7 февраля у Близзард-Activision отчет за 4 квартал, посмотрим какие будут цифры. Хотя могут выкрутится как сделали Electronic Arts с SWTOR, которые выкрутились просуммировав данные по доходности микроплатежей сразу трёх игр.
Карбины не журналистов зовут, а неких активных шарообразных поклонников в вакууме, как я понял. С которыми хотят пообсуждать игру. Обратная связь им нужна, видите ли. То есть они настолько не знают, что делать с Wildstar, что понадобился мозгоштурм вместе с фанатами. :)
А Титан и ныне там. Нельзя серьёзно воспринимать проект, существующий только в фантазиях поклонников Близзарда.
Спасибо, за объяснения, знаний у меня по ЕвЕ совсем чуть-чуть. Ещё вопрос, почему многие жалуются, что ЕвЕ необходимо уделять много времени? С чем это связано?
Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.
Не может, в том-то и дело. Это иллюзия. Человек с большим количеством денег может обеспечить себе больше экспериментов, большую раскованности, больше ошибок, но не лучшее оборудование. Оборудование в EVE, включая корабли, это расходники с конечной стоимостью, которая вполне доступна. Уровень сложности игры вы выбираете сами. Никто не прилетит на капе расстреливать ваш крейсер. Сев на капы вы будете сражаться с капами. Просто перейдете на другой уровень финансовой сложности.
1. Почему в пример привожу Старкрафт, потому что сейчас вокруг него как и вокруг ЛоЛ сложился большой круг зрителей, комментаторов, турниров и профессионалов. Я смотрел недавний Intel Extreme Masters и меня поразил уровень организации, количество болельщиков, команд.
Люди восхищаются ЕвЕ, но восхищаются больше масштабом сражений и издалека. Поймёт ли обычный человек, что происходит, смотря замес в ЕвЕ? А после месяца игры? А после двух? (Я честно скажу — я не понимаю, может конечно это я такой.)
2. ЕвЕ глубокая игра, но она глубокая с самого начала, её нелегко освоить. Как уже написал кривая обучения в ЕвЕ в виде отвесной стены. В следствии чего новичок должен месяца три изучать только базовые вещи.
3. По нашему разговору о мастерстве — возможности у ноулайферов, проводящих в игре всё своё время, на порядки отличаются от возможностей игрока проводящего в ЕвЕ по два часа в день. Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.
Да, _уже_ зная игру — я соглашусь с тем, что сложность ее преувеличена. Но. Я помню себя новичком, и окружающих — что бы разобраться в основах игры надо было не только ингейм туториалы проходить. Которые, к слову, были совсем не торт, и приходилось проходить их повторно несколько раз. И читать читать читать гайды. Я тогда даже купил дополнительный телефонный пакет, что бы подешевле общаться с более знающим человеком — он меня по телефону учил (дешевый трафик/безлимит и войс тогда были почти экзотикой).
Совершенствование личного мастерства везде и всегда сопряжено с более детальным изучением в том числе и чужого опыта. Но начать играть в EVE и начать понимать, что вот тот флитком разбил другого на голову, очень и очень просто. Сложность Евы преувеличена, скорее, примитивизмом некоторых других представителей жанра, чем объективными трудностями в восприятии ее законов. Большой и детально проработанный виртуальный мир не может быть заключен в схему «бежать туда, бить между глаз». Но и впечатление, что начать познавать его нужно только после прочтения руководства, как в летном симуляторе, тоже обманчивое.
Как раз таки с талмудами и играли. Очень много гайдов по пвп и фиттингу в Еве было прочитано лично мной. Плюс, была масса общих гайдов, вроде OEGшного. Там не тысячи страниц, но да, в Еве, как всем известно, learning curve особенная — как отвесная стена.
Мне сложно представить себе человека, в котором мнимая сложность Евы может победить неподдельный интерес к этому миру. Все мы спокойно играли в нее без всяких талмудов. Но мы говорили о другом. Мы говорили о том, что в игре должно цениться мастерство. И все это присутствует в EVE на уровне разбора полетов флиткомов. Люди получают удовольствие и восторг даже воссоздав бой по результатам потерь на killboard. :) Я не вижу смысла ставить в пример сессионные игры в этом контексте, если это уже есть в MMO.
ИМХО, EVE не слишком зрелищная игра и слишком сложная в понимании для новичка. Игра должна удовлетворять правилу: «легко начать играть – трудно стать профи». Представьте себе футбол с талмудом в 1000 страниц различных правил, много ли наберётся понимающих игру зрителей? Думаю вопрос риторический.
Тогда и отношение к игрокам будет соответсвующее их скилу. Новички будут восхищаться профи :) Так например сейчас происходит в старкрафте, когда трансляции с играми профи собирают большие залы и даже стадионы :)
Конечно, градация по уровню сложности. В ПВЕ может быть контент совершенно не требовательный к скиллу, контент для среднего уровня скилла и профи контент.
А Титан и ныне там. Нельзя серьёзно воспринимать проект, существующий только в фантазиях поклонников Близзарда.
А как люди убивали батл на интере?
А как простой гиперион разбирал фулл офицерского кроноса?
А как некто Федор на армагедоне воевал против 3х бш и убивал их всех?
Вопрос в первую очередь скила.
Не может, в том-то и дело. Это иллюзия. Человек с большим количеством денег может обеспечить себе больше экспериментов, большую раскованности, больше ошибок, но не лучшее оборудование. Оборудование в EVE, включая корабли, это расходники с конечной стоимостью, которая вполне доступна. Уровень сложности игры вы выбираете сами. Никто не прилетит на капе расстреливать ваш крейсер. Сев на капы вы будете сражаться с капами. Просто перейдете на другой уровень финансовой сложности.
Люди восхищаются ЕвЕ, но восхищаются больше масштабом сражений и издалека. Поймёт ли обычный человек, что происходит, смотря замес в ЕвЕ? А после месяца игры? А после двух? (Я честно скажу — я не понимаю, может конечно это я такой.)
2. ЕвЕ глубокая игра, но она глубокая с самого начала, её нелегко освоить. Как уже написал кривая обучения в ЕвЕ в виде отвесной стены. В следствии чего новичок должен месяца три изучать только базовые вещи.
3. По нашему разговору о мастерстве — возможности у ноулайферов, проводящих в игре всё своё время, на порядки отличаются от возможностей игрока проводящего в ЕвЕ по два часа в день. Зарабатывая иски круглвые сутки в двух окнах, он может позволить себе более крутое вооружение, более крутые корабли.