За рассказ действительно спасибо, но форма подачи слегка мешает знакомиться с интересной информацией. :) Про гамму очень интересно было узнать. Значит, разработчики пошли дальше Евы в определенном аспекте.
В ближайших планах у разработчиков — плотно заняться пве контентом, будет что то типа инстансов (ОКАЗУАЛЕЛЕЛЕ !!!!!!), мб как плексы в еве а мб и как ВОВе, пока не ясно.
Непонятна фраза. Мб плексы в данном предложении нужно заменить на червоточины?
Инкрементальное вылизывание багов, это, конечно, здорово и безопасно, но новые фичи тоже нужно вводить. Напрашивается более тесное взаимодействие с Даст: битвы на планетах за клайм, высадка десанта на станции. Каюты капитано тоже было бы неплохо улучшить — даёшь блекджек и девиц!)) На мой взгляд самое удачное в Ретрибьюшен — ребаланс кораблей. Награды за головы интересны, но в любом случае это всего лишь 20% к стоимости слитого шипа — не торт, но вишенка на киллмыле.
Западные игроки постоянно просят обновления механики Посов, добыче материалов на кольцах планет, изменений механики клайма и вообще нулей (упоминаемая концепция «ферм и вилл»).
Ну и об идентичности. Как «грунт» Реда соглашусь, что она играет важную роль. По-большому счёту большинство долгоживущих альянсов в Еве имеют за собой какую-то идею, либо сообщество. Это и ролеплейное СVA и «легендарный феникс» Ред и «последние викинги Евы» СФ, дружелюбные тролли Реддита и Something Awful Тесты и Гуны. Как мы видим на примере ААА и Гипси Бэнд — при отсутствии стойкой идеи стоит руководству алли уйти в реал, либо столкнуться с внутриигровым прессингом — альянс распадается.
P.S.: напишите уже кто-нибудь про очередную войну RvB с E-UNI и последние эпик битвы в U930-A. ))
Написали в саппорт еще с одного аккаунта, вот ответ:
As I believe I mentioned last summer, if and when we offer Guild Wars 2 in the Russian language — as we did for Guild Wars — we certainly will make provisions to accept and display Cyrillic letters. Until that time, enabling a non-supported language is not something that we can prioritize, when the team is working on new content, improvements to the game, and so forth.
I believe that this will be something that takes place in the future, but I cannot give you a time for when it will be enabled.
я так понимаю у них переход на новый юнити движок занял время + время на обкатку новых фич + оттестить\оптимизировать старые. это все замедлит впиливание новых фич…
К середине марта они точно ничего не выпустят, если у них всё в процессе разработки. :) Пока есть какие-то разрозненные детали, а всё это надо собрать вместе и оттестировать.
Нужно сразу разделять игроков в Парки и игроков в Песочницы.
Я даже не согласен разделять игры по этим названиям, а игроков и подавно.
1. Когда используют эти термины, то фактически равняются на конкретные игры. Вот хороший пример того, как это выглядит сейчас (запрос sand box mmo в гугле):
Игра sandbox если:
-Есть обширная система крафта
-Большую часть важных вещей можно добыть только крафтом
-Игроки должны сами влиять на окружающий мир(Вчера был дом, сегодня снес игрок, завтра другой игрок на этом же месте начал строить новый дом)
-Игроки сами могут создавать контент для игры в режиме онлайн(прямо в игре не выходя из нее).
Т.е. не просто полностью ушли от оригинального понятия сэндбокса, но уже и каждый приплетает этому термину все, что душе угодно. Вот еще и экономику и политику с осмысленным пвп приписали. А ведь это просто игра, где нет условий победы и целей.
2. Делить игроков на любителей парков и песочниц, это как делить людей на любителей книг и ролевиков. Одно другому не мешает.
В ММО такого нет. Любители Парков видят небо зеленым, песочниц — красным.
Для справки: Rigeborod — человек, который большую часть времени играл в песочницах и является убежденным сторонником этого вида игр. Я тоже. Ни я, ни он с вами не согласны ни по одному из пунктов. Поэтому я не думаю, что попытка классифицировать игроков сделает вашу позицию более доступной. :)
Я еще в своей самой первой заметке здесь на форуме сказал одну простую вещь.
Нужно сразу разделять игроков в Парки и игроков в Песочницы.
Разделять во всем.
Игры — отдельные для каждой категории игроков.
Обсуждения на форумах — отдельные.
По чему?
По причине абсолютно разного восприятия онлайн игр!
Вот мы все живем в одном реальном мире. Поэтому у нас есть общая база, фундамент для понимания. И когда я хочу высказать свое мнение по какому-либо вопросу реального мира, мне не надо начинать с утверждения о том, что небо синее.
В ММО такого нет. Любители Парков видят небо зеленым, песочниц — красным.
Чтобы обосновать свою позицию, нужно начинать не с середины, а с самого начала, с нуля. Что на форуме крайне затруднительно.
И еще один минус. Не за мнение, а за нежелание дискутировать и некорректные приемы в споре. Хотите вещать — напишите заметку. А в рамках комментариев будьте готовы к дискуссии.
Я уже довно говорил, повторял и обосновывал свое мнение. Но человек выхватил что то с середины дисскусии, какое-то одно мое утверждение и опровергает именно его.
Нужно ознакомится с системой, в которой пресловутый фуллут только винтик. Нет желания ознакамливаться — не надо тогда спорить о фрагментах, бессмысленных, действительно, в отдельности.
Так я не утверждаю, что он не пытался доказать.
Но у меня есть свое мнение по этому вопросу.
Автоматически менять его, по тому как собеседник со мной не согласен — было бы странно.
А я давно объяснял свою точку зрения.
Вот собственно.
Да я не против. Но утверждать, что ваш собеседник не пытался доказать свое мнение примерами (на мой взгляд, намного более стройными, чем ваши), как минимум, очень странно.
А я давно объяснял свою точку зрения.
Вот собственно.
Дело в том, что это только кажется, что мирный игрок находится в большей опасности и теряет больше военного.
Есть прекрасные слова «Кто с мечом живет, тот от меча и помрет».
Военный, да более подготовлен к сражению. Но он рискует постоянно, в отличие от мирного игрока. Одно дело, когда время от времени тебе приходится участвовать в сражениях, но не очень часто, поскольку ты стараешься изо всех сил избегать подобных ситуаций.
Другое дело — когда ты рискуешь постоянно, ибо война твоя профессия. Ты стретишься к риску, а значить у тебя гораздо больше шансов проиграть, потерять.
В ЕВЕ кто больше рискует? Карибир, который при появлении в локале нейтрала, мгновенно отварпывает к посу или пират, гангстер, вторгающийся в глубину вражеской территории, рискующий то и дело попасть в засаду на гейте, в бубли?
Так же и в других играх. Решает частота риска, а не подготовленность к нему.
Если у вас есть желание продолжать конструктивную дискуссию, предлагаю вам не заниматься озвучиванием необоснованных, более того, противоречащих друг другу суждений.
Мои суждения вполне логичны и противоречия в них нет
Но дело в том, что мы воспринимаем ММО совершенно по разному.
Мои высказывания отражаются в Вашем восприятии, как в кривом зеркале.
У нас разные цели и задачи, разное преставление о ММОРПГ. Не знаю даже с какой начальной точки мне приниматся за объяснения. Я просто не могу увидеть, где перекресток, на котором наши мнения разошлись, но видимо где-то очень далеко.
А объяснять Вам что то с середины — дело безсполезное.
Игры, где с игрока ничего не падает и все внутри одной страны вынужденно дружат друг с другом более близки к современному обществу, чем феодальные порядки фул-лут игр.
Такие игры не имеют ничего общего с реальностью!
В таких играх нет социума! (кроме малочисленных разрозненых пати игроков)
В них нет политики и экономики!
В них нет осмысленного крафта и осмысленного ПВП!
В них игроков связали по рукам и ногам, то есть у них нет никакой инициативы.
Это все я доказывал и по-моему достаточно логично.
У Вас другое мнение? Докажите мне тогда ошибочность моих суждений.
Непонятна фраза. Мб плексы в данном предложении нужно заменить на червоточины?
Западные игроки постоянно просят обновления механики Посов, добыче материалов на кольцах планет, изменений механики клайма и вообще нулей (упоминаемая концепция «ферм и вилл»).
Ну и об идентичности. Как «грунт» Реда соглашусь, что она играет важную роль. По-большому счёту большинство долгоживущих альянсов в Еве имеют за собой какую-то идею, либо сообщество. Это и ролеплейное СVA и «легендарный феникс» Ред и «последние викинги Евы» СФ, дружелюбные тролли Реддита и Something Awful Тесты и Гуны. Как мы видим на примере ААА и Гипси Бэнд — при отсутствии стойкой идеи стоит руководству алли уйти в реал, либо столкнуться с внутриигровым прессингом — альянс распадается.
P.S.: напишите уже кто-нибудь про очередную войну RvB с E-UNI и последние эпик битвы в U930-A. ))
Я даже не согласен разделять игры по этим названиям, а игроков и подавно.
1. Когда используют эти термины, то фактически равняются на конкретные игры. Вот хороший пример того, как это выглядит сейчас (запрос sand box mmo в гугле):
Т.е. не просто полностью ушли от оригинального понятия сэндбокса, но уже и каждый приплетает этому термину все, что душе угодно. Вот еще и экономику и политику с осмысленным пвп приписали. А ведь это просто игра, где нет условий победы и целей.
2. Делить игроков на любителей парков и песочниц, это как делить людей на любителей книг и ролевиков. Одно другому не мешает.
Для справки: Rigeborod — человек, который большую часть времени играл в песочницах и является убежденным сторонником этого вида игр. Я тоже. Ни я, ни он с вами не согласны ни по одному из пунктов. Поэтому я не думаю, что попытка классифицировать игроков сделает вашу позицию более доступной. :)
Нужно сразу разделять игроков в Парки и игроков в Песочницы.
Разделять во всем.
Игры — отдельные для каждой категории игроков.
Обсуждения на форумах — отдельные.
По чему?
По причине абсолютно разного восприятия онлайн игр!
Вот мы все живем в одном реальном мире. Поэтому у нас есть общая база, фундамент для понимания. И когда я хочу высказать свое мнение по какому-либо вопросу реального мира, мне не надо начинать с утверждения о том, что небо синее.
В ММО такого нет. Любители Парков видят небо зеленым, песочниц — красным.
Чтобы обосновать свою позицию, нужно начинать не с середины, а с самого начала, с нуля. Что на форуме крайне затруднительно.
Нужно ознакомится с системой, в которой пресловутый фуллут только винтик. Нет желания ознакамливаться — не надо тогда спорить о фрагментах, бессмысленных, действительно, в отдельности.
Но у меня есть свое мнение по этому вопросу.
Автоматически менять его, по тому как собеседник со мной не согласен — было бы странно.
Да я не против. Но утверждать, что ваш собеседник не пытался доказать свое мнение примерами (на мой взгляд, намного более стройными, чем ваши), как минимум, очень странно.
Вот собственно.
Ваш собеседник вам дважды доказывал это на примерах. Ваше непонимание уже давно за гранью неуважения.
Но дело в том, что мы воспринимаем ММО совершенно по разному.
Мои высказывания отражаются в Вашем восприятии, как в кривом зеркале.
У нас разные цели и задачи, разное преставление о ММОРПГ. Не знаю даже с какой начальной точки мне приниматся за объяснения. Я просто не могу увидеть, где перекресток, на котором наши мнения разошлись, но видимо где-то очень далеко.
А объяснять Вам что то с середины — дело безсполезное.
В таких играх нет социума! (кроме малочисленных разрозненых пати игроков)
В них нет политики и экономики!
В них нет осмысленного крафта и осмысленного ПВП!
В них игроков связали по рукам и ногам, то есть у них нет никакой инициативы.
Это все я доказывал и по-моему достаточно логично.
У Вас другое мнение? Докажите мне тогда ошибочность моих суждений.