Занимай ход и выводи корабль (правда не дольше 10-ти дней), ты сейчас можешь поспеть к Дюне, Джулу и Илу, правда не везде с оптимальными затратами топлива. А то KAMRAD и BrazenKid где-то потерялись :).
Дополню ответ Andre:
1. Мехджеб не всегда корректно показывает остаток dV
a) если есть несколько групп двигателей в пределах одной ступени, переключаемые горячими клавишами.
б) если баки подключены через стыковочные узлы (не видет их — беда моей Авроры)
4. Ручная посадка: смотрим на карту анамалий и ищем нужную точку на поверхности (если посадка к уже севшему обьекту все много проще). После правим наклонение орбиты, чтобы она проходила над целью (планировщик в помощь). Далее подлетая к цели даем тормозной импульс, чтобы чтобы траектория уткнулась в повехность чуть дальше цели (планета вращается, да и нам еще тормозить) и соответсвенно тормозим перед поверхностью для мягкой посадки ( по хорошему все делается в два импульса). Для более точной посадки орбита должна быть как можно более низкой (да и топлива меньше потратим на гашение набранной скорости). Обычно среднее КВО при посадке к «маяку» о.3...1 км (в зависимости от размера планеты), при посадке к примерной точке на карте 1..5 км. На планетах с плотной атмосферой точный балистический спуск затруднен ( надо входить как можно более отвесно, тратя много dV и раскрывать парашют как можно позже)
5. а)На последнюю ступень (разгонный блок) ставить свой беспилотный мозг и оставлять чуток топлива на тормозной импульс.
б) Иногда достаточно ставить тормозные сепаратроны (особенно если орбита элипс) и отстреливать ступень в апогее (чтобы упала) — соответсвенно выход на межпланетную траекторию (если он частично реализуется носителем) будет в два витка: выход на круговую орбиту, на терминаторе переход на элиптическую в нужную сторону, в апогее сброс ступени (она себя тормозит сепаратронами) и на втором витке доразгон на отлетную траекторию ( с вытянутого элипса это делается более точно).
Тупые.
1. Ручной поиск окна:
— переключаемся на любой спутник на орбите Кербина.
— С его орбиты откладываем маневр выхода на круговую околосолнечную (почти совпадающую с орбитой кербина).
— На полученной орбите откладываем маневр трансфера до орбиты цели (предварительно сделав ее целью)
— Тянем маневр по кругу, корректируя высоту апогея, пока не получем пересечения с планетой. Данная точка маневра и будет местом для Кербина (относительно цели)в котором откроется окно.
— Если орбита целевой планеты сильно наклонена, в точке узла добавляем маневр корректирующий наклонение.
1. Корабль с посадочным модулем. 48 в корабле 8 в модуле.
2. Корабль с посадочным модулем, плюс базовый запас топлива 6 баков Rockomax X200-32.
3. укомплектованный корабль + полезная наргузка 6 подвесов по 18 т.
4. почти полная загрузка 2 комплектация + 10 подвесов по 18 т. есть еще 1 подвес на носу корабля но больше 10-15 тон туда лучше не вешать, какчать начинает.
И будете играть в нормальные жизнеспособные игры без капа, без инфляции достижений, с хорошим сбалансированным геймплеем. И будет вам счастье!
Инфляция достижений вещь неизбежная впринципе, даже в самой крутой песочнице. Сегодня ты посадил свое первое дерево, первый раз успешно слетал на Луну — завтра это уже не будет таким достижением.
Федеральное космическое агентство КербКосмос один из лидеров отечественного ракетостроения, при поддержке концерна КербНано на этой неделе провело для широкой публики презентацию корабля Ling Range n1.
Корабль Ling Range n1 первый из серии исследовательских судов в программе дальнего пилотируемого покорения космоса. В презентации были продемонстрированы эскизы и проектные модели корабля.
Корабль состоим Из 3 основных модулей:
1. Топливо энергетический – «сердце» корабля, 7 двигателей LV-N Atomic Rocket Engine основные баки горючего, радио изотопный источник энергии. Также на этом модуле расположены 16 стыковочных узлов, для основного груза.
2. Жилой модуль экипажа – Отделен от энергетического блока аварийным стыковочным узлом.
Здесь будут жить наши доблестные Кербонавты, покоритель космоса. Здесь же находится все счетно-вычислительное оборудование, 2 солнечные батареи. В конусном отсеке расположен склад провизии и новейшие установки регенерации воздуха производства КербНано. Принцип их работы не разглашается но они способны разлагать углекислоту электричеством и получать чистый кислород и углерод в виде твердого остатка. В жилом модуле могут свободно жить 4 Кербонавта. Также здесь расположен 2 местный командный отсек.
3. Посадочный командный модуль – в полете используется как дополнительный жилой отсек. В случае аварии может быть использован как средство спасения и двигающая сила для отстыкованного второго модуля.
В носовой части также имеется стыковочный узел для дополнительного жилого отсека, зондов или другого оборудования.
Не смотря на новейшую системы регенерации АЕК-971 КербНано, производящую кислород и сырье для питательной смеси. Она сможет обеспечить воздухом и провизией не в полной мере только 2 членов экипажа, и часть припасов и регенеративных кислородных патронов они повезут с собой. Поэтому корабли оснащен 4-ю капсулами гибернации для погружения путников в глубокий сон при низкой температуре тела.
Как вы уже поняли корабль рассчитан на 6 кербонавтов, в пути пока 4 мирно спят, два их товарища несут вахту и проводят исследовательскую работу.
Мы ждем новых известий из лона покорителей космоса.
Ling Range n1 с пристыкованным транспортом горючего. «Модель»
Искренне надеемся что данный прекрасный корабли увидит свет в металле, а не останется пылиться на полках в виде чертежей и макетов.
Специально для Керб Ньюс, Андрюс Кар.
1, 4 — MechJeb это умеет, включая автоматическую посадку. Но интересность использования мехджеба — вопрос личных предпочтений.
5 — любой мусор можно удалить из игры, «переключившись» на него и нажав End Flight. С мусором на поверхности Кербина и приземлившимися кербонавтами это сойдёт за отыгрыш наземных служб (можно сначала слетать за ними на самолёте). Для космического мусора это уже не ролеплейно — зато можно построить орбитальный сборщик мусора.
Не оч важные.
1 — квантовые струны (мод Quantum Struts отсюда). Среди базовых деталей такого пока нет.
Тупые.
1 — это вовсе не тупой вопрос. В помощь: расчёт фазового угла и орбитальный калькулятор (содержит только солнце Кербин и Мун, но для расчёта межпланетного перелёта этого достаточно)
Емнип, там история вообще назад откручена, вроде как всё происходит задолго до сюжета третьих героев, что ли… Но могу глючить, последний раз давно играла.
За время с тех пор часть вопросов отпала. Но часть осталась. Но уже не таких важных. Первые большие тестовые полеты нового судна проходят хорошо, сейчас довожу до ума.
Оч интересующие.
1. Существует модуль показывающий запас dV в реальном времени?
4. Нанесение меток на карту для точной посадки реально, как прицелиться в аномалию?
5. Что делать с космическим мусором и тем что долетело до планеты и лежит на земле? (От мусора кроме отстрела последних разгонников на Перегее 20-30км не придумал ничего.) Но расходовать осн баки, и потом их заправлять возвращаемыми кораблями, не оч радует.
Не оч важные.
1. Состыкованные модули станции реально в космосе укрепить растяжками и Т.П.?
Тупые.
1. Как подгадать окно к планете и рассчитать оптимальную траекторию?
2. Что делать с кербонавтами вернувшимися на Кербин?
Спасибо за краткий экскурс в историю 4-х героев :)
А в 5-ой и 6-ой части герои в том же мире или обратно через порталы в свой мир ушли? Ну, может восстанавливать мир после глобального трындеца :)
Когда выбирала охотницу в WoW на исходе Лича, сделала дворфу, потому как ночные эльфийки меня не привлекали, да и трепетно они к природе относятся, а БК с дренейками у меня куплен ещё не был. За Орду всё было ещё хуже — орчиха «убью всех внешним видом», троллька-панк и табуренка с тремя толстыми пальцами, которыми лук держать противопоказано. Поэтому в охотники была выбрана рыжая дорфь с достаточно циничным для охоты взглядом на природу и достаточно толстой талией дабы не сильно врать мне самой. Ну да, на бегу титьманы болтаются, у меня даже в лифаке на бегу болтаются, и чего?
С Катой пришли воргены, взыграло желание изначально играть не человеком с комплекционными прибамбасами, а гуманоидным бистом. Хотелось, конечно, котэ, но что дали, волкэ тоже неплохо.
Панда с хвостом. Толстая, хвостатая. Аллес гут.
В ГВ2 мне дали, наконец-то, кошкой поиграть, причём, не неко-ня-кавай, а настоящей боевой кошой. На ливинг стори сделала по старой институтской памяти норну, чтобы добить ачивку. В институте меня Валькирией прозвали, почему бы и нет? Только зачем-то был выбран месмер, переделаю на инженера. Так и будет странная пара — норн-инженер и чарр-рейнджер. Надо бы наоборот, но котэ уже 80, вломо.
Так что как двигателем прогресса может быть либо война, либо лень человеческая, так и ощущения у всех от персонажей при выборе тоже разные.
Прогресс в плане балансировки войны vs мирная жизнь на лицо. Однако здесь даже идет реализация системы, чтобы игроки объединялись в сообщества.
К сожалению реализация неких заточек вещей еще только на начальной стадии и предполагает, благодаря еще примитивной системы пвп, лишь один вариант:
Whispering Snake Skull + Rainbow Scale's + Embroidery. В вещах с большим кол-ом слотов можно добавлять к этой комбинации — Polished Buttons, Eterfang.
Опять идет смещение в сторону pay to play — Вещи, которые можно купить в магазине, имеет намного лучший шанс к «затачиванию», а некоторые и больше слотов (например в игре всего два пояса: snake — 1 slot, и магазинный Father Foundations pack на 3 слота)
Однако тут же нельзя не заметить в улучшений в плане затачивания для людей которые собираются строить свои «участки», есть заточки позволяющие ускорять копание, либо увеличивающие шансы к удачной посадке деревьев.
Что же по поводу косметического улучшения игры в виде домашних вещей, здесь скорее действует заимствование графики и решений из других проектов Paradox, таких как A Game of Dwarfs и Impire. Возможно, даже именно те же разработчики и помогают вновь прибывшим в эту фирму Jorb and Loftar. Сама же графика разрабатывается, благодаря краудсорсингу Paradox с индийцами, отсюда схожесть данных проектов в графике.
В GW2 точно такие же рельсы. На карте ищешь локацию с заботливо указанным рекомендуемым уровнем, по приходу ищешь сердечки/висты, количество которых тоже заботливо подсказано, если повезёт, находишь джампинг паззл или подобную альтернативу (если лень — Google к твоим услугам, всё найдено до вас). На соответствующем уровне приходит приглашение в подземелье, правда собирать вручную и без глобального чата, но это не большая проблема. Есть закладка с достижениями, с которой всегда можно свериться. Есть линейка для ПвП фаллометрии в виде рангов, есть БГ, есть турниры. Есть сюжетная линия, которая зелёным маркером проведёт даже Ральфа Виггама. А для самых-самых есть и «список дел на сегодня». Так что да, это проблема игроков.
1. Мехджеб не всегда корректно показывает остаток dV
a) если есть несколько групп двигателей в пределах одной ступени, переключаемые горячими клавишами.
б) если баки подключены через стыковочные узлы (не видет их — беда моей Авроры)
4. Ручная посадка: смотрим на карту анамалий и ищем нужную точку на поверхности (если посадка к уже севшему обьекту все много проще). После правим наклонение орбиты, чтобы она проходила над целью (планировщик в помощь). Далее подлетая к цели даем тормозной импульс, чтобы чтобы траектория уткнулась в повехность чуть дальше цели (планета вращается, да и нам еще тормозить) и соответсвенно тормозим перед поверхностью для мягкой посадки ( по хорошему все делается в два импульса). Для более точной посадки орбита должна быть как можно более низкой (да и топлива меньше потратим на гашение набранной скорости). Обычно среднее КВО при посадке к «маяку» о.3...1 км (в зависимости от размера планеты), при посадке к примерной точке на карте 1..5 км. На планетах с плотной атмосферой точный балистический спуск затруднен ( надо входить как можно более отвесно, тратя много dV и раскрывать парашют как можно позже)
5. а)На последнюю ступень (разгонный блок) ставить свой беспилотный мозг и оставлять чуток топлива на тормозной импульс.
б) Иногда достаточно ставить тормозные сепаратроны (особенно если орбита элипс) и отстреливать ступень в апогее (чтобы упала) — соответсвенно выход на межпланетную траекторию (если он частично реализуется носителем) будет в два витка: выход на круговую орбиту, на терминаторе переход на элиптическую в нужную сторону, в апогее сброс ступени (она себя тормозит сепаратронами) и на втором витке доразгон на отлетную траекторию ( с вытянутого элипса это делается более точно).
Тупые.
1. Ручной поиск окна:
— переключаемся на любой спутник на орбите Кербина.
— С его орбиты откладываем маневр выхода на круговую околосолнечную (почти совпадающую с орбитой кербина).
— На полученной орбите откладываем маневр трансфера до орбиты цели (предварительно сделав ее целью)
— Тянем маневр по кругу, корректируя высоту апогея, пока не получем пересечения с планетой. Данная точка маневра и будет местом для Кербина (относительно цели)в котором откроется окно.
— Если орбита целевой планеты сильно наклонена, в точке узла добавляем маневр корректирующий наклонение.
1. Корабль с посадочным модулем. 48 в корабле 8 в модуле.
2. Корабль с посадочным модулем, плюс базовый запас топлива 6 баков Rockomax X200-32.
3. укомплектованный корабль + полезная наргузка 6 подвесов по 18 т.
4. почти полная загрузка 2 комплектация + 10 подвесов по 18 т. есть еще 1 подвес на носу корабля но больше 10-15 тон туда лучше не вешать, какчать начинает.
Корабль Ling Range n1 первый из серии исследовательских судов в программе дальнего пилотируемого покорения космоса. В презентации были продемонстрированы эскизы и проектные модели корабля.
Корабль состоим Из 3 основных модулей:
1. Топливо энергетический – «сердце» корабля, 7 двигателей LV-N Atomic Rocket Engine основные баки горючего, радио изотопный источник энергии. Также на этом модуле расположены 16 стыковочных узлов, для основного груза.
2. Жилой модуль экипажа – Отделен от энергетического блока аварийным стыковочным узлом.
Здесь будут жить наши доблестные Кербонавты, покоритель космоса. Здесь же находится все счетно-вычислительное оборудование, 2 солнечные батареи. В конусном отсеке расположен склад провизии и новейшие установки регенерации воздуха производства КербНано. Принцип их работы не разглашается но они способны разлагать углекислоту электричеством и получать чистый кислород и углерод в виде твердого остатка. В жилом модуле могут свободно жить 4 Кербонавта. Также здесь расположен 2 местный командный отсек.
3. Посадочный командный модуль – в полете используется как дополнительный жилой отсек. В случае аварии может быть использован как средство спасения и двигающая сила для отстыкованного второго модуля.
В носовой части также имеется стыковочный узел для дополнительного жилого отсека, зондов или другого оборудования.
Не смотря на новейшую системы регенерации АЕК-971 КербНано, производящую кислород и сырье для питательной смеси. Она сможет обеспечить воздухом и провизией не в полной мере только 2 членов экипажа, и часть припасов и регенеративных кислородных патронов они повезут с собой. Поэтому корабли оснащен 4-ю капсулами гибернации для погружения путников в глубокий сон при низкой температуре тела.
Как вы уже поняли корабль рассчитан на 6 кербонавтов, в пути пока 4 мирно спят, два их товарища несут вахту и проводят исследовательскую работу.
Мы ждем новых известий из лона покорителей космоса.
Ling Range n1 с пристыкованным транспортом горючего. «Модель»
Искренне надеемся что данный прекрасный корабли увидит свет в металле, а не останется пылиться на полках в виде чертежей и макетов.
Специально для Керб Ньюс, Андрюс Кар.
5 — любой мусор можно удалить из игры, «переключившись» на него и нажав End Flight. С мусором на поверхности Кербина и приземлившимися кербонавтами это сойдёт за отыгрыш наземных служб (можно сначала слетать за ними на самолёте). Для космического мусора это уже не ролеплейно — зато можно построить орбитальный сборщик мусора.
1 — квантовые струны (мод Quantum Struts отсюда). Среди базовых деталей такого пока нет.
1 — это вовсе не тупой вопрос. В помощь: расчёт фазового угла и орбитальный калькулятор
(содержит только солнце Кербин и Мун, но для расчёта межпланетного перелёта этого достаточно)
Оч интересующие.
1. Существует модуль показывающий запас dV в реальном времени?
4. Нанесение меток на карту для точной посадки реально, как прицелиться в аномалию?
5. Что делать с космическим мусором и тем что долетело до планеты и лежит на земле? (От мусора кроме отстрела последних разгонников на Перегее 20-30км не придумал ничего.) Но расходовать осн баки, и потом их заправлять возвращаемыми кораблями, не оч радует.
Не оч важные.
1. Состыкованные модули станции реально в космосе укрепить растяжками и Т.П.?
Тупые.
1. Как подгадать окно к планете и рассчитать оптимальную траекторию?
2. Что делать с кербонавтами вернувшимися на Кербин?
А в 5-ой и 6-ой части герои в том же мире или обратно через порталы в свой мир ушли? Ну, может восстанавливать мир после глобального трындеца :)
С Катой пришли воргены, взыграло желание изначально играть не человеком с комплекционными прибамбасами, а гуманоидным бистом. Хотелось, конечно, котэ, но что дали, волкэ тоже неплохо.
Панда с хвостом. Толстая, хвостатая. Аллес гут.
В ГВ2 мне дали, наконец-то, кошкой поиграть, причём, не неко-ня-кавай, а настоящей боевой кошой. На ливинг стори сделала по старой институтской памяти норну, чтобы добить ачивку. В институте меня Валькирией прозвали, почему бы и нет? Только зачем-то был выбран месмер, переделаю на инженера. Так и будет странная пара — норн-инженер и чарр-рейнджер. Надо бы наоборот, но котэ уже 80, вломо.
Так что как двигателем прогресса может быть либо война, либо лень человеческая, так и ощущения у всех от персонажей при выборе тоже разные.
К сожалению реализация неких заточек вещей еще только на начальной стадии и предполагает, благодаря еще примитивной системы пвп, лишь один вариант:
Whispering Snake Skull + Rainbow Scale's + Embroidery. В вещах с большим кол-ом слотов можно добавлять к этой комбинации — Polished Buttons, Eterfang.
Опять идет смещение в сторону pay to play — Вещи, которые можно купить в магазине, имеет намного лучший шанс к «затачиванию», а некоторые и больше слотов (например в игре всего два пояса: snake — 1 slot, и магазинный Father Foundations pack на 3 слота)
Однако тут же нельзя не заметить в улучшений в плане затачивания для людей которые собираются строить свои «участки», есть заточки позволяющие ускорять копание, либо увеличивающие шансы к удачной посадке деревьев.
Что же по поводу косметического улучшения игры в виде домашних вещей, здесь скорее действует заимствование графики и решений из других проектов Paradox, таких как A Game of Dwarfs и Impire. Возможно, даже именно те же разработчики и помогают вновь прибывшим в эту фирму Jorb and Loftar. Сама же графика разрабатывается, благодаря краудсорсингу Paradox с индийцами, отсюда схожесть данных проектов в графике.