создается атмосфера ММО мира. У каждого — свое в нем место. А когда все персонажи отличаются только размером бороды и боевыми приемами, то это утрирует ММО вселенную.
Кстати непонятно, автор описывает свое видение вселенной TES или какой-то свой оригинальный мир?
Если хочешь сформировать концепцию хорошего игрового мира, начни ее абстрактно без привязки к лору существующего.
Непонятно, почему боевые классы ты убрал, а деление на «войнов» и «горожан» ввел. Нелогично.
ВОВ
Рифт,
Перфект ворд
и тому подобные казуальные игры, то можно было б и поговорить?
Мортал Онлайн
ЕВЕ
Салем
Хих
Вот эти ММО на мой взгляд наиболее реалистичны.
Какие именно ММО «имеют некоторое отношение к реализму», это точная твоя формулировка. Названия этих замечательных игр?
1) зачатки физики в игре. Персонажы сквозь друг-друга не проходят. Стрелы и другие метательные снаряды, подчиняясь силе тяжести, летят по параболле а не прямо в цель. (Отстойная таргетная система это начисто перечеркивает). Падение с высоты приводит к смерти персонажа.
2) реальная экономика в игре, когда люди таки торгуют между собой, а не сдают произведенное нпц-торговцам (крафт-квесты).
3) реальная политика, когда игроки реально захватывают замки других игроков, делят территории, уничтожают чужие королевства и расширяют собственное. Принцип «взял появившуюся ниоткуда крепость, а через 10 минут с визгом скатился с нее как с горки» (привет от ГВ2) к реализму отношения не имеет.
4) Реальное поведение материи. Куда положил вещь — только оттуда и можешь ее взять. Телепорты не существуют или крайне ограничены. Глобального аукциона нет.
Вот все вышеперечисленное для меня признаки хорошей, качественной игры.
Вопрос в том, поможет ли потраченное сейчас на ХиХ время в развитии Салема? Все таки Салем является продолжением и расширением идей ХиХа, пускай и не доделанным, но с большим потенциалом.
Я бы предпочел увидеть равивающийся Салем ценой потери ХиХ, а не наоборот. Иначе это деградация.
В данном случае, имхо, ХиХ разрабам позволительно использовать лишь как тест площадку.
По своей адекватности наши мнения равны)
И к счастью, далеко не все ММОРПГ начисто лишены реализма)
Т.е. все существующие ММОРПГ — дешевый треш? Окееей :D