Еще раз говорю — другого типа ММО просто не существует. ММО без сингл контента — невозможна.
Я думаю вам стоить точнее выразить свою мысль, потому что конкретно это высказывание абсолютно неверно и противоречит здравому смыслу.
«Сингл-ММО» это не любая ММО, в которой присутствует сингл-контент" в любом его виде, а только те игры, где подобный контент преобладает, тем самым определяя и главенствующую аудиторию такой игры, и наилучшим примером такого подхода служит ВоВ в его сегодняшнем состоянии.
Или вы серьезно считаете, что EVE Online это «Сингл-ММО», так как в ней есть сингл-контент в виде миссий агентов и отстрела НПС пиратов?
Отличный материал, спасибо. Сам играю в еву недавно и даже простые вылеты на фрегатах доставляют, а уж что творится в кап флотах мне может только снится.
Не совсем понимаю, к чему могут быть претензии в данном случае. Миттани, (которого я ласково зову Варежкой) СЕО гунно, главного али в CFC, чей флот и потерпел поражение. И чьи ошибки тут так подробно расписаны. Сомневаюсь, что наши противники могли бы прибавить к этому что то еще.
Вот за что я люблю CCP, это то что они, несмотря на свои ролики никогда бы не позволили себе такого маразма, а если бы и и позволили комюнити их бы просто распяло.
Вообще-то у ССР была попытка продажи декоративных моноклей для пилотов. Не знаю, чем она закончилась, но игроки ругались на эту инициативу изрядно.
Историю с упаковкой для сахара мне рассказали где-то с год назад, с тех пор открываю эти пачки ломая посередине. Каждый раз при этом возникает мысль, до чего мы привыкли мыслить по шаблонам.
Для меня определение читинга довольно простое — это то, что нарушает EULA.
В гв2 на WvW можно проходить через ворота не разрушая их. Еула это не нарушает и даже сами разработчики заявляют, что за свои ошибки игроков они наказывать не будут. Но еула нарушается на право и на лево, а замки так захватывают только отдельные личности.
Еще раз говорю — другого типа ММО просто не существует. ММО без сингл контента — невозможна.
Смотря что ты имеешь в виду под сингл контентом.
Я уже в статье сказал четко. Играть соло, без гильдии, в одиночку — совершенно нормально. НЕ нормально требовать, чтобы деятельность других игроков тебя совершенно не касалась. Чтобы ты совершенно не ощущал других людей, рядом с тобой в ММО. Чтобы они были для тебя привидениями. По тому, что это как раз разрушает игру.
Можно пример? Конкретную игру, где произошел этот погубивший игру процесс.
Имя им легион. Начиная от ВОВа, который раньше был гораздо менее казуален, чем теперь и заканчивая ЕВой, где все больше внедряются всякие телепорты, сжимающие пространство этого мира.
Да практически любая игра упрощается в процессе своей жизнедеятельности, кк раз в угоду толпе любителей легкого геймплея.
… приведут игроков к этически приемлемому поведению
Эм? Я не понимаю…
не вынудят, не запретят — а именно приведут
Не могу пока нащупать разницы между «приведут» и «вынудят». Возможно, ты смог бы пояснить, в чем разница. Для меня вынужденное этически приемлемое поведение как раз наименее интересно в играх, потому что игры, как я много раз говорил, напоминают мне как раз непривычные для людей ситуации, где вся их цивилизованность спадает и они становятся теми, кем есть на самом деле.
чем в который раз безнадежно говорить о недостаточном их, игроков, этическом совершенстве
Я не сетую и не причитаю. Хотел бы на этом акцентировать внимание. Я говорю о том, что каждый несет ответственность за свои поступки. Я по этим поступкам могу понять, кто может быть моим другом, кто мне симпатичен, а с кем я, прости, спойлить на одном полянке не буду. :)
Еще раз хочу подвести к основной своей мысли — игровые ситуации, любые, это индикатор человека. И попытка обвинить игру, ее механику в том, что это она диктовала выбор человека, она диктовала принятие им решений, это для меня очень хороший и яркий индикатор человека. Не разработчиков и не механики. Я, в конце концов, играя в ММО, стремлюсь взаимодействовать с людьми в первую очередь. Их поступки для меня представляют наивысший интерес. И отказ от ответственности за свои поступки — точно такой же индикатор.
Я понимаю тебя, когда ты говоришь о том, что определенная механика становится залогом сосредоточения гопоты в игре. Прекрасно тебя понимаю. И согласен с тем, что хорошо бы, чтобы механика этому противодействовала. Именно поэтому, если ты заметил, я хвалю и сейф-зоны, и систему правосудия, и ограничения в пвп. Но есть грань, после которой вынужденность поступков скроют от меня людей и игра потеряет ценность. Снова куча серых личностей под присмотром законов и страха быть наказанными.
Я вообще чего-то не понимаю в нашем диалоге. Потому что нежелание разбираться в тонкостях механики, склонность к очевидному и разжеванному — это и есть казуальный подход. А ты, вроде бы, всегда был его противником.
Если речь о тонкостях механики, задуманных изначально разработчиками, то разбиратся в этом можно и нужно.
А если разговор о том, как бы найти какую-нибудь дыру в разработке и начать ее эксплуатировать — тогда это чит и разрушение игрового мира.
Я согласен с любыми тонкостями механики и приветствую сложность игрового процесса, если они встроенны в игру.
7B (Единственная корпорация имперская в самом начале моего пути в Еве)
RAT -> AAA
NOPE -> White Noise
7C
«Сингл-ММО» это не любая ММО, в которой присутствует сингл-контент" в любом его виде, а только те игры, где подобный контент преобладает, тем самым определяя и главенствующую аудиторию такой игры, и наилучшим примером такого подхода служит ВоВ в его сегодняшнем состоянии.
Или вы серьезно считаете, что EVE Online это «Сингл-ММО», так как в ней есть сингл-контент в виде миссий агентов и отстрела НПС пиратов?
А ты сейчас играешь в Еву?
В гв2 на WvW можно проходить через ворота не разрушая их. Еула это не нарушает и даже сами разработчики заявляют, что за свои ошибки игроков они наказывать не будут. Но еула нарушается на право и на лево, а замки так захватывают только отдельные личности.
Я уже в статье сказал четко. Играть соло, без гильдии, в одиночку — совершенно нормально. НЕ нормально требовать, чтобы деятельность других игроков тебя совершенно не касалась. Чтобы ты совершенно не ощущал других людей, рядом с тобой в ММО. Чтобы они были для тебя привидениями. По тому, что это как раз разрушает игру.
Имя им легион. Начиная от ВОВа, который раньше был гораздо менее казуален, чем теперь и заканчивая ЕВой, где все больше внедряются всякие телепорты, сжимающие пространство этого мира.
Да практически любая игра упрощается в процессе своей жизнедеятельности, кк раз в угоду толпе любителей легкого геймплея.
Эм? Я не понимаю…
Не могу пока нащупать разницы между «приведут» и «вынудят». Возможно, ты смог бы пояснить, в чем разница. Для меня вынужденное этически приемлемое поведение как раз наименее интересно в играх, потому что игры, как я много раз говорил, напоминают мне как раз непривычные для людей ситуации, где вся их цивилизованность спадает и они становятся теми, кем есть на самом деле.
Я не сетую и не причитаю. Хотел бы на этом акцентировать внимание. Я говорю о том, что каждый несет ответственность за свои поступки. Я по этим поступкам могу понять, кто может быть моим другом, кто мне симпатичен, а с кем я, прости, спойлить на одном полянке не буду. :)
Еще раз хочу подвести к основной своей мысли — игровые ситуации, любые, это индикатор человека. И попытка обвинить игру, ее механику в том, что это она диктовала выбор человека, она диктовала принятие им решений, это для меня очень хороший и яркий индикатор человека. Не разработчиков и не механики. Я, в конце концов, играя в ММО, стремлюсь взаимодействовать с людьми в первую очередь. Их поступки для меня представляют наивысший интерес. И отказ от ответственности за свои поступки — точно такой же индикатор.
Я понимаю тебя, когда ты говоришь о том, что определенная механика становится залогом сосредоточения гопоты в игре. Прекрасно тебя понимаю. И согласен с тем, что хорошо бы, чтобы механика этому противодействовала. Именно поэтому, если ты заметил, я хвалю и сейф-зоны, и систему правосудия, и ограничения в пвп. Но есть грань, после которой вынужденность поступков скроют от меня людей и игра потеряет ценность. Снова куча серых личностей под присмотром законов и страха быть наказанными.
Если речь о тонкостях механики, задуманных изначально разработчиками, то разбиратся в этом можно и нужно.
А если разговор о том, как бы найти какую-нибудь дыру в разработке и начать ее эксплуатировать — тогда это чит и разрушение игрового мира.
Я согласен с любыми тонкостями механики и приветствую сложность игрового процесса, если они встроенны в игру.