Смотря как рассматривать. На этот счет как-то нет единого мнения. Но обмен между игроками таким образом никак не вредит в игре. В отличии от игр, где без доната ты лох и лузер =) Я под донатом понимаю либо шмотки, рисуемые админом, либо бусты, рисуемые админом, либо анлок дополнительных ячеек чего бы то ни было и тд и тп А если игра даст возможность Васе купить у Пети броньку, которую он на днях выбил в данже, какое мне дело? Законно это или не законно, не важно. Донат подразумевает под собой одну из форм оплат игроком работы разработчиков/админов. Не просто же так ф2п приравнивают к донату, а п2п к абонентке. В данном случае разработчик получает исключительно процент от сделки и никак не стимулирует игрока к донату какими-то ограничениями.
Что мешает купить шмотку, которая даст тебе эту +1 виты или вставить карту на нее же?
И заметно проигрывать всем другим персонажам, которые вместо этого костыля вставят то, что им нужно?
Или переделать билд под 40-50 виты с упором во фли и лаки додж?
И получить билд опять же заведомо слабейший по сравнению к виталити билду? Да и для новичка такая трансформация на лету сложна, и отнюдь не всегда возможна. И не всем классами.
Добыть госта?
Кайзер, честно, ты издеваешься? :) Ты много гострингов видел вообще у персонажей? А мы говорим про новичка, которому, если учесть в принципе вероятность госта к выпадению, получить его невозможно…
Против стар крамбов использовать курс или что там блочило эффективность башей у крузов.
Лаги. Виталити билд намного эффективней в реализ ГВ.
В крайнем случае купить карту на иммунитет к стану.
Костыль опять же.
И заметь, все вышеприведенное вполне относимо ко всем статам.
Ну я также знаю нескольких людей, которые бросили играть в ЕВУ, когда потеряли пару лярдов. Ну не нескольких, двоих, но не суть. Так же знаю людей (половина моей гильдии, кто-то из них до сих пор в РО гоняет), которые с удовольствием перекачивали ни одного и не двух чаров в РО. Снум, по-моему аргументы в духе «я вот знаю пару людей, которые...» слабая аргументация для обозначения недостатков игры, тебе не кажется? =))) У всех свои вкусы, а у каждой игры свои недостатки. Я вот до сих пор с сильной любовью вспоминаю РО, а о ЕВЕ у меня очень противоречивые двойственные впечатления. И не потому, что я пару раз потерял там корабль. Бесспорно, ЕВА позволяет переквалифицироваться игрока в другую профессию без необходимости качать нового чара. Это ее особенность. Но этого не хватило, чтобы удержать меня надолго в игре, а у РО хватило =)) И такие же мысли были у моего согильдийца по РО, когда я его перетащил в ЕВУ. Неделю поиграл и скучно стало. А затем мы с ним вернулись в РО и продолжили получать кучу фана. Так что хватит уже сравнивать кислое с длинным. Тут вопрос исключительно вкусовщины.
— настраиваемые детали (например, изменения количества топлива/окислителя в баках на этапе конструирования);
— связки деталей можно будет превращать в единую «деталь» (не совсем понятно. относится это только к структурным фермам или ко всем деталям вообще);
— настраиваемые точки прикрепления на деталях;
Мне хочется надеяться, что все это придет к симбиозу. Потому что никто из нас сейчас не сказал «ой, хочу туда», нам достаточно картинок и видео.
Наверное потому, что мы видели только видео и картинку. И, скорее всего, подсознательно понимаем, что эта красота будет статичной, ее нельзя будет изменить, дополнить, разрушить (вряд ли авторы этого мира разрешат это).
Что мешает купить шмотку, которая даст тебе эту +1 виты или вставить карту на нее же? Или переделать билд под 40-50 виты с упором во фли и лаки додж? Добыть госта? Против стар крамбов использовать курс или что там блочило эффективность башей у крузов. В крайнем случае купить карту на иммунитет к стану. Да, дорого. Очень дорого. Не хочется — качай чара заново или жди нового года или когда там вводили на неделю респек. Вполне нормальная цена за ошибку. Подходить к стат- и скилл-билду надо ответственно. Тогда и не случится ситуации, когда ты нажал не тот плюсик. И уж лучше так, чем игра, решающая за тебя: «раз ты рога, на тебе ловкость и криты, наслаждайся. Хочешь чего-то другого? Ну попробуй компенсировать это шмотом. Если конечно найдешь шмот на свой класс с нужным тебе набором статов.» ГВ2 конечно здесь дала намного большую свободу, нежели коллеги по жанру, но раскидывания статов при левел апе мне все равно не хватало. Когда играл за стража, так хотелось загнать в ноль пресижн, чтобы повысить живучесть.
Донат, скорее означает что игрок может вообще за реальные деньги официально (не нарушая, как, например, в ВоВ) купить внутриигровые предметы или валюту.
В данном случае не принципиально, разработчикам или игрокам.
И РО теряла на этом людей. Я знаю 3х людей, которые потом вполне успешно и долго играли в Еву. В том числе и потому что в той не было «фатальных» раскладок характеристик персонажа.
Донат подразумевает то, что ты отдаешь деньги разработчикам/админам сервера. В Дьябле разве так? Если ты покупаешь за реальные деньги что-то у другого игрока, то каким образом это донат? Это обычная купля-продажа. А вот если ты платишь за то, что админы тебе рисуют из воздуха — это уже донат, как термин.
Насколько я знаю, в нулях и крафтерам с добытчиками есть, чем заняться. Да, также как в ЕВЕ скорей всего придется вступить в гильдию или даже альянс. Одиночкам там явно делать будет нечего. Но так ведь, в каком-то смысле, интереснее, разве нет?) Я уже наигрался одиночкой в куче ММО, где весь геймплей сводится к прохождению контента, в котором группа тебе нужна только в случае навязывания каким-нить легендарным квестом. Хватит уже. Надоело играть в ММО по 2 недели и бросать. С ГВ2 конечно прогресс, на 2 месяца затянуло. Но все равно мало. Не хватает простора для креатива и кооперирования. Именно на это в АА я надеюсь.
Действительно, новичок после чтения 2х-3х гайдов сразу разберется во всем, например в особенностях игры разными билдами ассасинов? Или пристов? (особенно если учесть, что не только атрибуты можно довольно легко запорроть, но и скилы).
В особенностях игры определенными билдами он должен разбираться не с помощью гайдов, а с помощью игры этими билдами. А вот выбрать интересующий тебя билд гайды вполне помогут. Там все просто. Для того же, чтобы не запороть скилл-билд существует куча хороших калькуляторов.
А просто случайно ткнуть не в ту кнопочку? И все, 60 (или 90 или сколько там надо было), виталити ты уже не получишь, и можно со своей полезностью на ГВ прощаться.
А не надо тыкать не в ту кнопочку. По-моему это не так уж сложно. Если конечно не играть 1-го января и в другие праздники =)) И про бесполезность на ГВ из-за одного неправильно вкинутого плюса, как я уже говорил, чушь полнейшая. Неправильно вкинутый плюс вполне можно компенсировать шмотом и картами, либо пожертвовать другими статами и компенсировать их. А то, что ты нажал не ту кнопку — твоя ошибка. Так же, как и то, что ты нажал не ту кнопку может легко решить судьбу битвы за замок. Что, бежать к админам и жаловаться: «требую переигровку, я не ту кнопку нажал!»?
Не прощать ошибки можно по разному. Вот, к примеру, я сейчас играю в Lineage2 — скажешь не хардкорная олдскульная игра? А ведь тоже не прощает ошибок.
Без понятия. Мне в последнее время больно часто ЛА2 в качестве примера приводят… Не играл, так что поддержать беседу не могу. Могу лишь сказать, что хардкорность РО меня вполне устраивала. Да и далеко не меня одного.
Или та же Ева, которая из-за буквально малюсенькой ошибки стоила мне 4ккк в то время, когда это были очень весомые деньги.
И в чем разница? Когда я играл в ЕВУ, 4ккк зарабатывались чуть ли не дольше, чем прокачка до капа чара в РО.
Хардкорная игра не должна прощать ошибок в скиле, а не в раскачке персонажа, убивая все усилия игрока на протяжении последних нескольких месяцев.
Нормально нажимать кнопки мышкой — это тоже скилл =))) Чем это отличается от скилла в ЕВЕ? Попал мышкой не по тому модулю — асталависта корабль, оборудование и импланты, на которые копил полгода. В этом плане РО даже демократичнее. Там один плюс не так много уж решает. Даже 10 плюсов.
Мне хочется надеяться, что все это придет к симбиозу. Потому что никто из нас сейчас не сказал «ой, хочу туда», нам достаточно картинок и видео. Авторы хотят в будущем наполнить свой мир квестами и NPC, но все это уже немного пройденный этап.
Вчера я водил весьма искушенного в игровых мирах и современной графике человека по Круме (локация в Lineage 2), и он без конца повторял «вау...», он был, как мне показалось, в восторге. Но очень важно, что мы пробирались при этом вглубь Крумы «за динозавром». Это был поход с целью, а Крума была великолепным антуражем. Как и многое из того, что окружает меня в LA2. Все эти локации, города, подземелья, все это часть живого мира, в котором интересно жить, а не прийти на экскурсию. И мне хочется верить, что когда-нибудь мы дождемся игру, в которой эти чудеса соединятся. Впрочем, все это понемногу, как подснежники в марте, уже начинает проявляться вокруг нас.
Эх, есть у меня опасение, что перекос в игре будет в сторону нагибатаров. Мирные континенты будут аналогами хайсеков в EvE, а в открытом море будут править пираты.
Ну да, гораздо лучше играть в игры, которые тебя, как заботливая мамаша, оберегают от ошибки. Не дай бог дите испачкается, заплачет еще.
Почему, по-твоему, тысячи олдскульных игроков бьются в истерике от современных игр? Людям не хватает игр, которые не прощают ошибок.
И кстати, все эти росказни про запоротых персонажей — чушь собачья, если ты хоть немного разбираешься в игре. Ну а то, что перед игрой желательно прочитать базовый гад, описывающий первичные и вторичные статы, не вижу ничего плохого. Ведь в результате мне удалось же не запороть ни одного своего персонажа (а их было штук 7). Ну а если ты про то, что раскачали, к примеру, агильного сина, а вам потом сказали «ты нуб, СВД рулит!» то это уже другой вопрос.
Действительно, новичок после чтения 2х-3х гайдов сразу разберется во всем, например в особенностях игры разными билдами ассасинов? Или пристов? (особенно если учесть, что не только атрибуты можно довольно легко запорроть, но и скилы).
А просто случайно ткнуть не в ту кнопочку? И все, 60 (или 90 или сколько там надо было), виталити ты уже не получишь, и можно со своей полезностью на ГВ прощаться.
Не прощать ошибки можно по разному. Вот, к примеру, я сейчас играю в Lineage2 — скажешь не хардкорная олдскульная игра? А ведь тоже не прощает ошибок.
Или та же Ева, которая из-за буквально малюсенькой ошибки стоила мне 4ккк в то время, когда это были очень весомые деньги.
Хардкорная игра не должна прощать ошибок в скиле, а не в раскачке персонажа, убивая все усилия игрока на протяжении последних нескольких месяцев.
Уверен, что эти 100 человек получили уйму удовольствия от общения и совместного творчества. Здесь стоит подумать, а что является большим ММО — «охота на динозавра» или вот это строительство виртуального мира ?!
С donation может и не имеет, зато имеет с донатом, как устоявшийся термин. Так же, как и жанр РПГ, мало что общего нынче имеет непосредственно с отыгрыванием роли.
И получить билд опять же заведомо слабейший по сравнению к виталити билду? Да и для новичка такая трансформация на лету сложна, и отнюдь не всегда возможна. И не всем классами.
Кайзер, честно, ты издеваешься? :) Ты много гострингов видел вообще у персонажей? А мы говорим про новичка, которому, если учесть в принципе вероятность госта к выпадению, получить его невозможно…
Лаги. Виталити билд намного эффективней в реализ ГВ.
Костыль опять же.
И заметь, все вышеприведенное вполне относимо ко всем статам.
В данном случае не принципиально, разработчикам или игрокам.
Демократично?!
В особенностях игры определенными билдами он должен разбираться не с помощью гайдов, а с помощью игры этими билдами. А вот выбрать интересующий тебя билд гайды вполне помогут. Там все просто. Для того же, чтобы не запороть скилл-билд существует куча хороших калькуляторов.
А не надо тыкать не в ту кнопочку. По-моему это не так уж сложно. Если конечно не играть 1-го января и в другие праздники =)) И про бесполезность на ГВ из-за одного неправильно вкинутого плюса, как я уже говорил, чушь полнейшая. Неправильно вкинутый плюс вполне можно компенсировать шмотом и картами, либо пожертвовать другими статами и компенсировать их. А то, что ты нажал не ту кнопку — твоя ошибка. Так же, как и то, что ты нажал не ту кнопку может легко решить судьбу битвы за замок. Что, бежать к админам и жаловаться: «требую переигровку, я не ту кнопку нажал!»?
Без понятия. Мне в последнее время больно часто ЛА2 в качестве примера приводят… Не играл, так что поддержать беседу не могу. Могу лишь сказать, что хардкорность РО меня вполне устраивала. Да и далеко не меня одного.
И в чем разница? Когда я играл в ЕВУ, 4ккк зарабатывались чуть ли не дольше, чем прокачка до капа чара в РО.
Нормально нажимать кнопки мышкой — это тоже скилл =))) Чем это отличается от скилла в ЕВЕ? Попал мышкой не по тому модулю — асталависта корабль, оборудование и импланты, на которые копил полгода. В этом плане РО даже демократичнее. Там один плюс не так много уж решает. Даже 10 плюсов.
Вчера я водил весьма искушенного в игровых мирах и современной графике человека по Круме (локация в Lineage 2), и он без конца повторял «вау...», он был, как мне показалось, в восторге. Но очень важно, что мы пробирались при этом вглубь Крумы «за динозавром». Это был поход с целью, а Крума была великолепным антуражем. Как и многое из того, что окружает меня в LA2. Все эти локации, города, подземелья, все это часть живого мира, в котором интересно жить, а не прийти на экскурсию. И мне хочется верить, что когда-нибудь мы дождемся игру, в которой эти чудеса соединятся. Впрочем, все это понемногу, как подснежники в марте, уже начинает проявляться вокруг нас.
Действительно, новичок после чтения 2х-3х гайдов сразу разберется во всем, например в особенностях игры разными билдами ассасинов? Или пристов? (особенно если учесть, что не только атрибуты можно довольно легко запорроть, но и скилы).
А просто случайно ткнуть не в ту кнопочку? И все, 60 (или 90 или сколько там надо было), виталити ты уже не получишь, и можно со своей полезностью на ГВ прощаться.
Не прощать ошибки можно по разному. Вот, к примеру, я сейчас играю в Lineage2 — скажешь не хардкорная олдскульная игра? А ведь тоже не прощает ошибок.
Или та же Ева, которая из-за буквально малюсенькой ошибки стоила мне 4ккк в то время, когда это были очень весомые деньги.
Хардкорная игра не должна прощать ошибок в скиле, а не в раскачке персонажа, убивая все усилия игрока на протяжении последних нескольких месяцев.