avatar
И те и другие играют в ММО «правильно», однако сталкивать людей с такими разными, прямо противоположными интересами в одном онлайн мире нельзя.
Но близкие по спектру интересы игроков вполне можно и даже нужно учесть и совместить в одной игре.

До этого момента все мысли в заметке мне субъективно нравились. А вот об эту мысль я споткнулся. И это на фоне:

Но обязательно – мириться с присутствием других людей в онлайн мире! Мириться с чужими интересами.

То есть основная мысль в том, что люди должны мириться с чужими интересами, но противоположных интересов в одной игре быть не должно?
avatar
Это хорошо или плохо? =)
avatar
В свое время, когда у меня еще не было компа, читал в журнале статью про ДК. Был поражен оригинальностью задумки. А теперь и в Аллодах =) Мой путь в Аллодах оборвался на 20м уровне. Убил даже не сам донат. а некоторая одинковость контента. Делаем набор квесто в у орков, у некров и еще у кого-то. Причем сам сюжет хоть и различается, но набор был одинаков — выследить редких тварей, открыть путевые камни, погриндить мобов. Повторить три раза.
avatar
Заманился, вчера побегал. Добрался до New Baranya (как-то так, судя по карте это уже гамма) на стоковом мехе, почувствовал себя оленем, рвущимся к Yagel'ю :) Ощущения от игры как от STWOR.
avatar
Не хотел писать этого в заметке, да и сейчас не уверен, что это не разожжет новую волну противостояния. Но уж очень хороший пример прямо перед нами. Меня часто упрекают в плохом отношении к проектам WoW и SWTOR и переносят это отношение на себя. Но мои претензии направлены не столько в адрес проектов, сколько в адрес их разработчиков, которые, имея огромные ресурсы, не делают ничего по-настоящему свежего и интересного. Количество подписчиков — совершенно точно не индульгенция для них, а немой упрек. Вот сколько человек вам доверяют, платят вам деньги, а вы говорите о том, что вот это вы не можете реализовать и это не можете, зато отрапортовать о количестве доверившихся людей — любимое занятие. И тысяча леммингов, конечно, не может ошибаться, но игроки не лемминги. В играх их часто держат друзья, привычка, многое другое. Что из этого является достижением разработчиков, а что — естественными социальными процессами, еще большой вопрос. Но вот что четко характеризует разработчика, так это подобные новшества и изобретения.

Разработчики Аллодов, на мой взгляд, продвинулись намного дальше Blizzard в развитии концепции парков. Так же, как это сделала ArenaNet. Для меня лично этого недостаточно, чтобы я начал играть, во всяком случае на данном этапе, но достаточно для того, чтобы сказать «Браво!». И это не имеет отношения ни к игрокам WoW, ни к игрокам GW2. Речь о разработчиках.
avatar
Чёрт! Как же я умудрился пропустить эту новость здесь :-(
Надо будет забить на танки собраться с силами и сплавать.
Спасибо!
avatar
Запустили, больше месяца назад: mmozg.net/allods/2013/01/16/podpisochnyy-server-nit-sudby-otkryt.html
avatar
Вопрос не по теме: они ещё не запустили pay2play сервер? Если нет, то когда обещают?
avatar
меня больше пугает когда т3 называют т3, вот и думай потом кто там в локале, тенга или банальная торнадка.
avatar
насколько я понял, с ПОСами что-то собирались делать к лету.
Не совсем, сисипи переходит на новую схему разработки, как раз на ту, что хвалит Варежка, forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=100412
Это не значит что не будет новых фич, во первых, как я уже писал, большинство нового, это плохо проработанное старое —
битвы на планетах за клайм, высадка десанта на станции. Каюты капитано тоже было бы неплохо улучшить
игроки постоянно просят обновления механики Посов, добыче материалов на кольцах планет, изменений механики клайма и вообще нулей
Все это уже есть, в той или иной мере, однако оно либо не доделано, либо вообще не работает. К данному списку я бы прибавил банковскую систему, починку акций, расширение возможностей по налогообложению в больших альянсах.
Во вторых новые фичи будут, но не как раньше, сбрасываться на голову в одном патче, а будут вводится постепенно, параллельно с другими нововведениями и фиксами.
Как на картинке — EVE-online: Краткий обзор изменений в грядущем патче Retribution 1.1
Такой подход поможет сократить количество багов, а также улучшит фидбэк от комюнити.
avatar
насколько я понял, с ПОСами что-то собирались делать к лету.
avatar
Я ж так слишком яркий стану :)
avatar
да, это многих путает. Я тоже в начале путался, что одним словом сразу две вещи называют.
avatar
ой, случайно влепил Fron'у минус

Компенсировал плюсом, чтобы убрать неловкость ситуации. :)
avatar
Ясно :) для меня плекс в EVE это исключительно лицензия пилота на месяц. Буду знать.
avatar
ой, случайно влепил Fron'у минус. в браузере для экономии казенного траффика отключены картинки. Извиняйте, я не спецом.

МБ в ближайшем будущеем накатаю материал про Мортал онлайн, все же тоже достойный внимания проект, хоть и довольно специфический. Там добавлю поболее художественности
avatar
На счет подачи материала — первый раз пишу что-то подобное. до этого имел дело только с художественными текстами.
Лиха беда начало. :) Мое субъективное мнение — вот побольше бы художественности в текст. :) В любом случае, спасибо за материал.
avatar
Гамма острова добавили в одном из дополнений. Изначально обычные острова с мобами. Но их фишка в том, что игроки там могут менять все, что душе угодно, качнув скиллы терраморфинга. Воздвигаем кольцо гор, с узким проходом и получаем рукотворную крепость. На территории сажаем растения, с которых потом комбайнеры собирают ресурсы. Вообщем любое изменение рельефа местности в руках игроков, есть небольшие ограничения, чтоб игроки не сломали остров или не отрезали его внешнего мира. Помимо полезных изменений ландшафта, возможны и декоративные — проложить дорогу, посадить аллею деревьев.

Вот ссылка на перевод дев-блога perpetuum-world.com/archives/1373
и немного о постройках perpetuum-world.com/archives/1403

На счет подачи материала — первый раз пишу что-то подобное. до этого имел дело только с художественными текстами.
avatar
нет. в червоточинах все же можно жить, а плекс (комплекс, который насканить зондами) штука одноразовая. Правда, в еве тебя потом на этом плексе насканить нагибаторы и убить =)
avatar
За рассказ действительно спасибо, но форма подачи слегка мешает знакомиться с интересной информацией. :) Про гамму очень интересно было узнать. Значит, разработчики пошли дальше Евы в определенном аспекте.