Музыка отличная, но мне кажется я один считаю сериал достаточно посредственной экранизацией отличной серии книг, с плохим подбором актеров и ужасными отступлениями от первоисточника.
Мне больше грядущий Wild Star напомнил.
Мне вот интересно как такой дизайн согласуется с той концепцией одевания персонажа, которую разработчики озвучивали? Разве весь этот маскарад не противоречит доброй половине того, что они говорили?
Надо учитывать, что это исследование на тему «какую продолжительность перелёта можно выжать из двигательной установки с такими характеристиками при заданных параметрах полезной нагрузки.»
Хотя особенность переменного удельного импульса в том, что работать всю дорогу на минимальной тяге всё равно выгоднее, чем просто выдать разгон и большую часть пути идти с выключенным двигателем.
Тоже об этом подумал. Вроде как суровая хардкорная игра про Камелот. А складывается ощущение, что герои с 1-й картинки прямиком из Азерота вышли =))) Я тоже люблю полумультяшные стили, а от селшейдинга так вообще тащусь нереально (хоть его многие не любят), но тут такое как-то…
Во Властелине колец идет смена эпох, так сказать. Уходит время мифов, эльфов, гномов и сказок, настает эпоха человека, рационализма, научно-технического прогресса.
И? Уходить-то куда-то зачем? Кому магия мешает? зачем этот прогресс, если есть магия?)) Если бы человек мог огонь по щелчку вызывать, стали бы изобретать зажигалки? Если бы человек мог летать, стали бы придумывать различные средства передвижения? Судя по миру лотра это не прогресс, а натуральная деградация =))) Все равно, что выдрать у человека почку со словами «не волнуйся, сделаем тебе роботизированную почку с мочеиспусканием по таймеру», прогресс ибо. Спрашивается: нафига? =)))
Что за нашествие игр с пластилиновой софт графикой? Нет, мне определенно нравится этот стиль, но для такой мрачной игры как CU он не слишком подходит. Конечно ИМХО
Во Властелине колец идет смена эпох, так сказать. Уходит время мифов, эльфов, гномов и сказок, настает эпоха человека, рационализма, научно-технического прогресса. Мифология, такая мифология. А в Нарнии вообще библейский сюжет, от сотворения мира до конца света со страшным судом, и загробным миром для праведников.
Движок, это же наше все? На хабре есть подробная статья о Unity, сложилось впечатление (скорее всего я просто чего-то не до понял) что для mmo, он не очень подходит.
Это не мода. Скорей просто стиль. Мода была бы, если бы эту обреченность штамповали сейчас, как дабстеп =)))
При все при этом я считаю, что у Ведьмака, Матрицы и т.д. ужасные финалы. Я считаю что именно мрачные вещи больше всего нуждаются в позитивной концовке. Не в сопливых искусственных хэппи-эндах конечно, но все же.
А по поводу Властелина Колец… Я что после просмотра фильма, что после прочтения книги так и не понял, а нафига было уплывать? Отмазка в духе «все меняется, молодые приходят на смену старым, люди больше не нуждаются в магии, они и так прекрасно справятся бла-бла-бла-бла» мне казалась насколько нелепой и приделанной просто ради пафосного драматизма. Вот то ли дело ДА. Сам сеттинг подразумевает: «Моры невозможно уничтожить, даже без Архидемона зло продолжает жить». Вот это я понимаю, клепай 100500 частей :D
Я вот с вами тут не согласен нифига, у меня весьма мрачное настроение было и после Волшебника Земноморья (магия уходит из мира через дыру в царстве смерти, главный герой лишается магической силы), и после Властелина колец (эльфы уплавают из мира людей, вместе с ними — и магия), и после Хроник Нарнии (уже и не помню почему).
Я вообще не понимаю этой моды на обреченность. Что после Гладиатора, что после третьей Матрицы у меня было ощущение, что мне под видом конфетки с медовой начинкой подсунули конфетку со спорыньей.
Как будто этого в окружающей действительности не достает. Это конечно не повод надеть розовые очки и отгородиться, но и лезть поглужбе, радостно похрюкивая — тоже не по мне.
Сорри за эмопост. Погода не фонтан, и вообще.
Мне вот интересно как такой дизайн согласуется с той концепцией одевания персонажа, которую разработчики озвучивали? Разве весь этот маскарад не противоречит доброй половине того, что они говорили?
Хотя особенность переменного удельного импульса в том, что работать всю дорогу на минимальной тяге всё равно выгоднее, чем просто выдать разгон и большую часть пути идти с выключенным двигателем.
И? Уходить-то куда-то зачем? Кому магия мешает? зачем этот прогресс, если есть магия?)) Если бы человек мог огонь по щелчку вызывать, стали бы изобретать зажигалки? Если бы человек мог летать, стали бы придумывать различные средства передвижения? Судя по миру лотра это не прогресс, а натуральная деградация =))) Все равно, что выдрать у человека почку со словами «не волнуйся, сделаем тебе роботизированную почку с мочеиспусканием по таймеру», прогресс ибо. Спрашивается: нафига? =)))
А насчет MJ, он ведь поддерживает скрипты. Думаю в принципе можно такое реализовать. Только смысл в нескольких реальных дней бёрна? ^_^
При все при этом я считаю, что у Ведьмака, Матрицы и т.д. ужасные финалы. Я считаю что именно мрачные вещи больше всего нуждаются в позитивной концовке. Не в сопливых искусственных хэппи-эндах конечно, но все же.
А по поводу Властелина Колец… Я что после просмотра фильма, что после прочтения книги так и не понял, а нафига было уплывать? Отмазка в духе «все меняется, молодые приходят на смену старым, люди больше не нуждаются в магии, они и так прекрасно справятся бла-бла-бла-бла» мне казалась насколько нелепой и приделанной просто ради пафосного драматизма. Вот то ли дело ДА. Сам сеттинг подразумевает: «Моры невозможно уничтожить, даже без Архидемона зло продолжает жить». Вот это я понимаю, клепай 100500 частей :D
Я вообще не понимаю этой моды на обреченность. Что после Гладиатора, что после третьей Матрицы у меня было ощущение, что мне под видом конфетки с медовой начинкой подсунули конфетку со спорыньей.
Как будто этого в окружающей действительности не достает. Это конечно не повод надеть розовые очки и отгородиться, но и лезть поглужбе, радостно похрюкивая — тоже не по мне.
Сорри за эмопост. Погода не фонтан, и вообще.